版上搜寻"粮"这个字,会发现一串关于创造的讨论,焦点放在排队
会战与120天兵粮的设计.对于原本打算破第2次三国13的我来说,现在
觉得创造好像还比较聪明......或者我太蠢.
三国13的兵经过本方城池不会补兵粮,我必须手动点选他们停下
来,进行再编制;点个几次以后,我有一种打其他游戏RANK连败的沮丧
感,以至于我完全没有耐心从后方调兵.这代的兵海让城多人多的势力
可以不断兵海,绵绵不绝,如果没有快速抢下数城,感觉好像有打不完的
兵......而我总是受到兵粮的约束.
好,这些我都可以克服,所以我还是破了一轮.但是,但是现在我打董
卓,面对绵绵不绝的兵海,我打算固守襄阳,靠着神技伪报+弓箭海享受削
兵的快感.问题是,问题是为什么我在本方城池打守城战,城里几十万粮,
我却还得进行再编制才能补粮?问题是只要我还没歼灭敌方或夺本阵,我
根本没办法原地进行再编制啊?
另外,好像也没办法让军势像创造那样直接从会战后退,所以野战部
队面对兵海很容易没粮.
请问这有解吗?我是不是搞错了什么?
作者: samuraiboy (samuraiboy) 2016-02-23 07:14:00
点再编制真的很麻烦,而且电脑控的我方部队都不补粮的
作者:
Solid4 (Pedot)
2016-02-23 08:08:00退却再出征好像唯一(烂)解手动再编要省事就是通通合并成一满队
退却必回原城也很智障 3个2万部队 第一个要后退不行吗 就因为3个都被卡在野战 其他人偷袭城 还不能退回去守 就在旁边而已呢
杨:战略>战术,从来没被zerg过,既使从一个新野小城起义退可以只退第一个阿
退了就回城了,你从成都到襄阳支援的部队,按退却就直接回成都,没办法只"后退"到襄阳或新野守城补粮
作者:
sokayha (sokayha)
2016-02-23 11:02:00只要出的部队都有合并起来没几次要点吧 也不需要沿途补快到目标前的前线时补就好了 基本上应该出到30队就很多了?(两线牵制一队主控没打到赢就不能后退做再编制真的是缺憾 给你追击没关系不要一后退就是解散到大后方啊
作者:
Knulp (歪帽)
2016-02-23 13:53:00守城战不能直接补粮实在是超脑残设定 第六代的粮草供给设定要好多了而且都可以回本阵惠复伤兵了竟然不能补粮
合并补粮是不是有BUG啊? 有时候合并了会发现各部队粮草剩余日数不一样
作者:
wdcr (无敌超人)
2016-02-23 20:09:00补过粮草后再合并比较好 不然就要一个一个去看
作者:
germun (ger)
2016-02-23 22:06:00可以先调成30天再一次调到150不过我1.03后就很少遇到过了 这bug还没修好?再编制兵科的bug倒是修好没再遇过了
作者: Mewt ( ) 2016-02-24 22:38:00
同意这点非常好笑 兵精不敌兵多 因为会饿死在自己家中
作者:
roujuu (è€ä¸)
2016-02-24 23:26:00就是要最新的三国志 N 代有一堆缺点,光荣才能够再出三国志 N+1 代呀,不然完全没缺点的话,下一代就很难突破了。
作者:
germun (ger)
2016-02-24 23:39:00发现bug原因了 因为补粮是用+/-天数 去算的 所以你从90拉到120天 设定是+30天而不是设成120天例如原本剩81天, 进编制取整90天(+9) 拉到120天就是+39天
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2016-02-24 23:51:00重臣:弟兄们省著点吃,我们粮草要得多撑三个月!
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-02-25 03:42:00完全没缺点的话,下一代就很难突破了xd
作者: colenken (呵呵) 2016-02-26 15:10:00
繁杂和多余的操作拉长了很多的游戏时间