Re: [三国] 三国志六人口士兵数的八卦

楼主: cito (シト)   2016-07-05 19:58:57
※ 引述《jenyangs (jenyangs)》之铭言:
: 大家玩过三国志六有没对它的人口数和士兵数感到很奇怪
: 像234年的成都人口数才4080
: 感觉应该要乘以100 -> 变成 408000 比较合理
: 士兵数也一样
: 不知道为什么当初要这样设计 感觉不是很习惯
三国志六的单位都很大
一单位军队/人口就是100
正常来说统率多少一个月可以征多少单位
但是
(1)当你的军队到达你人口的 1/4,就无法再征兵,请注意"可征兵"
(2)而当地人口数低于 500 单位,也无法再征,
所以可产骑兵的地方不要征步兵(当然可签密技,但没必要)
前期剧本人口少,
虽然很多武将可做内政,
但收入很容易吃紧。
后期剧本基本上人口高,虽然武将少,
但是有几个城基本上要年收破万不是问题,
所以内政这东西除非武将太闲才去做,
因为对收入影响有限,更别提武将少,又有气力限制 QQ
而打仗一个月吃的军粮是用单位去算,
所以会觉得这个游戏的军粮给的很小气,
但是其实真的前期打仗军队不要派太多,
尽量控制在能打赢就好(1单位骑兵表示爽),
不然吃都吃垮了。
作者: richard1003 (Deep Blue )   2016-07-05 20:46:00
前期出征兵最好控制在2万内就够打了不然财政负担太重
作者: wdcr (无敌超人)   2016-07-05 21:44:00
6代打仗不是只要搅乱+单挑就好了吗 (混乱状态下喊单挑必接)
作者: oldfatcat (老肥貓)   2016-07-06 00:20:00
 楼上,主将没法混乱,即使混乱了也很难凹单挑啊
作者: ranpla (兰普拉)   2016-07-06 00:44:00
主将就挑拨+占主营
作者: Overmind (Overmind)   2016-07-06 01:16:00
嘴最脏就周泰,智力低但满容易成功
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-07-06 01:55:00
混乱了也不一定会答应单挑
作者: MrHeat (热火先生)   2016-07-06 07:21:00
cito推一下 这代还要留下建帝都的$$ 虽然不完全必要 但爽度不一样啊另外偷渡一下曾经双帝都的方式(应该很多人知道了) 没记错的话帝都要盖两年 只要在对手正要盖好前一个月把帝都预定地攻打下来 那么没多久就会有属下来报告帝都完工了(工人:你们打你们的 我盖我的)
作者: wdcr (无敌超人)   2016-07-06 08:53:00
主将围上去就好了...
作者: ctrl (一哥)   2016-07-06 20:55:00
超喜欢六代 简明风、音乐又好听~~~~
作者: aquapengu (爱快香菇)   2016-07-07 09:39:00
世纪王为什么这边也能回XD?
作者: astudent   2016-07-07 15:14:00
楼上是不是不知道本版版主是谁?
作者: hayato917 (玉米)   2016-07-16 02:05:00
我也很喜欢六代的风格

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