[三13] 战法探讨 下

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-04-13 23:41:47
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2016/04/13_13.html
之前发表过“优质战法探讨 之 骁将疾驱跌落神坛”后
发觉对于部分战法的评论有失公允
回头看当时的研究方式,是以“定点长时间挟击”为前提
对于部分发挥短暂爆发力的战法来讲,是不公平的
于是改成标题别那么耸动的“战法探讨 上”并且再研究一下
示范那些在上集被低估的战法,如何做才能适得其所
由于战法不能完全放在同一条件下比较
因此本文就没有统一的环境了
影片在最尾
http://i.imgur.com/aJQx3ze.png
在正文开始前,说明一下如何修改战法名称
方法是开始VAN>修改Msg文件
找到战法名称,按“替换”再按确定即可,全剧本/存盘共通
修改前记得先备份data0.s13、data1.s13文件,免得玩太大改不回来
http://i.imgur.com/tGrc9FW.jpg
关于骁将疾驱和加速系战法
我依然保持着骁将疾驱“可以被其他战法取代”的态度
毕竟也只有张辽和李信(古武将)会
玩家也不可能玩任一势力都能那么早收到张辽
所以比较多人会的OO速攻阵+OO攻击阵还是有用处
若遇到兵种不统一问题,可改用攻击指挥+速攻指挥等组合
那如果说还是要使用骁将疾驱
比较适合的环境是对方武将数量5~6队以下的情况
兵力不重要,因为你要抄家嘛,就不打近身战啦
换句话说,这是个冲短时间爆阵的战法
敌军守城时,部分部队会采取躲到城墙上静观其变的行为
但可能有些部队会跑到城门前挡路,或者直冲我方本阵
这种情况比较不适合使用骁将疾驱
所以比较好的情况是敌军都跑到城墙上待命,或其他城外队摸不到你时
若有敌人想直冲我方本阵,先看该队主副将是何货色、破坏力如何?
如果不是怎样的角色就可不管
而若是曹操+夏侯惇+死蚂蚁之类的明星队,就得小心他拆家比我们快
确定能冲得比对方快后,有几种偷本阵法
第一种是直接打城门开骁将疾驱,利用连击的加持直接破门
接着敌人会想下楼,但若你的加速状态还在
敌人还来不及拦截就能直接爆阵,阵中敌人如果不强就直接爆掉他
第二种是我军素质太差,打门来不及
那就改架云梯,大家都爬上城墙后开骁将疾驱直冲本阵
驾云梯就要看一下架哪边好
有时需要派别动队到其他地点佯架云梯,好让主力能顺利进入
其他加速系战法也差不多是这种套路
但敌人太多、组成人墙挡路、你又绕不过去的话,骁将疾驱就没什么用
上集影片当中已经显示,挟击一队天数都要那么长了
那面对更多部队时当然就更无力,不建议在白刃战使用
本次我以辽东大帝的要你命三千队为主角,拿了3个组合跟骁将疾驱比
但为避免部队原始能力太强导致战法效果不明显,我全都改成轻骑
士气1(去除突破上限1.2加成)
兵力5000(取消奋战加成),但攻城还是有
初始指挥为4
路线是先打2个阵再攻城,好积到8点指挥,这样才有办法用骁将疾驱
开战时间为8月13.21日,结果如下
骑兵攻击阵+骑兵速攻阵:5.44天
疾驱指挥+骑兵攻击阵 :5.62天
速攻指挥+攻击指挥  :5.71天
骁将疾驱       :5.94天
无战法:       :7.12天
本次研究结果显示,当纯骑兵时,骁将疾驱最慢
虽然打本阵时很快,但还是拖到8/19才结束
其他三个8/18就结束了,无战法是8/20(未录制)
你说看起来差不多?其实这个研究结果是比较照顾骁将疾驱的
各位请想想,如果直接冲城门,你觉得我有骁将疾驱可以用吗?
所以,像这样天数极短的战斗,还是低指挥战法实用,不用集到8点才能加速
集到6点我就可以同时使用骑兵攻击阵和骑兵速攻阵
而且骑兵攻击阵和骑兵速攻阵基本时效是2.5天,可比较早使用
骁将疾驱才1.8天,势必要晚一点再用才能维持到打本阵
若是混合兵科
在本模型当中,骁将疾驱可比无战法快约3天,其他组合是快约2天
所以如果说你喜欢混兵科,骁将疾驱是适合的
但若纯兵科,攻击阵+速攻阵更快
若是纯枪兵,攻击阵+速攻阵,可比骁将疾驱快1天左右
我个人觉得,如果说你本就是要偷家,当然用纯骑兵
适性C没关系,只用速攻阵的话,3点战法连发很快的
而若指挥一开始就很高,可以直接用骁将疾驱
那我为什么不可以改成
1.直冲城门:速攻阵
2.攻击城门:攻击阵
3.直冲本阵:速攻阵
这样子只需花9点,而且肯定比骁将疾驱还快
因为骁将疾驱在打城门时再用,比较不怕打本阵时效果消失
如果要使用骁将疾驱,势必表示在打城门前,只是用基本速度在跑
而我一开始就可以用速攻阵加快速度,2.5天的有效时间耶
搞不好我还可以再加上4.攻击本阵:攻击阵
这样子的组合,你看快不快?
根据本次研究结果
我不否认混兵科时,用骁将疾驱会比较快,可以比其他组合快0.5~1天左右
但是当目标是偷家时,请给我一个理由为什么要使用混兵科,不使用全骑兵?
就算原因是有人适性差,但如果这样做可以换取更大的战果,叫他配合一下没关系
挑衅战法的使用例子:敌人爱龟本阵不出来
这时就勾引他们出来,另一队再直接爆本阵
伪报系战法方面,我个人是觉得当敌军太多、无法挟击时使用
就能把多余部队赶走,挑衅也可拉走一部份敌军
http://i.imgur.com/4bg7HnV.jpg
火计在新版有被削弱过,而且有设置限制
如果你想,可以对着阵直接烧
或者先阻断敌军退路再烧,在森林可烧一大片,但我觉得点数太高不实用
所以如果能够先营造出让敌人跑不掉的环境,火计效果更大
火计的特色是无视防御力,经过相同的时间,所扣减的兵力差不多
敌兵不多时,群攻战法比火计还实用,敌人密集又兵多时再用比较有效率
比如可直接烧死人的火牛计,可直接-20%左右。不扣兵力的实用性较低
除此之外也可强迫敌军撤退
但有时还是会有不怕烧的直接冲过来就是了
http://i.imgur.com/Kv5Nwg3.jpg
单对多战法比如天下无双,需要有策略性一点
所以为了获得更佳效果,就得制造出一个有利的环境
这里以士气为例
在攻城战时,敌人阵很多,爆一个阵士气-30
因此可以分兵去打几个阵,把敌人士气削弱
当快可以达到士气崩溃的状态时,再在爆任何一个阵的瞬间使出战法
如此便可利用士气崩溃有伤害加成的这段期间大杀四方
或者说堵在城门、桥等窄处扼住要冲也可以,本段做法也适于+防战法
http://i.imgur.com/TlDS1vt.jpg
突击系战法在敌人不多时用很浪费
因为突击时有类似周围攻击的效果,有碰到就有伤害
也就是跟猛射指挥一样,有敌队越多,效果越高的情况
就个人测试心得
如果说玩家有办法挟击掉一个部队就再去挟击掉另一个部队
那就用不太到突击战法
在遇到大混战、敌军排出一道厚厚人墙、
我军无法挟击、无法互相支援、亟需寻求突破口的时候,就是时机
此时给他冲冲冲就能削掉至少好几万人
也能达到打乱敌军阵形、我军重新合流的目的
接下来就可以进行各种挟击把残兵灭掉
然而也要注意没冲死敌人、反而过于深入敌阵被挟击的情况
它是当适合使用的环境出现时才会产生奇效的战法
比如说敌军挤成一团、或正要通过狭处时,那也是很好的时机
群体突击基本时间只有1.2天,如果条件不具备,还是请使用别的战法
上集旧版本把突击战法评得太低了,它还是有用,就是环境要先出来
至于天衣无缝、神算阵法、始皇帝等,我带保留态度
毕竟还是有人爱用
我个人是觉得低指挥战法组合比较有弹性
神算阵法与攻击指挥都是1.8天,但同样8点,攻击指挥可用2次
总之,战法要看时机用,没强到每场都能完全主导战局
战略与战术也很重要,比如开井阑无双,对方战法再强也没用
本文部分研究影片
https://www.youtube.com/watch?v=Vblfqv7Zgro
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-13 23:48:00
先推再说
作者: turningright (Right)   2016-04-13 23:50:00
先推再看
作者: larry1129 (崩)   2016-04-13 23:52:00
为什么混合兵科 用晓将骑驱会比较快?是因为其他兵科没有加速吗?
作者: germun (ger)   2016-04-14 00:04:00
神算阵有维持士气和唯一范围全兵击 攻防也提不少 零负作用基本上部队交战没有一个战法比得上 就算混也是一样唯一缺点确实是攻城时指挥集太慢 但有时兵力不够多花点时间等指挥点也是无妨 而守城时集得快所以超强部队数和兵力武将都输的情况下 要正面对决靠低p战法会较难如果是目的是速攻偷城那确实用不太上神算 除非从长安派兵
作者: coolderek29 (武幻风)   2016-04-14 00:22:00
作者: novapig (铁山猪)   2016-04-14 00:28:00
对上孔明,鬼谋、离间、机略、妖艳、虚报一定要扣著啊。一放完神算马上封印(茶
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-14 00:40:00
战法参数要怎么改?火计之后的战法怎么新增?
作者: Chiya0911 (时值千夜)   2016-04-14 08:02:00
推 汝妻吾养之 曹操语毕,所有敌手皆无心作战XD
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-04-14 08:19:00
...所有对手会暴怒奋起才对吧? 于是周瑜就放了一把火
作者: bcae (工诗学剑的男孩)   2016-04-14 08:23:00
推 所以综合起来 看来疾驰指挥算是处处兼顾的战法germun的疑问跟我前篇提到以少部队打多部队一样部队数和兵力武将都输的情况下(非单对多)正面群攻该用哪战法目前群攻团战以少打多有人推荐勇略指挥跟神算 都有维持士气
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2016-04-14 10:08:00
兰心竹生不是吉川晃司的独有技吗?
作者: coldlian (荀文若)   2016-04-14 13:24:00
以少打多 兵力武将都输 要想办法让对方分兵吧 或靠兵器如果我方武将不算差的话 突进指挥很适合 满指挥能放两次开了突进指挥全武将范围攻击差不多了 很适合少打多
作者: wdcr (无敌超人)   2016-04-14 17:29:00
汝妻吾养之 XDDDDDDDDDDD打群架以少打多 是差多少?
作者: germun (ger)   2016-04-14 17:54:00
勇略指挥没有维持士气 另一个推的是铁壁指挥 加防又维持而且耗点才5p cp很高
作者: seemoon2000 (no)   2016-04-14 21:27:00
勇略指挥好像有维持士气 只是介绍没写
作者: germun (ger)   2016-04-14 22:24:00
对 我记错了qq 说明有写 不过7点有点高
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-04-15 10:29:00
所有对手会暴怒奋起XD
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-15 17:50:00
obov多重战法:十万青年肝、母猪滚喇干、灭修干魔
作者: obov (来嘘苍真)   2016-04-16 05:13:00
是干 念ㄑ一ㄢˊ 不是干 不要搞错惹QQ
作者: kisaku1980   2016-04-16 08:23:00
不是 咩 修 干 谋??
作者: yukicon (长门控)   2016-04-16 15:00:00
所以不能新增战法啊......

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