在综合上一篇网友意见后 我决定初阶兵种价格仍然维持0以便玩家出兵
把所有兵种破坏降到10分之1做测试 测试剧本为英雄集结
结论是非常有用...阵和城门秒爆的问题大幅改进
但是...上级难度下野战仍然并不见得有办法挡住AI曹操!
其原因为:
1.在1.03版上级AI的Buff AI一进战场就免费开一次战法 而战法会提升破坏力
(提升数字好像和提升攻击力数字有比例关系?)
而且上级AI指挥条增加速度比玩家快 可以更密集开战法
2.电脑惯于编成兵力分散的小部队 这样对建筑物的破坏力本来就大
比如说你10000人编一队骑兵 兵种破坏降到10分之1后破坏力5...
AI会分成三队3300 破坏力15 这样就是你的三倍
也就是说对建筑物破坏只和部队数量有关 和部队兵力无关
大地图上面无人防守的城市和关卡好像也是这样算
所以你觉得关卡难打的不妨改编成10支小部队去打较好打
3.英雄集结剧本的曹军原始设定太BT...
曹操一出场100%绊就一堆 延长战法时间...
主城许昌不但兵多 而且开局骑兵熟练就1000多 直接可编制强骑兵
旁边弱小势力根本被虐@@
攻城战城门耐久1000会比阵的耐久500挡久一点
整体而言我对这次修改的感觉还是非常成功...
那怕AI开战法 至少阵和城门绝对不会秒爆 攻城兵器的存在价值就得以显现!
种田派想做内政的话也比较好防守
最后再次向大家推荐:所有兵种破坏降到10分之1这个优质修改!
整个游戏合理多了!