Re: [三12] 我对三国志12的评价 70分吧

楼主: g6m3kimo (名为变态的神父)   2017-11-21 03:03:14
 其实12代的ai真的满强的.
 三国志好几代,就这代我破得最彻底,几乎玩遍了每个剧本,虽然就“整体评价”而言
,12代的简易风格、甚至是所谓的忽略风格,都会让这款像是残破的游戏,不过他的亮
点,可能可以体会他舍去了什么,才得到了什么要素,也就是这款游戏隐藏的意识是什么
,这东西可能要玩深入一点,甚至乱玩,才能感觉得出来.
 以下是牵涉个人解读部分,可能有点主观.
 首先,12代,我说的是pk,他每一项设计都是有意义的,但都是为了“战斗”,如
一些城市盖建筑物,可以学到的额外技能,例如在吴方面,有一种是“治疗设施”,说明
是在本阵内的伤兵可以缓缓回复,一般而言,在战场上是感觉不出来的,我们上战场直观
的认为就是抢据点、放战法,让敌兵归零,攻陷他们本阵这样,我们带兵就趴趴趴地打过
去,比谁的武将强,但是这个战场的“本质”可能不是这样,有一些很细微的设定,真的
要你去明白,才能体会游戏设计者的用意是什么,如果不明白,就很可能沦为像是鸡肋的
东西.
 以治疗设施来说,他的效果如果搭配吴国的势力技能“强化本阵”,然后好巧不巧,对
方的兵又屯的特别多,然后你们俩发展技能相当,有趣的就在这边,这会让你打的十分崩
溃.
 假设对方屯兵999以上好了,前面的甘宁、周泰都被你打掉了,抓了起来,城门也被
你打破,对方本阵就近在你眼前,门户大开,只剩下一只不重要的武将在里面等回复,怎
么看都稳操胜券,不过妙就妙在这,这场战斗你仍然有可能会输.
 治疗设施和本阵强化的效用,在这里就发挥了出来.
 当我们开始打本阵的时候,你会发现他妈的整个本阵好像都被用了铁壁一样,兵少的特
别慢,虽然是我方武将全体一起围,兵还是在减少,但是减的情形不一样,普通国家可以
说是血崩,但是吴国只是在血喷而已,你看了一下左上的时间表,计算一下还是可以把他
打到零,但有趣的地方来了,正当你以为一切很顺利的时候,对方的小枪兵悄悄复活,开
始骚扰你,你哼了一声,弓兵几下就把他打掉了,继续专心打本阵,但可怕的是,时间越
来越少了.
 当你一面担忧兵会打不完,一面又觉得这应该是一个稳操胜券的局,输了根本是“不应
该”、“不可能”,甚至在这个局面下输了是很丢脸的,小兵又复活了,你又不耐地把他
打掉,但是你是抓不到他的,一方面是因为它距离本阵太近,另一方面是小兵会在残存一
点兵以后,赶紧躲回本阵补充,然后一下子又满兵跟你打,这时他连回复的时间都不用,
管这小兵根本没完没了,当本阵终于从百万变到5、6万,战斗即将结束,你准备松一口
气迎接胜利时,5万兵却突然回复到10万,治疗设施发挥了效用,你看一下时间表,才
知道一切已经计算好了,打从一开始这就是一场不可能的战斗,就算你继续打也没用,时
间已经不够了,而且当你算到了剩一点兵,治疗设施还是会在一定时间过后回复一点点,
这已经注定了这一场战斗,对方只要在时间内本阵剩一点兵,那就是他赢,他一开始就是
追求这个,所以前面消灭的甘宁之类的猛将不过是棋子而已,目的是为了要拖时间,而小
兵的骚扰也是为了转移你的注意力,当你在意他,就不会去打本阵,小兵的目的也是在减
缓本阵的损耗,越多人打他越好,小兵可以无限回复.
 这一切都是电脑的剧本.
 他的设计,不在于取胜,或消灭你的武将,而是不要输,不要输,就是赢,这一点可以
从小兵的动向发现他的目的,如你再重打一次,当对方剩下一个武将时,你在外面用弓兵
射他,他还是不会来打你,他的活动范围就仅限在本阵附近,你就会看到一个荒谬的画面
,他站着不动给你打,死了,再继续补兵,回到原本的位置,再站着给你打.
 他知道他的兵很多,他只要一直保持给你射,就是他的任务,他的任务就是确保本阵能
不败.
 同样的东西也会反映在北边的一些战场,你会发现什么将阿、城门,根本不重要,电脑
的目的只有一个,就是不让你赢,所以他的战术基本上就是很疯狂的,匪夷所思的,例如
全骑兵守城的策略,这些骑兵既不打你,也不守阵,就龟在城里面,如果你不行动,他还
会来引诱你,例如,派张辽跑到你面前,面对你百万大军,你要看张辽的行动,很有趣,
他不打你,是让你打,他的行动就是在城门前面快速的回旋,就是在你面前左左右右的跑
来跑去,你不知道他的目的是什么,觉得很好笑,一番围杀把他干掉了,据点也全部取得
,但等到你进到城里面的时候,你才知道是怎么一回事,曹魏五虎将全部都排排站,留下
了可以让一个部队进去的空间,那个不是在城门里面那种一挑一,而是让你进去城门,但
是出门后刚好可以让他多挑一,然后你就会发现,不管你有多强的武将,多少兵都没用,
你圈选部队,一齐进去的情况是这样,一个一个,轮流去送死,好比赵云进去,什么魏武
之强阿、攻防一体阿,都来了,他们一番围杀以后,再换关羽进去,再换张飞进去,一个
接着一个,那个“神祕空间”是很难找的,守城才会有用,而且是全部骑兵或枪兵等等,
才用得出来,画出来差不多是这样.
     典伟 
   吕布  郭嘉  
 夏侯惇 赵云  徐晃 
  -- 门口 -- 
    我方其他人
 你赵云顶多打掉一只一半血,他只要进本阵再出来就马上递补,几乎滴水不漏,其他人
也钻不进去其他的缝隙,终于你才知道,原来一开始的没人防守,是刻意安排的,连张辽
出来耍白痴也是,一切都是为了要耍你啊,你看看,刚死的张辽又来了,这下真的是要取
你头的.
 这个战法最绝的是,你打不到本阵,连碰都碰不到,前面的人形城墙也无法一次歼灭,
你就算侥幸歼灭一个,自己也会大伤,需要回去补充兵力,而你回来时他也已经回好血了
这是一个十分恶心的战法,而且最重要的是你来回往返的时间,破解的方式就是一定要让
前线维持战斗的态势,要让他们持续损兵,其他人打快死了再一齐回去己方阵营补兵,不
然时间会不够,我的方式是派一个叫做卢植的guy,突破了左方夏侯的点,让他登上城
墙,骑兵无法上城墙,卢植高智又有火计,有人说,火计到后来其实没什么用,大家的兵
都很多,损那一点根本没什么,但我必须要说,在这个情境下他根本是神技,而且到后来
他是唯一有用的战法,登上墙上的卢植不断地放火计,并且射他们,其他人轮流前仆后继
的消耗他们的兵力,所以逻辑是这样的,既然本阵根本打不到,那么,这些人就是本阵,
打他们就像打本阵一样,把他们当成是本阵输出兵力的消耗对象,而且典伟一定不能死,
低统的他是本战场你唯一的救星,弓兵是克枪的,接着是吕布,因为他是智障,所以卢植
就把这两个人当成本阵再打,尽可能攻击他们,他们快死了会跑回去补兵,然后就是一个
火计加连射的循环,他们两万出,让他们两百回去,再两万出来,于是百万的本阵,也会
慢慢地变成几十万,至于其他的队友,就是不断支援卢植,打多少算多少,快死了再回去
,这里面的关键点是,卢植看似站到一个打不还手的地带,但还是会损血的,大打击什么
的打到会损,本阵也会反击,不过因为站在巨人的肩膀上,他损的很少,而战场上战法有
一个特性,就是尽管你2万兵变成2千,放出来的火计依然是两万兵的威力,不会因为你
的兵变少而下降,相反的,如果你一开始带兵只有两千,那么火计会弱到只剩下两千威力

 我那一场打完是这样:
 https://imgur.com/a/gEYRX
 两方百万兵趋近于无,简直是史达林格勒,和吴国遇到的战法不同,魏国的战法是完全
相反的逻辑,一个是你不要去注意武将,另一个是武将恰巧是你解救的关键.
 而其实破解吴国的很简单,我只要放一个封都之策,就可以使他们治疗设施无效,或者
打第二次,那时他们的城池必然残破不堪,稳赢,但这就失去意义,如果你要照电脑给你
的逻辑去破,无论是用绝道来让援兵锐减,或者用联合作战的方式两城攻一城,基本上,
都是电脑给你的“答案”,因为这样这样很难,所以你就照我的方法吧,我就让你赢,那
基本上已经算输了,如果你用追求“对等的战斗”这样的逻辑,你可以发现设计这个ai
的人根本上再想什么,就好像透过电脑再跟他下棋一样,他制造了各种佯谬,然后给你解
决办法,你唯一能真正赢过他的方式,就是正面拆解他,会十分有趣,然后它的味道就会
出来,我几乎可以想像设计这个游戏的人是一个心思细腻,但是个性很g8的人,如果你
不把他当三国志系列来玩,而是当成一个赛局,一个素材很少但是很精致的局,你要做的
就是在这个赛局里照自己的意志行走,然后,你就会发现他的意识是什么.
 但是这样玩,会很自虐,你可能会为了一场战斗重来好几次,只为了追求一个完胜的结
局,而那原本,其实都很简单容易.
 除了治疗设施,其他还有识破兵法阵、甚至限定预备兵力、还有即死马上回复、妨碍筑
城,这些有的还有大小、之分,这一切都是为了战斗,而且是大型的战事而生,而且每一
个城市都会其中的特殊性,就是为了当这些理想中的情境发生了以后,你该怎么做的解谜
钥匙,每一个城市都是为了攻略下一个城市而存在,你想想,究竟做了两个计略府去满足
一个识破兵法阵的功能是为了什么,代表这个兵法阵其实非常的重要,在设计者的预想中
,一个兵法阵的存在就等于守城的人一开始拥有绝对优势,就单纯的阵地而言,亦有分弓
马阵地,这些阵地都存在让该兵种增强力量的功能,所以战场的目标就确立了,必定要先
攻兵法阵,或者守方可选择全兵尽出的那种战斗,一开始就强行压迫攻方,会占有攻防优
势,设计的目的就是让防守方变得十分难攻,可以这么说,如果在实力对等的情况下,电
脑的守方赢面其实占了60%.
 在上级战斗中,其实你连败才是正常的.
 然而这些,在一般的战斗中很难凸显出来,以限制预备兵力来说,成效要到后期才能出
来,当他限定你最多只能派8万预备兵,而他自己守城坐拥百万,那就意味着你死掉或补
充兵力的次数有悬殊的差距,你要一次把他吃掉是不太可能的.
 但是我们很难感觉得出来,打到后来会觉得都是那样,以死即复活的这点来说,他的功
效就是在你一开始被狂冲本阵的时候,搭配兵法阵,电脑是有办法把你弄得很绝望的,通
常几只关键的死了大概准备重来了,但是死即复活会让你有绝处逢生的快感,例如甘宁被
打挂了,前线崩溃,敌兵进而打到本阵了,但如果甘宁能马上跑出来,战到一兵一卒皆死
都无所谓,那真的有一种前扑后继的热血感觉,原本不利的战局有可能会扳平,虽然你最
后可能还是会重来,因为敌军退了但自己攻城的兵也没了,但是那感觉是笔墨难以形容的
,原本是怕自己的武将会被打挂,打到体力值跑出来,一直在避免这个情况,到,被打挂
也无所谓,就是要一直冲锋,在两方兵力都足够的情况下,你会发现一时的短兵相接失利
的情况根本没什么,重点是谁的气势能压住对方.
 但是我们一般很难遇到这种苦战,因此死即复活顶多算是一种“方便”而已.
 最后再讲讲体力值这个设定,一般来说兵灭了,就会剩单一武将的体力值,那时的武将
是不受操控的,但是速度很快,只想着拼命地退回本阵,这个设定会增加战场很多可玩性
,如果我们是攻方,那等于是要打同一个人第二次,而且是你追我跑的游戏,后期双方兵
很多的情况下,这完全就是关键,体力值没了就代表这个武将永远退场,我方就会更加有
利,但是如果打不死,那等于纵虎归山,如同前面所述,一时的失败根本没什么,你打了
他两万,他回来又是两万,打跟没打其实是一样的,而关键是时间整个被浪费掉了,即是
说如果六只武将攻你被消灭,六只安然地回去,那你一时得胜完全是假象,实际的结果是
你浪费了200秒,攻城的时候六只全部一起出现,你前面费尽心思的布局几乎是零收获
,你等于要打两场战斗,相信我,你的热情会没了,剩下的就是烦躁而已.
 在前面东吴的战场上,最后解决的策略仍然是把他们杀到只有一只在场上,然后把那只
勾引出来堵在外面,剩下的打本阵跟时间赛跑,因此跟前头治疗设施的困境差别是,我有
多早把他们打到剩下几只在场上,只要越早,打本阵的时间多了几百秒,那么就可以在时
间结束前把他们的兵力打完,就算有治疗设施也一样,当然,最好的情况是六只一起消灭
,便可直接结束战斗.
 另外电脑其实也会有“后悔”和“犹豫”的时候,但事实上是程式冲突的时候,简单来
说就是设计者下的指令是互相冲突的,电脑的反应就会很有趣,比如我攻破他的城,他的
武将剩四位,剩下两位消失在战场,虽然是满兵,而且本阵兵力充裕,这时他有可能会考
虑放弃本阵,直接等你进来,从另一个城门出去打你的本阵,一方面是因为他有本阵强化
,所以他的设计是,赌互攻山头的游戏,他计算出就算放本阵让你打,但是你有一段充裕
时间打不完,而他有可能下去把你的本阵打完,不过当他战术进行到一半,你打本阵时,
突然放个全攻城强化或全军猛攻,他就会走到一半,然后跑回来,因为计算不同了,此时
本阵可能会被打挂,他算的时间被缩短了,战法他好像没列入计算,他就会折回,这让他
当初故意等我进来再跑出去显得有点聪明反被聪明误,你可以再重打一次,制造同样的情
境这次只放猛攻,他还不会鸟你,那时打到他后悔放弃原订的战略,可说是有种完全征服
的快感,一边打,一边观察电脑为什么会这样动,会得到完全不同的世界,就像跟阿发狗
下棋一样.
 这剩下体力的武将绕跑的路线可妙了,如果你只是用鼠标单纯的去点武将本身,永远都
追不上,但是如是骑兵,算准了逃跑路线,是有办法一路砍杀体力到底的,最简单的就是
点那个人前面的一段路,要知道,追人的路线,和逃跑人的路线,电脑的设定其实是一样
的,所以两只武将,都点城门,路线可能会重叠的,两个人最后会跑在一起,电脑也是如
此,你也可以两只追一只,一只卡在他的路线不让他过,有时他会直接黏死在那里,而不
会绕路,因为你已经卡到他原本默认要跑的点了,就不会有动作乖乖给你杀.
 在我方的情境,人只要没死都有希望,最刺激的莫过于调高战死,如果被敌军夹住,我
方将领也会耍憨,就撑在那里到死,这时,情况就会变成抢救雷恩大兵,要赶快调派兵力
,让他能顺利逃跑出来,否则,少一只就会影响整个战局,高战死的情况更严重,万一死
了自己精心布置的专属部队牌局就毁了,好比有次我火计全琮被打死,妈的东吴方便的布
局就整个不想玩了,连补人都不愿意,因为在全琮身上投太多资源,火计又是骑兵,找其
他火计弓兵代替,原本默认的出战阵型都被打乱了.
 
 在上级又是大战斗中,人脑和电脑的差距会被凸显,人脑的思维点部队前进,我们的视
野会集中在一个即将前进的那些部队,其他分批的都会很难顾及,比如我叫邓艾用伏兵走
别条路线,但是我专心在其他部队正面攻击,邓艾方面走到一半可能就不走了,我必须回
过头来在点邓艾,让他继续做事,然后再回到我欲操控的主要部队群,这样我就会很忙,
因为一心不能二用,顶多能做到就是加快速度,感觉起来无缝接轨,但是电脑的情况不是
这样,人脑是直观的,电脑是可以多线进行的,人脑顶多只能做到看起来大家都有再动,
都有在前进,但事实上一不留神,可能就会出现单一部队停滞的窘境,可能大家都在打仗
,我却忘了刚刚邓艾的存在,让他打完阵就在那里发呆,电脑能做到的,就是可以每一个
部队都在做不同的事情,而且持续多线进行,这样的思维缺陷,可以观察电脑用一些不可
思议的战术,例如,同时出现两个部队进行复杂行为的情况,白话一点就是骚扰你,A部
队在与你主部队进行绕来绕去的作战,但同时B部队,可以在相反的另一侧进行一些诡异
的,无法预测他要干嘛的举动,例如,在你有限的视野内来回跑动,出现,然后消失,因
为部队的视野是有限的,但是电脑几乎可以预测你的视野,他知道点哪里,在你的视野内
他会出现,然后他再后退,消失让你看不见,如果你开启远望之策,会看见奇怪的景象,
有一只部队,他可以一直上上下下的小幅跑动,没有意义,他就是跑动,然后慢慢远离你
,但整体来说就是不断上上下下然后渐渐后退,有时候还会自体旋转,但另一边主战场,
他同时操控两个部队走特定路线攻击你,你反击他还会跑,在人类操弄下,这根本不可能
同时发生,明白我的意思吗?这代表好像有两个人在跟你战斗,甚至三个人、四个人同时
跟你战斗,双手无法同时画方圆,鼠标也只有一个,这等于电脑方有两个鼠标一样,一边
做八字回旋,一边接近你开启战法,幸好,电脑这么做大部分都是要引起你注意而已,你
不理他其实就没事,但有时候,那个自转的部队会突然回神,假使主战场,我稍微不利,
他会转啊转的就突然攻击我的本阵.
 因此我的推论是,其实电脑他完全知道你要干嘛,甚至能看穿你的伏兵,你的伏兵状态
在他眼里是没有用的,他每一个步骤都是设计过的,玩家如果要怎样,那我就会怎样怎样
,以伏兵来说,玩家如果用了伏兵或鬼谋,不是我看不到,是我得假装看不到,或被写了
,尽管知道了,但不许回应,只能继续前头写好的战略,但在必要时刻,比如电脑我快输
了,那我就可以回应,在一些特殊的情况下,例如我伏兵到他的兵法阵前面,照道理讲他
是看不到的,一只伏兵状态接近他不会有反应,但两只以上就很妙了,他可能会突然放一
个文武下降或射程弱化之类的,让我的伏兵部队直接现形,然后,再光明正大地打我.
 在战场上,电脑和玩家其实存在着一些先天不对等因素,以视野来说好了,如我用修改
器,改了一战法,放了以后视野会变零,如果是玩家操作,那个部队基本上就不能动了,
点他去打据点会没反应,据点在前面他也看不到,但是如果电脑使用,他照样行动,代表
有些拘束和设定是针对玩家的,而且电脑确实存在一些巧门,在内政上来说,就是买兵,
电脑常干的事就是跟匈奴或山越买兵,可能一回合前他的兵不足2万,前头出来跳出讯息
说他交易了两三千,但是回合过后他的兵自动变成10几万.
 外交方面电脑就更不知耻了,明明我们印象不佳,我的提案他全都拒绝,但是我们互战
了很久,或只剩下两国,电脑还是有脸派人来跟你要学技能、要俘虏,一先重要的武将,
如果对方是大将军等级之类的,你不还,他每回合都会派人来骚扰你,直到你还人为止,
有一些特殊情境,就是电脑会大开杀戒,比如我杀他一个俘虏,接下来他抓到我的人都会
直接杀死,或等到一个时间没人领再一起杀.
 战法方面,除了几个神技不提以外,每个战法都有其意义存在,而且有些可能是设计出
来给电脑用的,为何这么说,这似乎牵涉到设计者的视野,他们似乎有一套奇怪的逻辑,
用意在一些特殊情境时,这个战法这样用会特别有用,我猜想,连环计或美人计也是这种
逻辑的产物,一般来说,我们通常会想搭配人中吕布或火计,但得到十分不实用的结论,
不过他们的用意应该是在于机动力,美女连环印象中未改版时初始设定机动力是变成1,
几乎是不能动的状态,这代表弓兵可以跑远一点爽爽射,后来改版以后变成5了,连环计
反而是4,在机动力方面,反而连环变成较有用的了,设计者似乎很重视机动力这回事,
不过玩起来其实感受不大,以大小乔两个指标人物,一个是全军速攻,一个是机动力弱化
,司马懿的速战固守也和机动力有关,异民族的群狼猛进也是耗费一堆点数但加机动力,
如果说机动力有什么特别的地方,印象最深刻的是司马懿的分身之术,有一次在对司马懿
的时候,他可以一下出现在右方,然后消失(躲入暗视野之中),然后没几秒,又出现在
另外一边,左方,正式跟你对敌,当然可以知道他是发动速战固守然后跑过去,但他这样
做的目的是什么?仔细一想,在玩家的角度,他会以为一开始出现的司马懿右方那里会有
埋伏,而且可能敌兵都躲在那里,可能会派一点人去探探虚实,但事实上,走过去什么都
没有,然后左方才是正攻,右方是佯攻,目的是为了玩弄玩家的思绪.
 但如果在玩家方面,这基本上是没什么用处的,首先,我们根本无法预测电脑的视野是
什么,再来,电脑看到这种也不会有反应,因为电脑不是人类,不会感到恐惧,或改变他
的防守策略,而且电脑一开始就可以看全部的地图了.
 玩到后来,你会发现电脑有许多嚣张的手段会出现,例如打本阵打完就跑之类的,只是
为了要混淆你的思绪,出现本阵被打的声音让你紧张一下,显然设计者是预测到了玩家的
思绪而做出了相应的模拟,拆解他的手法也会是乐趣之一.
 不过,破久了,就会知道每个地图的策略是固定的,但是电脑会随着你的实力做“调整
”,如果研判你的实力很强,武将统率或兵力很大,这时他们可能会躲在兵法阵不出击,
等你来攻在一个个冒出来,然后策略会使用“回营”,以防自己的武将被抓走,如果研判
实力相当,或他极有可能取胜,那么他就会采用一开始兵分多路,主动进击的策略,布兵
在接近你的阵,打到你叫妈妈,策略会用伪报居多,有时会用无策,以会稽这个战场来说
,他是三个阵加一个高地,高地上藏有强化阵,站在高地上可以射弓而不用怕被反击,这
时就有趣了,如你来的人很强,他们会左攻往下,大概是
作者: rocfrank (roc_frank™)   2017-11-21 06:35:00
12就是战争迷雾最的最好 打起来才有战术运用可言城门强化 就是逼着你要分兵先去破主阵 置自己本阵一定的风险 不打直接冲对方城门 硬得跟铁壁般
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2017-11-21 06:31:00
看了好想玩XD 文远:打我啊 笨蛋~
作者: wdcr (无敌超人)   2017-11-21 04:01:00
推推
作者: xiue (蘇)   2017-11-21 06:13:00
yo~ brother~
作者: spfy (spfy)   2017-11-21 08:13:00
等...等等 我以为我玩的是三国志 其实是人生吗??!!神父不管说什么都像是在讨论人生
作者: sayuri4ever (Sayuri)   2017-11-21 08:58:00
看的很过瘾
作者: Davidking (虽千万人)   2017-11-21 09:32:00
好吧,这是劝玩文吧!
作者: TrueTears (真实之泪)   2017-11-21 09:45:00
YO~BROTHER
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-11-21 09:51:00
说,你是不是暗荣派出来的
作者: k8543 (6.30)   2017-11-21 10:16:00
我以前玩将星录也是玩到天昏地暗
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-11-21 10:31:00
像网页游戏的风格 我实在玩不下去
作者: frank8233 (黑暗)   2017-11-21 15:02:00
太长不看 有懒人包吗
作者: astr (手淫强身,意淫强国)   2017-11-21 16:39:00
抵销乱嘘
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2017-11-21 18:30:00
帮补。
作者: xoyster (若隐若现)   2017-11-21 22:34:00
作者: nettogrof (恭介般的优柔寡断)   2017-11-21 23:15:00
推回来!
作者: ReganLu (RLU)   2017-11-21 23:20:00
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-11-21 23:25:00
觉得改标题比较好,这文原作者被骂到臭头还被水桶20年一开始看到这文还在想是不是又要战,结果是一篇新文啊XD
作者: MrHeat (热火先生)   2017-11-21 23:29:00
那一篇前6页是本文 后面20页都在跟板友吵架 XD然后还吵到公告文.....
作者: BIGT (BIGT)   2017-11-22 00:36:00
推!! 感觉比13还好玩OAO买了13PK 很后悔OAO
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2017-11-22 01:24:00
我用过范疆的“挑衅”配合栈道吸住曹操全军 拖到我攻下他本阵 3打10 还是用张鲁张卫范疆 从此我就发现312的醍醐味在于不要只用神将无脑碾 很多看似杂鱼的武将和特技设定得其实很有意思不过有一类弓兵有远射 结果特技是大打击的我真的不会用野战离敌军太远 根本打不到?
作者: z1233218 (像小曹一样回不来了)   2017-11-22 03:45:00
优文......
作者: seemoon2000 (no)   2017-11-22 10:03:00
我是觉得312是我玩过最喜欢的战斗就是 比较大的缺点是出场人数上限和没有水战是我觉得美中不足的点内政就不用说了 就满烂的就是
作者: wdcr (无敌超人)   2017-11-22 10:06:00
内政就这样吧 毕竟大家往往还是把心力放在战斗吧..
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2017-11-23 04:03:00
谁说的 313我就把重心放在贪污跟把妹
作者: XDDXDDXDXD (XD大师)   2017-11-23 07:23:00
推用心
作者: lyk7304 (herewegoyo)   2017-11-23 10:42:00
推推~
作者: insominia (摸魚助理)   2017-11-23 12:05:00
Father耶
作者: cito (シト)   2017-11-23 23:29:00
作者: MrHeat (热火先生)   2017-11-23 23:34:00
魏延:有人嘘文长?你是杨仪吗?
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-11-23 23:59:00
不 我是马岱
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2017-11-24 20:03:00
都被我费祎婊掉 哈
作者: Chiya0911 (时值千夜)   2017-11-26 13:34:00
楼上WWWW 推用心文
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-11-27 20:51:00
靠北啊,312被说得像神作一样!我又安装上了。
作者: goheihaley   2017-12-05 08:16:00
原来三12这么有深度 该来重玩看看啦

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