Re: [其他] 如果大航海六改回单机PC模式 大家希望?

楼主: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2018-01-06 12:06:21
※ 引述《a435007 (阵雨)》之铭言:
: 大航海时代4 我从国小就玩到现在差不多也几百个小时了吧
: 虽然七个主角早就摸透透了
: 但在长大后的某些契机下 过个几年还是会挑个主角重开
: 4代的音乐真的是很棒 航行在各海域都很有该海域的风味
: 除了剧情以外
: 大部份的时间我都是花在收集宝物
: 玩到后面太无聊 才会试一些每个城商值与城防9999的
: 或是尽可能收编各路商会之类的玩法
: 玩到后面 实在是尽了 就只有积灰尘
: 然后等待下一个重开的时机 (太阁跟水浒也差不多)
: 话说回来
: 如果大航海时代出六
: 并且改回单机模式的话 大家会希望做出什么样的改进呢?
: 我会希望不只七大洋
: 然后多一点随机海盗
: 各地区的势力多一点(讨喜的或讨厌的或历史名人都多一点)
: 交易品更多样化 商业手段除了制造流行以及搞流言以外可以更多变
: 外交方面与商会联盟之下 希望能更有合流的优势感
: (不然玩法真的都是靠自己强大吃敌人 很少跟商会同盟)
: 大家觉得哩~
游戏架构以2代+3代为基础
但时间较长,时间横跨15~17世纪(即整个大航海时代)
舞台可以选择欧洲、阿拉伯世界、东亚、南亚
初期设定中可以选择史实或假想
史实就是那些历史上的航海家会在历史记载的时间出海
玩家的目标就是要抢在他们前面达成原本属于他们的成就
假想的话就是史实航海家会比原本的时间晚3~5年
甚至根本不会出海,可以成为玩家雇用的对象
以选择欧洲为例
当时欧洲人的世界观认为西非的博哈多尔角是世界的尽头
所以地图只会显示地中海、北海、波罗地海一带
其他都是黑色迷雾
考虑到传统麦卡托投影法在高纬度的误差
游戏地图会采用Google Earth的3D模式
玩家初期可以在这些区域进行贸易或是打好政商关系获得探险资金
等到资源足够后就可以尝试越过博哈多尔角
为了提高真实度
游戏内的NPC在知道玩家的目的地是世界的尽头后
水手、航海士募集难度会上升(没人敢上船)
必须用更多的钱才能招募
一旦成功后名声也会水涨船高
游戏模式基本上以第一人称为主
航行则回复到大航海2的模式,但可以切换到第一人称
在第一人称模式下,玩家可以在船上走动、和水手/航海士对话
测量经纬度时会有类似太合小游戏模式
玩家可以亲手操作当时的仪器来获得结果,当然会有误差
玩家的测量技术等级越高,或是工具越精密,误差就越小
随着游戏进度,地图会越来越大
但是地图精准度会因为当时技术的关系,和现在的世界地图会有不小差距
游戏中也会不时有“某人在某地发现了岛屿”等传说
玩家可以依照前人记载的资料去实地探勘,看是真的有那座岛还是幽灵岛
贸易方面则像大航海4一样可以设立分舰队进行区域贸易
或是联合其他NPC建立类似汉萨同盟的贸易圈
海战部分则是使用战舰世界的模式
船长单挑则采太合5的回合制
随着时间推进,玩家和史实航海士也会退休/过世
这时可以选择接班人继续下去
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-01-06 12:27:00
船长单挑用仁王模式好了(X)
作者: kyo90637 (FIN)   2018-01-06 12:31:00
我觉得战斗用3D格斗第一人称视角不错
作者: gfdsa (假扮的大仁哥)   2018-01-06 22:39:00
这样设备要多强啊XDDDD
作者: oldfatcat (老肥貓)   2018-01-06 23:18:00
佛哈多尔角是指佛德角吗?
作者: hutten (荷腾)   2018-01-07 20:08:00
可恶。排挤第一人称3D晕患者QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2018-01-09 02:03:00
这个开图机制 配上架空沙盒世界感觉会是神作
作者: poporocoles (哈尼教储备干部)   2018-01-09 10:59:00
黑旗的元素也能放一些进去
作者: fuckingguy (~~乐斜阿陀~~)   2018-01-10 01:44:00
各港口的酒店都要有红花~而且加入结婚生子继承的机能!
作者: Naniko (奈荷子)   2018-01-19 23:21:00
hmm,如果我弄一个这样的框架出来丢出来不知道会不会有人帮我填美术跟图上去,不过感觉光数值的工就巨大,除非直接挖旧作的数值来套……不过海战要作得漂亮基本就是至少上伪3d了,算了再看看(缩
作者: Arkgrinding (间夜宴)   2018-02-16 02:07:00
大航海无双好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com