楼主:
orion (火星上的人类学家)
2017-05-14 19:53:55三国13其实在历届里不差
(当然跟信长不能比,光荣偏心)
可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多
有拌的太多,会天天拜访你
老百姓没事就要你去解决问题
(不会找我部下喔,王这么容易见的吗)
不是单挑就是辩论,过程重复又要一直按鼠标
烦都烦死,我记得某代单挑一刀砍死的机率很大
轻松多了
作者:
fansue (蕃薯)
2017-05-14 20:54:0013感觉上是个大框架,很多东西能补全+很多地方能优化...
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2017-05-14 21:26:00楼上拐弯骂人XDD
作者:
Fmajor (è¬ç‰©éœè§€çš†è‡ªå¾—)
2017-05-14 22:42:0013代的辩论我都不知道要出什么牌,出了对方刚好都会克到..出牌前看到对方只有一个牌型能克我,偏偏就被克了
主>挑>反>主 (时势)大>小 中间上方有接来每回合的时势符合时势,牌变成大,下一回合符合时势的指令,有绿底
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2017-05-14 23:38:0013代其实还有再加入要素的空间
作者: valen147 (小ㄆ孩) 2017-05-14 23:52:00
13一堆欢(玩)乐(坏)的战报当然不差阿XD
作者:
yoyodio (废材毋需多言)
2017-05-15 00:01:00AI太87,不然系统OK
作者:
Fmajor (è¬ç‰©éœè§€çš†è‡ªå¾—)
2017-05-15 00:12:00我是直接看O X - , 出O越多的然后又有绿色的,被电脑克然后想说那反过来出,出X越多的,结果也是被克请教这样出是不是不好呢?
作者:
violing613 (house..my pet......)
2017-05-15 00:37:00通常我觉得电脑喜欢配合时势出牌 就反制
13的主打是“绊” 但偏偏我实在不喜欢帮另一个朋友跑腿的设计 要玩这种我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的话基本上整个系统个人认为输11 11甚至能打PVP对战
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-05-15 02:34:00推楼上,我也觉得绊很鸡肋,除了特殊事件外,绊的事件都是罐头对话,久了就觉得很破坏战略游戏感最后:开宴会的图片显示时间有够长又不能点掉 RRR
作者:
germun (ger)
2017-05-15 03:15:00不同类型没啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜萝卜各有喜好, 其实鸡肋的东西很每代都有啦...
作者: zhao1985 (阿志) 2017-05-15 05:27:00
结绊最不喜找酒,要大老远来回
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2017-05-18 19:05:00希望下一代变成FPS....