纯闲聊维持热度(?)
update后又玩了30多小时,差不多又没兴致玩下去了
准备再来放空等5月大patch
创造PK 350小时
创造战国立志传 130小时
在60%相似的系统下要再找出值得尝鲜的部份真的有点难度
老问题是玩到后面还是像创造PK,所以很多都在创造PK"玩够"了
新问题是有些新系统玩到后面甚至会比创造PK无聊,
像是这个侵略性严重调低的军团AI,要在大后方种田等天下统一会等到天荒地老
然后这次update还真的多了不少要命的新BUG
建议已经买创造立志传,对自己日文能力也有一定程度把握的人
该丢给官方的建议还是要丢,小笠原会不会照着改就再说
我自己目前是丢3次建议了,对第一次update达成的部份是还蛮满意的
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
怕自己日文能力不够的也可以去2ch找一下别人整理的建议复制贴上
虽然那串的气氛被 update后的Bug+GW摆烂搞得很糟
信长の野望・创造 戦国立志伝 Part65 [无断転载禁止]
上面该抱怨该期望的讲完了,来聊一下目前为止对这作的看法
除了新的大阪之阵外,现状要玩大名+统一/总无事令还是不如回去玩创造PK,
步调会比较爽快,所以重点还是家臣Play
纯家臣Play或是城代Play,我想目前的游戏丰富度不可能满足人的
所以详细来说大概可以分成3+1种Play Style
城主Play:(update后play可能)
优点:可以依照主命系统用"比较正常的速度"去攻城略地,
会有个比较明确的目标,系统会给予你相对多的帮助去达成目标
缺点:
你打到的城都不是你的,你打到的人都不是你的,全都要再去提案跟老板要
袭击任务MAP缺乏变化,多打个几场会很烦
攻略提案目前有点BUG(攻略提案后自动升格军团长,完成后也不会恢复主命系统)
建议用来玩到该势力史实达不到的地方统一阶段,不建议用这模式跟魔王级势力对决
或是用来玩本来玩起来会很无聊的魔王级开局势力(今川、三好、大内等)压抑自身实力
但是太弱小势力反而很难玩起来(建议至少3据点开局,不然可能第一座城就打不下来)
军团长Play
优点:
攻略/同盟/破弃提案系统实装后,可以自己决定要攻略的方向,甚至比大名方便
缺点:
老问题,没战国传可以玩
虽然有作弊级同盟指令,但外交指令不足,碰上真正的魔王势力时,无法连合或是呼叫
援军,一切只能靠自己,还可能会被其他武家卡住发展
没外交、没朝廷指令,重点是...为何不独立成大名呢?
[人间异语:我在无能的老板手下忍了30年]
建议用来玩...我只想到没有大名可能活得比较好的家(忠诚问题)
例如一条兼定家的土居宗珊、斋藤龙兴家的美浓三好汉
但是还是那个老问题:为何不独立呢?
独立Play
优点:
如果从家臣玩起,能保有领地BONUS
充份体现下克上的真意
想一路征战到死的人,不用怕没有大魔王可打,大魔王(前主家)的强度由你自己决定
缺点:
就变回大名Play了,还原不可,除非你自愿被灭
本代的大名play有些让人头痛的部份,像是家臣功绩太高不丢去当独立城主会降忠诚
当然如果很想养出敌人,倒是可以把忠诚特低的家臣丢去当城主等他叛变
建议用来玩:无限制,但是如果你面前还有其他大魔王要打,就得慎选独立的时机,
毕竟只有一次机会
墙头草Play
其实就是维持在城主或军团长阶段,并保有一定程度的军团
透过不断的跳槽,来维持区域平衡及新鲜度,只是吸仇恨也很大
适合:被夹在中间的势力,对自己的实力有一定程度把握
有种的可以去武田、上杉、北条之间这样玩玩看(Y)
实际嘛,除了第一场秀吉有玩到总无事令之外,其他场真的都是玩到一半就关了
有几个想做的剧本,可是所属没搞好很容易出事,又不太好除错
就不太想搞得太复杂
http://i.imgur.com/mr0CEhU.png
还是来等事件编辑器看能不能写出有趣的事件安定