[MOD心得]四维能力的设计基准(2)

楼主: Borges (波波波波)   2017-04-25 17:33:43
二、四维能力的定义
K社的四维在信野12革新及三国12之后
已经连续两系列、五作品使用了统、武、智、政作为人物数值基准
可以说已经是个很稳固的系统。
在这篇中,我们就来讨论四维分别在MOD的定义
1.统率
统率通常指的是带兵打仗的能力
由于是所有能力中影响战场的输赢最钜的能力,所以常被认为是四维中最重要的
而且在有大将、副将制的几代中,大将的统率还影响了副将能力的发挥
因此在制作MOD时,我对统率的想法是:降低其重要性
落实下来,即所有武将在统率练到+20时都能学到【信赖】(即不论统率高低,完全发挥副
将能力)
但不可讳言,统率仍然是非常重要的
另,在信野创造中,统率和武勇的定义调整为统率=部队防御力、武勇=部队攻击力。我认
为这是很正确的调整方向,毕竟铁炮时代有Thomas Carlyle的名言:火药让所有人长得一
样高,意指个人武勇在铁炮时代之后就不再那么重要了。
因此我们的MOD也从善如流,在冷兵器时代仍然照旧定义,铁炮时代之后则把带领部队的
破坏力也视为武勇的评断标准。
另外,统/武/智在我的设计里是会互相影响的。一个武将若拿到了非常可怕的某一维(比
如说项羽拿到115的武勇),那他的另外两维必然会受到影响,让他在战场上的表现趋向于
他在历史里的水准。(所以不要问项羽的统为什么没上90,可以说是被他的武勇拖累的)
MOD统率最高:姜子牙(以封神演义为真评断)
MOD统率100基准:圣女贞德(以其神启全部为真评断)
2.武勇
武勇通常指的是这个武将本身多么的武功高强/勇猛无双
在冷兵器时代,一个超级牛逼的猛人在前面冲,的确会让对方闻风丧胆、自己人信心倍增
。所以你会很想要一个阿基里斯。
但在火药时代之后,一个人多猛已经不那么重要了。比如说创造里就把所有的剑豪武力削
到7X左右(这点我觉得很可笑,当然前几代武勇最高上泉信纲、一干剑豪霸占武勇榜前面
名次一样很可笑)所以火药时代后,就会更强调该人物功绩里的杀戮、破坏面。
拿到MOD里说,武勇其实是统率的平衡项。
像陈庆之,因为史书里说他的武勇暴低,所以用高统率来平衡。
像成吉斯汗,因为用他部队勇猛及破坏性,拿了极高的武勇,所以他的统率就没有给到特
别高
MOD武勇最高:项羽
MOD武勇100基准:吕布(三国迷的浪漫啊)
3.智略
智略其实是所有能力中最容易判断的,通常就是超聪明:9X以上、多谋:8X、有谋:7X、没
有相关纪录:5X-6X、4X以下就是笨、莽撞、会中计等等的评论了。和武勇不一样,通常只
要上过战场的,都会有一两句相关的评论或纪录。
但这里有很常见的两个误区:
a.不上战场的“智”如何评断?比如说达芬奇,你不能说他笨吧?他的事蹟牛到飞起。你说
给他100以上的智吗?他根本没打过仗,真打仗他的发明、绘画能有任何用处吗?这点在MOD
里的折衷方式是把非战斗人员的智,最高给到85。
b.政治里的“谋”算政治还算智谋?最典型的例子是司马懿,司马懿能拿超高的智力绝非
只靠抵挡诸葛亮北伐,更是在高平陵之变前后展现的一连串谋略。问题来了,司马懿该拿
高智还是高政呢?当然我们知道K社给足尊重既给高智也给高政,但在MOD我的评断标准跟
统/武/智类似,用政绩来给该人物的智/政,再用智谋作为政治的平衡数值
MOD智略最高:诸葛亮(以三国演义为真评断、三国迷的浪漫)
MOD智略100基准:毛利元就
4.政治
政治能力在游戏里很无趣,因为K社的游戏并不鼓励种田,政治只是聊备一格。
实际在MOD制作上,政治能力分为两大类:a.盖房子(经营)的能力、b.表人的能力。两者皆
高就能拿到政治高分,但A的重要性其实更大于B,像商鞅这种不太表人的,也可以靠变法
拿到高分。而专表人比如法国的皇太后凯萨琳美第奇,也会拿到一定的政治(而非智略)
MOD政治最高:嬴政(其实跟奥古斯都不相上下,不过奥古斯都其他能力更强,就给嬴政一
点小小优惠)
MOD政治100基准:圣德太子

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