Re: [三国] 有经典代数可推荐吗?

楼主: orion (火星上的人类学家)   2017-05-14 19:53:55
三国13其实在历届里不差
(当然跟信长不能比,光荣偏心)
可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多
有拌的太多,会天天拜访你
老百姓没事就要你去解决问题
(不会找我部下喔,王这么容易见的吗)
不是单挑就是辩论,过程重复又要一直按鼠标
烦都烦死,我记得某代单挑一刀砍死的机率很大
轻松多了
作者: fansue (蕃薯)   2017-05-14 20:54:00
13感觉上是个大框架,很多东西能补全+很多地方能优化...
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-05-14 21:26:00
楼上拐弯骂人XDD
作者: kuninaka   2017-05-14 21:42:00
不差应该是跟12比而已
作者: Fmajor (萬物靜觀皆自得)   2017-05-14 22:42:00
13代的辩论我都不知道要出什么牌,出了对方刚好都会克到..出牌前看到对方只有一个牌型能克我,偏偏就被克了
作者: Nyctimoon (面白い)   2017-05-14 22:51:00
主>挑>反>主 (时势)大>小 中间上方有接来每回合的时势符合时势,牌变成大,下一回合符合时势的指令,有绿底
作者: adi5566 (阿滴5566)   2017-05-14 23:38:00
13代其实还有再加入要素的空间
作者: valen147 (小ㄆ孩)   2017-05-14 23:52:00
13一堆欢(玩)乐(坏)的战报当然不差阿XD
作者: yoyodio (废材毋需多言)   2017-05-15 00:01:00
AI太87,不然系统OK
作者: Fmajor (萬物靜觀皆自得)   2017-05-15 00:12:00
我是直接看O X - , 出O越多的然后又有绿色的,被电脑克然后想说那反过来出,出X越多的,结果也是被克请教这样出是不是不好呢?
作者: violing613 (house..my pet......)   2017-05-15 00:37:00
通常我觉得电脑喜欢配合时势出牌 就反制
作者: pinkkate (笑笑猫~)   2017-05-15 02:21:00
13的主打是“绊” 但偏偏我实在不喜欢帮另一个朋友跑腿的设计 要玩这种我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的话基本上整个系统个人认为输11 11甚至能打PVP对战
作者: ImMACACO (Clean the world)   2017-05-15 02:34:00
推楼上,我也觉得绊很鸡肋,除了特殊事件外,绊的事件都是罐头对话,久了就觉得很破坏战略游戏感最后:开宴会的图片显示时间有够长又不能点掉 RRR
作者: germun (ger)   2017-05-15 03:15:00
不同类型没啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜萝卜各有喜好, 其实鸡肋的东西很每代都有啦...
作者: zhao1985 (阿志)   2017-05-15 05:27:00
结绊最不喜找酒,要大老远来回
作者: kuninaka   2017-05-15 10:22:00
13还有要更新吗,通常应该是等过几年出14吧?
作者: Clyde0910 (克莱德洞勾夭洞)   2017-05-15 22:21:00
11 6 9 4 5 10 8.........
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2017-05-15 23:13:00
我还在等13的各种剧本
作者: seemoon2000 (no)   2017-05-17 03:16:00
12的战斗模式+13的系统
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2017-05-18 19:05:00
希望下一代变成FPS....
作者: hayato917 (玉米)   2017-07-01 18:43:00
三国志系列已经很久没有SLG系列的感觉了

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