楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2018-04-22 21:59:22最近总算完成这个测试,
也算是把大志的数据测试部分告一段落了,之后研究别的东西,
不过表格实在太长,贴imgur会被缩,
有兴趣的请看这里吧
http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_5.html
这样应该就更能比较出各个志的优劣了,
我挺不喜欢游戏给资料给得很模糊,
比如英年早逝的效果说明是大名死亡后其他势力印象恶化,
但我测试结果是还要继承这个志,
而且也只是周边势力恶化,比较远的势力不会这样,
其他叙述上比较接近的内容我也有统一一下。
1.0.0.4版更新的设施很明确告诉玩家效果多少这样就不错,
不过这个还是有一些测不出来,像是行政力增加到底加多少之类的,
若有测错的可以跟我说。
作者:
Ayaono (机票很贵的咧~)
2018-04-22 22:45:00感谢! 目前玩起来爽度最高的志是杂贺总国
作者:
cito (シト)
2018-04-22 23:11:00推
作者:
lofo (......)
2018-04-23 00:21:00请问合战长期化(降民忠)的设定是所有势力都固定时间吗?还是说有些志或是方策可以维持较久战争期而不会厌战?
大名死亡那个对玩家来说几乎等于没有缺点了吧?!隐居继承就没事了
作者:
Ayaono (机票很贵的咧~)
2018-04-23 08:01:00杂贺除了军事面外 评定那个爆量也是很扯的能力 是我最快点满技能图的大名
作者:
colhome (终焉の银河から)
2018-04-24 23:32:00又要出更新了说
武田的野望,祖孙三代都有特殊志长尾为景有特殊志“谋战”
作者: tcwu 2018-04-27 10:49:00
有数据有推
作者: amare1015 2018-04-27 12:28:00
猛