小山P会固定在脸书放一些情报出来
本日他也在脸书上解说了本作的一些要素:
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1153699968107445
1.筑城、改修、守城战相关
‧可以针对自势力底下的郡筑城
‧筑城后跟该郡连接的商圈会重新计算占有率
‧敌人围城时守军可以杀出来(我觉得这意思就是没有守城战了)
‧也可以废城
2.战场地形效果相关
‧分两种,一种是该郡自带的效果,包含对攻方还是守方有利、适不适合铁砲或骑马,
以及该郡可以展开的最大人数
‧另一种则是决战时的地形效果,比如说森林中的视界比较狭窄、铁砲射不到,
河川跟坡地会减缓行军速度等等。
(关于河川上行军因为不少日本玩家很在意,所以小山P有特别说明,
他们有根据史实检证过,然后发现如果真的要一切按史实来那部队根本动弹不得,
这样游戏就没法成立了,所以他们有以取得能反映河川阻碍行军的行军速度来调整)
3.委任相关
内政跟战斗都可以部份委任给电脑
4.姬相关
本作跟以前一样,姬武将跟架空姬都可以在选剧本的时候设定开关
5.和谈相关
‧本作一但开战,不是打到其中一方灭亡,就是其中一方提出和谈
‧如果长期维持合战状况,自己领地的民忠也会不断下降,所以要用讲和避免长期战争
(不过如果不是直接对决,而是加入某势力助拳,就是另外的状况)
‧讲和可以向对方要求金钱、兵粮、割让据点或是从属化
‧生放送中是以据点夺取为优先,所以都无视了对方的和谈要求,
但是注意自己领地的状态,不要发生序盘拼命出兵,结果自家后院失火的情况,
什么时候该见好就收也很重要。
‧另外,和谈成功后有一段时间不能再对对方宣战,
所以想要和谈之后马上就毁约是行不通的。
以上
这次大概最重要的就是和谈相关吧
基本上算是限制玩家快攻?