※ 引述《lendania (拉丹尼亚)》之铭言:
: 如题 请问大大
: 如果不想要转创造
: 坚持走原来的保守或中道路线
: 究竟要如何发展啊?
: 农业跟商业是要该加固定资金跟人口的
: 还是走增加隔壁属性的那种呢?
: 另外就是要控制创造性不能冲教会
: 兵力就会远远不如创造
: 请问有比较清楚的一套发展套路吗?
我反而从来没玩过创造路线耶
因为我觉得创造路线除了检地刀狩令以外
其它政策不是烧钱就是有副作用
像是实力强的武将加经验值,实力弱的武将减忠诚
常备兵增加,但领民兵减少
(一增一减的结果我看电脑试算数字总合只差不到一万兵)
民忠增加,但保守武将减忠诚
上面这三个政策我几乎从来不会开
而且历史上创造型的武将从没统一过天下
最后天下反而是德川(中道)的~
游戏中也是一样,中道的政策比较实用~
但初期小国没什么钱的时候,保守政策最省钱
2月到8月我开灌溉整备全国耕田(关传马制),
9月到1月我开传马制全国经商(关灌溉整备),顺便找不想惹的大名外交示好
领地认可全年开,但如果被打感觉守不下来时要关
保护寺社还可以加劳力,对小国来讲就可以多一个动作
没钱就卖米,别管那是几月,起码劳力要全用在开发和建设
劳力有12又没人打时,我就会盖支城
提早累积人口(=劳力)和额外收入
如果盖的地方能抢国人众更好
要出兵前两个月可以开加国人众兵力的政策,给它们补一下兵
然后我没有特别想维持在什么政策
通常我就是保守政策开头(刚好都喜欢上这类的君主)
但是扩大的期间一直收到创造性的武将或领地
结果创造性默默上升就变中道了
中道我也是2月开检地令,开到8月(不想开太久怕武将跑光)
因为检地令可以让领民兵增加(但需要时间累积到满),
所以9月收获后很多米,领民兵也满了,固定出一次兵,
兵出城后就关检地令给武将恢复忠诚,改开传马制全国经商
打到没兵就回城休养,等下次的检地令
这样就可以每年都打几个城,固定扩大范围
目前想到就这样,有空再补充