虽然与本板关系没那么大
不过一直以来都没有涉猎三国题材的totalwar
最新作宣布在今年秋天发行
https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM
本系列早期的特点都是不重视将领 重视士兵种类跟水准,
所以将军二虽然不错,但是还不太能侵蚀这片市场
但慢慢到了战锤以后大概是确立了英雄系统,所以总算来作三国主题
对照koei三国志找不到新的方向、信长野望致敬PARADOX结果便四不像
跟totalwar比起来 koei的战争手游感就很重
未来单机会不会更堪虑呢
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-11 10:12:00还是不能取代啦,幕府将军可以看到外人对日本历史文化的误会还蛮有趣的,战略上total war其实比光荣还有桌游感就是战术系统上光荣完全没办法打就是了
作者:
gundamwu (Zechs)
2018-01-11 10:46:00动画有点微妙...
作者:
ambidex (双手万能)
2018-01-11 11:28:00很久以前出过三国吧?
作者:
rockocean (大膽åˆæ°‘)
2018-01-11 11:44:00虽然三英战吕布是演义剧情 打击感也有 但是看到吕布步行迎击关张还是第一次 小强你好歹也是骑督--骑兵总指挥官 你的赤兔咧?
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-01-11 11:48:00三国是玩家自制mod
作者:
Oswyn (Oswyn)
2018-01-11 11:53:00方天画戟也短的太可爱
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2018-01-11 12:28:00吕布是人形胡萝卜吗 XDD
作者:
EXIONG (E雄)
2018-01-11 12:35:003个含武器加起来三百多的在打架居然没有把大军震晕
作者:
LesBleus (法 蓝 鸡)
2018-01-11 12:38:00还蛮有趣的
作者:
window77 (window)
2018-01-11 13:27:00动画一开始 一只大鸟在飞的那一段很有信长之野望的感觉
作者: macaber (hmm) 2018-01-11 13:37:00
同rock大, 看了第一个想法也是赤兔咧? K社多年来虽然大家骂, 不过也是建立起很多东西了. 投董后的吕布没赤兔相伴可能制作方向跟我预期的不太一样吧
不知道一骑与智略如何表现?毕竟三国最侧重描写这部分。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-01-11 16:30:00全军破敌那就要看它要怎么做官渡,赤壁,夷陵之战了
全战的人物不是一向很混吗 会跑出一堆随机将领其他部分倒是挺值得期待 之前买了超大包才玩了2款然后超吃设备喔 跟光荣啥烂机也能跑不同
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-01-11 17:02:00全战的人物不是一向很混,所以连三国志都不看吗orz
作者: RaXePhOnZeRo 2018-01-11 17:16:00
TW基本上卖点是战术战斗,而不是人物列传志,虽然不知道他怎么做三国,但一定不会是Koei那种把玩几百个人物武将的玩法历史大事件肯定作成历史战役,或著在游戏中作成点缀事件影响(或没有),而不会像koei那样直接去影响整个游戏流程
西方人画亚洲人脸孔都还满接近真实的亚洲人,如果是中国还是日本制作动画大概都动画脸
作者: tony780504 (小熊) 2018-01-11 19:07:00
我倒是觉得预告中亚洲人脸谱很写实
我怎么觉得眼睛太小了 从小到大眼睛小的同学没很多啊
作者:
erotica (eee)
2018-01-12 03:33:00老外观点就是不一样 无马版的三英战吕布宣传动画这什么巫术啊
作者: neptune317 (薨) 2018-01-12 10:45:00
对total war的感觉是,后期超无聊,多半大势已定就开新游戏了。或许光荣三国也差不多我不相信他们真的研究古人长相去画,不过刻板印象而已
作者: mark31326 (无六) 2018-01-12 10:54:00
楼上对tw的感觉放到光荣也是一样啊
total war要玩到后期也蛮难的电脑每次都作弊爆兵
作者:
Gobert (RudyGobert)
2018-01-12 13:51:00希望除了大场面以外 增加战场外战术面的运用 想重现司马懿气死孔明的戏码啊!
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-12 14:54:00战锤神器任务绑领主 这边继续发展下去不是不能做人物为主的东西
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-01-12 16:15:00totalwar不好玩啊 打没几下死没几个人就开始跑
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2018-01-12 18:02:00吕布没赤兔一定是因为等级不够还没点传奇座骑啦
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-01-12 18:16:00这预告看得我高潮 超喜欢这种写实风 而不是常见的偶像风真实的战争都是死10%以下就会整队崩溃的 这才是写实喜欢种田 武将养成的 别抱期望 TW卖点 是兵种和战争司马懿没有气死孔明吧 你中国神剧看太多玩过幕府2战争很有趣 但历史代入感很差 像平行世界的日本
全军三国 开发者之前就有说了 这代主要在刻画人物跟打斗动画 挥别以往人物不重要的惯例 其实从全军战锤开始人物的重要性就已经开始上升 三国应是集合前面经验之作
作者: jakcycoco (戴季央) 2018-01-12 20:01:00
这吕布看起来就是没课金的免费仔
然后卖DLC 南蛮、匈奴、乌丸...说不定还会有淝水之战
作者: durnak (mc) 2018-01-12 23:48:00
这动画我笑了....
作者:
erotica (eee)
2018-01-13 00:29:00吕布出来的时候没放吕布主题曲
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-01-13 00:30:00人物应该有参考旧版的三国电视剧 以及电影赤壁
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2018-01-13 13:37:00这吕布一定没课金 XDDDDDDD
这画风写实感很赞 不过……武器太短了吧……然后眼睛为啥都是瞇瞇眼……
作者:
hstt 2018-01-13 15:16:00人物比例很怪,哈比三国
K社现在是动画公司,专做没内容的游戏,随便做都赢失望太久了,这种水准卖快两千,我不知道K社哪来自信
先回去下了中世纪2的三国mod来玩 XD 原来攻城这么有趣,被K社麻痺到都忘了原来战斗是这么有趣。
作者: neptune317 (薨) 2018-01-14 01:47:00
老玩家表示,别把total war想太好啦,你玩到后来会发现,超过1/2的战争你都想auto resolve,不然敌人一点点残兵也要花好几分钟打。还有total war只注重battle,喜欢资源管理、城市建设、众多武将选择(koei用武将代替兵种多样性,total war兵种则很少)的人,恐怕会让你失望
作者:
erotica (eee)
2018-01-14 04:32:00KOEI城市建设??? 老代数也就 农业 商业 治安点数值啊
作者: neptune317 (薨) 2018-01-14 04:49:00
最复杂的strategy game如4s就是数字游戏,tw是连那个都很简化或没有的还有我也没说koei有城市建设我玩的tw比三国志多很多,反而最新几代三国没有玩。我认为我上面很实际的点出tw的缺点。
Attila的城巿建设、资源管理应该算够丰富了吧,不同民族、宗教、政治环境(还有突发状况)、军力...等等,我觉得这样还会失望的话,标准也太高了吧@@补充一下,TW只有幕府1和Attila玩的比较深而已~
作者: royan0609 (栗子先生) 2018-01-14 13:34:00
Koei越来越不争气,乐见TW推出三国题材,以TW的经验基本上会是个有意思的好游戏,Koei也能学点教训、自以为独占市场就随便乱搞
为什么我觉得是tw建设屌打三国志 至少tw我还可以选我要盖什么建筑 有什么效果 三国就分个粮 文化 金之类的而已
TW的内政的确早就超车KOEI战略游戏了更别说paradox
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-01-14 21:19:00虽然koei的内政就是些数字 但有几代到是种田派玩很高兴无所谓 我就是玩过但觉得不好玩...
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2018-01-14 23:27:00TW的武将能力不是只有统帅、政治、影响3种,感觉很难表现出每个武将的差异性,只要多去打仗每个统帅都能练超高
将军2对战向较平衡但兵种少 其他我觉得都算多一下就跑是不了解TW的士气系统投射武器在己方后方射 前方战士会怕啊 另外单位数量多的大多士气低苗头不对乌合之众当然保命第一 快逃啊
不过全战打输就是死,看可不可以有投降/逃跑/捕捉...不然要常常S/L很不方便。
应该没有打输就是死吧...完全不要让主将队去接战就好了快输时跑到地图边边就好...而且主将会挂点才刺激阿,反正将领有无数候补。重点是,一般来说也不会输吧,战损高低的问题而已,玩熟了随便打一打就是史诗大捷~
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-01-15 16:20:00没撤退过的话可以撤退一次,撤退过/被围城/强行军状态打输就是全灭
作者:
onei (日之丸阿杰)
2018-01-15 17:08:00同上,但其实移动力相同(或差不多)的情况下,撤/围下吃败仗,将领就是必死,因为撤的九成会被追击,围的更跑不了但是过往三国或日本战国,吃败仗逃跑的很多,例如大耳、阿瞒
要活顶多是战斗你追我跑拖到时间到...不过太无聊了
所以就不用在意将领的死活问题,心如止水~~TW好像没有无寿模式,只要想种田,建设国家三五十年,神将注定都会死。
作者:
onei (日之丸阿杰)
2018-01-15 19:52:00不过将领死亡在tw拿破仑起,引进负伤设定,传奇人物败退会成为负伤,伤愈可以再归建,但是就一般将领而言,在tw战锤中也有引进,但是就如同上面所述,被围城时撤退后再吃败仗,将领往往是必死,也就削弱这个,还是回到将领战败就回不来的命题。不过对于这款还是非常期待,tw战锤的设定,有许多在三国设定会是非常有趣,例如特务可以成为独立单位参战这点,例如残兵参战,或者释放流言蜚语的特务参战,甚至于军师在战术层级上该如何表现,火计又该如何?都是引人遐想,令人期待的地方。
作者:
GTHO (多龙少将)
2018-01-16 07:09:00Atila内政根本对非种田派超折磨,我是来爽的不是来想宗教之类的鬼
作者:
qd6590 (说好吃)
2018-01-17 16:01:00这吕布超级杂鱼脸XD
作者:
qhaabk (没有人哪有那个国)
2018-01-18 17:32:00功夫熊猫真人版
作者:
hoanbeh (孙南)
2018-01-19 02:36:00TW人物都是写实画风 我觉得这吕布够帅了
作者:
Naniko (奈荷子)
2018-01-19 23:36:00大耳儿耳不过肩手不过膝差评XD
作者: RaXePhOnZeRo 2018-01-27 14:49:00
说tw内政简单吗,早期是这样,帝国、罗2阿提拉开始你完全不管内政外交会死得很惨吧,阿提拉那个宗教、卫生、食物跟气候系统;罗2新dlc帝国分裂那个匪乱跟政治系统,都不管国家可能忽然崩溃
TW难在很难屯兵,唯一破台只有中世纪而已而且TW每个系列都很重外交啊,不管选强国或弱国