Re: [三国] 三国志五 战争疑问

楼主: OvO5566 (伤心5566)   2017-05-19 23:58:41
※ 引述《ddora (ddora)》之铭言:
: 最近开始回味三国志五,有些疑问请教:
: 我玩新君主从襄平进攻北平公孙赞,
: 新武将武力90,用鱼麟阵捅沼泽上无阵的敌军,兵力损失却是我方比较大?
: 无阵防御不是最低吗?为啥反而我方损兵更大?有其他影响因素吗?
: 公孙赞20000兵以方圆阵守城池,除了硬打之外有什么好方式吗?
: 就很久以前就对城池上的方圆、吕布型无双勇将的偃月这两种很苦手。
: 占领战争地图上的空城有什么益处(加士气?)
: 谢谢
五代也是我最喜欢的系列,手痒来回复一下,顺便骗一点P币
除了板上大家提到的因素外,有一个因素是新武将内建的勇猛程度太废
我认为新武将最当初的类型会左右角色70%的强度,剩余30%才是点数
并不是武力90就真的是90,主要看当初创立时电脑给你的勇猛程度来取决
武力80、勇猛7 VS 武力95、勇猛0
武力80赢面其实是很大的
根据许久之前的印象(太久没玩了),在角色创立的时候时有分智谋型、万能型、武力型
这三个分类在最初创造武将的时候就决定这只角色的强度了
举例
智谋型基本点数都以智力、政治为主,很容易就骰到军师爽领两万
武力型基本点数都以武力、魅力(较不一定),随便点武力基本盘90以上是家常便饭
而新武将的特殊能力也和这两大类型有关系,
像智谋型拿无双、乱射机率很低,而武力型拿反计、沉着机率也不高。
以此类推...
而新武将内建的勇猛与冷静程度也和这两个分类有极大的关系。
所以如果你创的一开始是万能型,会那么废也别太意外。
而如果是智谋型剩余点数拉武力到90,相信我,他不会强到哪去的
因为内建的勇猛程度不会超过3(最大7)
我之前有试过选用智谋型,智力不要求太高,85左右
剩余点数都灌在武力,有时候运气好点数可以都加武力到90左右,
想说弄个盗版郝昭,但真正打仗的时候很废,因为智谋型的勇猛那格几乎都是0 (最大7)...
至于武力型要拉智力还是算了,还不如一本孙子兵法在手来的实际。
而万能型就...没有讨论的价值,就不多提了,谁会想创新武将选个杂鱼。
所以原PO如果不小心用到万能型的话,建议砍掉重练吧,不然就编辑器改一下
游戏爽度就会差很多了。
以上个人经验分享~
作者: ReganLu (RLU)   2017-05-20 16:57:00
推签名档XD 但我孙子兵法给吕布 智升到54照样被晕假的 QQ勇猛太低真的很干 单挑被摸掉几滴血就撤退 然后被尾刀 @@
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-05-20 17:17:00
说到逃跑 无马的情况下 逃脱成功/被斩 是什么参数决定?
作者: a435007 (阵雨)   2017-05-20 18:05:00
提外话也问一下三六 先发弓箭跟逃跑追箭的命中率跟伤害值
作者: eaglewing   2017-05-22 09:41:00
我万能型创过一个武将叫小叮当,勇猛冷静都是6经验值不用一千就会妖术,开六个技能只要一万经验值小叮当六个技能是妖术、远箭、火计、沉着、乱射、混乱文武双全小叮当
作者: jizang (阿鲁米)   2017-05-22 20:12:00
如果小叮当的火计变火箭就更棒了!

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