[创立] 事件编辑器初期使用心得

楼主: Alanetsai (Alane)   2016-07-07 16:46:22
1.“结果”会自动产生“条件”,请仔细确认自动产生的条件会不会造成问题
与武将相关的事件几乎都不能在出阵时触发,若使用好战AI时请特别注意
独立需要该武将与大名不在同一据点,虽然是常识但在写事件时很容易没注意到
2.条件的顺序很重要,非常重要,顺序错了本来能达成的也会变成无法达成
比如说下面这两张图(灰色部分是大名交代自动产生的必要条件)
http://i.imgur.com/mDipSDK.png
http://i.imgur.com/TBsklD5.png
条件看起来是相同的,但是前者可以正常运作,后者则几乎无法运作
详细逻辑规则无法确定,但总之请把时间之类的主要"变量"放在前面,
而且如果是依序检查,变量放在前面也可以减少运算次数
3.游戏刚开始时(ゲーム开始时)这个变量的用法
不适合放太复杂的条件,可能会跑不出来,例如我设定在游戏一开始
就让玩家独立或是让大名传位给玩家都会失败
比较适合拿来当单纯的剧情简介跟过场
另外不能设定武将在一开始就死亡,会跟自动产生的条件冲突
反过来说,如果设定成“不在游戏刚开始时”,
就会经常性的检证(回合开始或是做了某些动作后),
对于一些汎用事件是不错的触发条件
4.承上,不建议把太复杂而条件差异大的结果放在一起
类似像下面这种事件基本上是跑不出来的...
只要一个变量没跑成功就跑不下去了,还查不出原因
http://i.imgur.com/ylqTOUc.png
5.如果你让一个武将独立成新势力,会变成一人一城的势力,
需要利用武家变更的指令将其他武将移动过去
且似乎无法将指定城池交给新势力
而且由于该势力并非起始势力,因此如果不是玩家势力,
将会很难处理后续的外交等参数(因为不在选项内)
而如果是玩家势力,那不如直接由玩家执行独立指令
反过来说如果让大名隐居由该武将继承,虽然不受一门众限制,
但旗帜仍会是原本大名的旗帜,无法创造一些隐藏旗帜的势力
6.使用武家变更指令时,大名跟军团团长不能移到其他武家,
但城主/城代则没问题,原本的武家似乎会自行消失回归大名管辖
7.婚姻相关指令,由于可选的未婚女性极度稀少的缘故,非常难使用
8.如果想要写一个特定时代但又想要跨剧本的事件,有个小撇步
先把事件设定在附近的剧本,让参数能够正确去找到该时代的对象
最后再把设定剧本取消,否则一开始就不设定剧本年代会不容易找到该时代参数
9.好消息是,除了领土变更这难题外,
van编辑器所难以作到的事,事件编辑器刚好可以补足不少
例如之前使用van编辑器作剧本时的两大难题
-无法改从属
-无法新增减少势力
在事件编辑器都算是能够有效解决
作者: Borges (波波波波)   2016-07-07 16:52:00
请问如果是军团长独立 会是整个军团都一起独立吗城主独立呢? 该城其他人会跟着叛变吗? 本能寺看来写不成了
作者: r98192 (雅特)   2016-07-07 19:19:00
事件可以多个组合一起 有时要切开来写会比较好然后新创大名跟靠事件编辑器独立都血族都1000起跳…再来就是城的所有权没法靠事件编辑器移转…访问先就是"访问指令执行时选择的对象" 要结婚还蛮容易的对方是异性 两人都没结婚 用访问事件就可以指定跟人结婚独立还蛮简单的 http://i.imgur.com/Uck5lWa.jpg只要玩家不跟大名同一城就独立了w游戏一开始就马上独立…
作者: XavierLucas   2016-07-07 22:11:00
可以做看看如水的真意成功版吗
作者: r98192 (雅特)   2016-07-07 22:22:00
用武将的武家变更 可以抓人入城呀我是觉得你可以先一武将做一事件 然后先确定可行性再合体
作者: Borges (波波波波)   2016-07-08 07:23:00
试了一下 连只有开局讲个对话都不出现 不知道哪里弄错了..下载了网友做的事件 结果都无法触发 是我有些动作没作吗?感谢,已可正常触发。不过武家独立真的很鸡肋 就只有自已一个人独立是能干嘛?

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