https://www.youtube.com/watch?time_continue=4081&v=ApRJ6ase0tY
新公开的志:
最上义光:虎将勇跃──智仁勇三德育/米卷法
智仁勇三德育
羽州之狐:决战时敌方忠诚度低的武将部队士气下降
战争就是靠火力:铁砲队攻击力上升(铁炮持有数2000以上开放)
出羽的骁将:大名亲自上阵时部队士气上升(决战打赢十场后开放)
疑心暗鬼:对外交涉不利
米卷法
免税役:劳役免除、施肥、播种的效果上升
矿山开发:可以从有矿山的商圈获得铁炮,金钱收入上升
(有矿山的商圈生产提高到750以上后开放)
米札发行:兵粮的交易量增加、卖出时价格提高买入时价格降低
(兵粮收入25000以上后开放)
因免税役之故:劳力减少
义光的志的特性其实也跟目前公布的一些大名的志有重叠
尤其跟你外甥还重叠满多项的 XD
另外还有一些没有全部公开的独有志,都是东北大名:
安东爱季:斗星北天──北方的交易王/情报通
南部晴政:宛如满月──一世雄主/君民同体
津轻为信:不制于天地人──煽动者/天运时至
关于津轻为信“天运时至”的解说下面说他要成为日本的关云长....
有一说是说他是关羽的粉丝,还模仿关羽蓄了长须....但我也只能找到说法,
没有直接记载可证明 囧 另外,不制于天地人是他写在军扇上的标语
接下来是一些生放送看完感想跟其他情报
‧内政更为简化,基本上有点类似成吉思汗苍狼与白鹿,
玩家只要决定大方向就好,就是投资哪个商圈本季农地要做什么、开评定制定方策
所以这牵扯到另一个问题就是内政这个值到底能干嘛....
除了内政比较高的人提案获得的施策力可能比较高以外,
也有可能内政指令还是会交给底下的武将运行吧
内政指令时旁边出来讲话的家臣有时候会不一样
‧战争比想像中的有趣,除了走一走就要进命令回合的节奏有点太囉嗦以外
因为是把战况条推到底就能赢,所以的确武将够好控场得宜也可以以寡击众
‧又是铁砲强翻天的一代,不过铁砲入手跟使用限制也比较多
除了贵以外,射线上有友方也不能射击
不过量产的话会很恐怖,敌方还没接战大概就被射死光了
‧可以筑城,而且如果本作筑城也是以郡作单位,跟三国志九差不多的话,
那可以筑城的地方会比创造多很多
‧侧室字段跟三国志一样增加到三个
‧本作没有军团制度,似乎是一个城一个城的下去委任的