※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: シリーズ最新作‘信长の野望・大志’が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして
: 発表!
: https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html
: キーワードは“志”だ!
: 周刊ファミ通2017年5月11・18日合并号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー
: ションゲーム‘信长の野望’シリーズの最新作である‘信长の野望・大志’が、ついに
: 発表となります! ‘大志’というタイトルから连想される通り、本作は武将ひとりひ
: とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。记事中では、その详しい意味につ
: いて、本作の开発阵に答えていただいています。‘信长の野望’ファンの皆様、お见逃
: しなさいませんよう!
シブサワ・コウブランドから‘信长の野望’シリーズが登场
前作で好评だった3Dマップはより高精细に、全国マップは100倍详细になった。
比创造详细100的3D地图
・志システム
本作の登场人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行动するかを示している
それぞれ志が异なるため、ゲームの进め方も変化する
志は选べるコマンドや特异な戦术にも影响する
志系统
本作所有人物都有设定一个志
基本上就是决定武将行动的方针
根据志的不同游戏的进行方式也会有变化
也会影响可以执行的命令跟战术
・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"进行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった时间の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる
合战分成命令面跟执行面
可能是类似三国志9跟三国志6
・AIの进化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実现のために动く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う
AI会根据志的不同行动
详细可见下面的访谈
・登场武将数は过去最大级
‘信长の野望・创造 戦国立志伝’では2000人超の武将が登场した
本作も同规模程度の人数が実装される予定
更多更多的武将
开発状况20%
以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより
制作人跟监督访谈
・人间を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが“大志”の
基本设计を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。
以真人为对手进行的游戏为概念下去设计,结果就是志系统
・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は“今”の自分の都合によって行动が决まっ
ていたが、今作ではゴール思考、つまり最终的な目标を达成するためにどういう行动が
必要か、という考えから行动を选ぶ。
一直以来AI都是以现在自己的状况来做决定
现在AI会设定好一个目标,然后以这个目标来决定自己的行动
・各大名に设定された最终目标の途中で“有害になる”と判断されたら、その时点で敌
に认定されてしまう。そういった志を汲んで行动する必要が出てくる。
所以只要玩家在这个目标的途中被认为是有害之物就会被敌视
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの领地や军队、家臣を揃
えていれば强さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の“志”の相性によって
力の発挥具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
一改过去只要公仔跟资源收集好了就很强,
本作会强调大名与家臣之间志的相性
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情报刚出来的时候以为是立志传的加强版
不过这样看来应该不是武将制才对 @@