前文恕删
有时部队撤退了,然后又开启新的战斗。
那些因为本营被偷而撤退回去的部队马上又能出征,然后又快速回到战场
常会碰到野战需要尽歼敌军的时候
即便是攻城,也会碰到有内外城墙
电脑援军很快抵达的状况
群战绝对是不可能避免的
开头讲这些是想点出到底优质的战法如何定义
骁将疾驰用起来的确有爽度
可是不是每次都可以积到点数
若遇到上面需要群战尽歼敌部队时
短兵相接马上就要放战法
不太可能等到足够指挥点开骁将疾驰
下面列出几个目前玩三13时遇到的几个“状况”
或许也可以拿来评价“战法”优质性的讨论空间
状况1、破城后电脑部队卡城门
很多人会说破城后开骁将疾驰或突击战法冲本营
有些城是可以,因为中间没有阻隔物
而这些城有开没开好像也没差(骑兵机动很快就绕过去)
但也有不少城的本营中间硬是隔了一块路障
你左右绕就会撞上刚从城墙下来的部队
往往这时我就会很怀疑骁将疾驰的实用性
更有甚者,电脑部队直接龟本营
如果是二三流武将就算了
碰到刘关张之流龟本营,我很好奇这时后用什么战法最有效?
我作法是用挑衅类战法或是放火烧
这时后大家觉得哪种战法凸显价值?
状况2、单体战法当作群体用
艾克大在巴哈跟人战起来 战文里有人提到
“强攻城门让双方挤在门下开古今无双可以全歼....
然后你拿古今无双去给人家围,这是用错方法了。”
我觉得这段话半对半错
碰到有连弩的城,我是不会挤在门下开古今无双
至今我还是不知道哪种战法好应付有连弩的城
退一步来讲其实就是古今无双拿来做群攻用的效益
这一点似乎有测试空间
当然对我而言 单体战法常用来卡桥卡点 围点打援
但是否短兵相接让对方扣士气就会比较好歼灭?
攻城或许还可以让你积到高指挥点数
但野战群攻往往就短兵相接
高指挥的单体战法拿来作为攻击系+减防系的运用CP值是否划算?
状况3、部队数比敌人少的群攻
开局往往部队三到五支
即使中后期也很少带到七支
会计较优质战法多半也是开局所需
如果发生部队数比敌人少的群攻(如 4 VS 7)
(就是电脑部队不被你牵着走,突然一大群往你本营冲)
这种状况哪种战法比较好用?
最后,我认为会讨论战法优质性
跟史实武将拥有的容易性没什么关系
大家多少会想自创一组武将(EX:一男三女)
然后搭配出最优质的战法
最好是能一场战斗多放几次战法
多看几次妹子的立绘XD(误)
以上纯粹让大家讨论
其实自己没什么具体性想法