Re: [信长]シリーズ最新作‘信长の野望・大志’

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-04-25 20:10:26
※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: シリーズ最新作‘信长の野望・大志’が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして
: 発表!
: https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html
: キーワードは“志”だ!
:  周刊ファミ通2017年5月11・18日合并号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー
: ションゲーム‘信长の野望’シリーズの最新作である‘信长の野望・大志’が、ついに
: 発表となります! ‘大志’というタイトルから连想される通り、本作は武将ひとりひ
: とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。记事中では、その详しい意味につ
: いて、本作の开発阵に答えていただいています。‘信长の野望’ファンの皆様、お见逃
: しなさいませんよう!
シブサワ・コウブランドから‘信长の野望’シリーズが登场
前作で好评だった3Dマップはより高精细に、全国マップは100倍详细になった。
比创造详细100的3D地图
・志システム
本作の登场人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行动するかを示している
それぞれ志が异なるため、ゲームの进め方も変化する
志は选べるコマンドや特异な戦术にも影响する
志系统
本作所有人物都有设定一个志
基本上就是决定武将行动的方针
根据志的不同游戏的进行方式也会有变化
也会影响可以执行的命令跟战术
・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"进行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった时间の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる
合战分成命令面跟执行面
可能是类似三国志9跟三国志6
・AIの进化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実现のために动く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う
AI会根据志的不同行动
详细可见下面的访谈
・登场武将数は过去最大级
‘信长の野望・创造 戦国立志伝’では2000人超の武将が登场した
本作も同规模程度の人数が実装される予定
更多更多的武将
开発状况20%
以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより
制作人跟监督访谈
・人间を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが“大志”の
基本设计を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。
以真人为对手进行的游戏为概念下去设计,结果就是志系统
・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は“今”の自分の都合によって行动が决まっ
ていたが、今作ではゴール思考、つまり最终的な目标を达成するためにどういう行动が
必要か、という考えから行动を选ぶ。
一直以来AI都是以现在自己的状况来做决定
现在AI会设定好一个目标,然后以这个目标来决定自己的行动
・各大名に设定された最终目标の途中で“有害になる”と判断されたら、その时点で敌
に认定されてしまう。そういった志を汲んで行动する必要が出てくる。
所以只要玩家在这个目标的途中被认为是有害之物就会被敌视
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの领地や军队、家臣を揃
えていれば强さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の“志”の相性によって
力の発挥具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
一改过去只要公仔跟资源收集好了就很强,
本作会强调大名与家臣之间志的相性
==
情报刚出来的时候以为是立志传的加强版
不过这样看来应该不是武将制才对 @@
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2017-04-25 20:14:00
听起来好像三国志6 XD
作者: CostaDelSol (拖把)   2017-04-25 20:38:00
似乎也像烈风传的威信主义XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-04-25 20:41:00
希望志向系统能够更强化家臣系统
作者: io0523 (...)   2017-04-25 21:27:00
不错喔 地图更精细了
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-04-25 21:42:00
感觉不错 灭了大名后就能尽收公仔挺怪的
作者: io0523 (...)   2017-04-25 22:38:00
我记得战国史还是天统打下来只能收一点人 剩下的会一直御家再兴
作者: givar (....)   2017-04-25 22:50:00
期待,希望比创造更好玩
作者: Davidking (虽千万人)   2017-04-25 23:20:00
大推啊
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-04-25 23:30:00
战国史有抓到的都收的到,但残党来乱时会去跟残党会合不过地图希望不要只是单纯精细化,而是可以从单纯的点对点移动改回革新天道的平面移动
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-04-26 00:07:00
没有足轻头健一的假人系统 武将再多还是失衡
作者: LesBleus (法 蓝 鸡)   2017-04-26 11:45:00
期待希望后期武将多一点啊 最近玩关原立花 统一九州、中国、四国后 发现毛利、长宗我部的武将都很少 1城要摆3武将都凑不满
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-04-26 13:16:00
只好把赛马大亨的配种育成概念引入
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-04-26 13:19:00
其实拿太阁的侍大将或者战国下天禄的何某系统来用就好了
作者: P2 (P2)   2017-04-26 14:07:00
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-04-26 19:31:00
楼上这的确讽刺严重偏离事实的状况
作者: ryanworld (大木人18号)   2017-04-26 20:01:00
好期待
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-04-26 20:55:00
喔喔!
作者: jfy (天之子)   2017-04-27 00:07:00
https://www.famitsu.com/news/201704/27131829.htmlファミ通的预告文章,有四张图可以看,第一张像是三国同盟的事件图,第二张像是落城图,第三张是信长的志说明,第四张是金崎撤退,且可能也是新的战斗画面图。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-04-27 01:00:00
头像没换阿?虽然创造的头像水准非常高但还是有点可惜
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-27 08:19:00
什魔时候能自动产生随机武将阿...东北人好少QQ像是从国人众里提拔人才之类的...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-04-27 09:43:00
开发进度还在20%,头像优先权没那么高吧,我也不希望本末倒置
作者: lienghot (一注独买)   2017-04-27 10:30:00
头像每次都有人问 三12 三13都是开发中用旧图 正式就换创造情报刚出来时也很多旧图头像是最简单的部分了 三国志都是外包给中国画的
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-04-27 11:31:00
自家的分公司不算外包吧

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