1.“结果”会自动产生“条件”,请仔细确认自动产生的条件会不会造成问题
与武将相关的事件几乎都不能在出阵时触发,若使用好战AI时请特别注意
独立需要该武将与大名不在同一据点,虽然是常识但在写事件时很容易没注意到
2.条件的顺序很重要,非常重要,顺序错了本来能达成的也会变成无法达成
比如说下面这两张图(灰色部分是大名交代自动产生的必要条件)
http://i.imgur.com/mDipSDK.png
http://i.imgur.com/TBsklD5.png
条件看起来是相同的,但是前者可以正常运作,后者则几乎无法运作
详细逻辑规则无法确定,但总之请把时间之类的主要"变量"放在前面,
而且如果是依序检查,变量放在前面也可以减少运算次数
3.游戏刚开始时(ゲーム开始时)这个变量的用法
不适合放太复杂的条件,可能会跑不出来,例如我设定在游戏一开始
就让玩家独立或是让大名传位给玩家都会失败
比较适合拿来当单纯的剧情简介跟过场
另外不能设定武将在一开始就死亡,会跟自动产生的条件冲突
反过来说,如果设定成“不在游戏刚开始时”,
就会经常性的检证(回合开始或是做了某些动作后),
对于一些汎用事件是不错的触发条件
4.承上,不建议把太复杂而条件差异大的结果放在一起
类似像下面这种事件基本上是跑不出来的...
只要一个变量没跑成功就跑不下去了,还查不出原因
http://i.imgur.com/ylqTOUc.png
5.如果你让一个武将独立成新势力,会变成一人一城的势力,
需要利用武家变更的指令将其他武将移动过去
且似乎无法将指定城池交给新势力
而且由于该势力并非起始势力,因此如果不是玩家势力,
将会很难处理后续的外交等参数(因为不在选项内)
而如果是玩家势力,那不如直接由玩家执行独立指令
反过来说如果让大名隐居由该武将继承,虽然不受一门众限制,
但旗帜仍会是原本大名的旗帜,无法创造一些隐藏旗帜的势力
6.使用武家变更指令时,大名跟军团团长不能移到其他武家,
但城主/城代则没问题,原本的武家似乎会自行消失回归大名管辖
7.婚姻相关指令,由于可选的未婚女性极度稀少的缘故,非常难使用
8.如果想要写一个特定时代但又想要跨剧本的事件,有个小撇步
先把事件设定在附近的剧本,让参数能够正确去找到该时代的对象
最后再把设定剧本取消,否则一开始就不设定剧本年代会不容易找到该时代参数
9.好消息是,除了领土变更这难题外,
van编辑器所难以作到的事,事件编辑器刚好可以补足不少
例如之前使用van编辑器作剧本时的两大难题
-无法改从属
-无法新增减少势力
在事件编辑器都算是能够有效解决