此代应该是使用创造的开发引擎模组制作。
创造是很正统的SLG,即使不符合一些玩家期望。但还是一款很完整的历史SLG。
当然很多东西还是在PK补完,但在本传时其实就蛮对我的胃口了。
而三国13目前真的是一款很废的半成品,要发感想还不知道从何发起。
用列举式的方式举出缺点吧。
整体系统的缺点:
1.事件过于强制,创造的战国传就是一个很不错的方式。
身为主人公的我们,应该要可以掌握引发不引发事件...
2.移动方式真的超蠢的,仿佛看到15年前的游戏。
3.都市画面几乎不会变化,种田种的很没成就感。
4.时间条太慢,熟悉后拉到最快,还是很慢。
5.画面如果看细节真的烂爆了。
6.技能效果都没什么大用。
7.个人很讨厌内政信系统。
在野系统的缺点:
1.在野武将能做的事情过少,只有调查、访问、移动、帮忙工作、买卖宝物。
缺乏赚钱管道,访问聊天基本上不加好感度。太阁五起码还能一直泡茶。
也缺乏练功方式,想把废才练成四项全能,本传几乎不可能。
内容太贫乏,想举缺点,我还真的举不太出来。
仕官系统的缺点:
1.被委派任务后,做到一半常被各种因素取消任务。
很没有完成任务的成就感,被打断任务很不爽。
2.老板时常调职,想让你当军师就当军师,想让你当大臣就当大臣。
完全没有预兆,也没有选择。
3.评定时,身为太守的建议,几乎不会被采用。
4.当太守,城内武将,老板想调动就调动,完全不问你。
也没办法跟老板要人。
5.内容还是很贫乏....
(在野跟仕官都不好玩,就专心把妹。)
配偶系统
1.追求时期,基本没钱万万不能,偏偏赚钱方式太少。
加好感度的方式太少,也有点随机。
2.没钱,所以只好当大官,当了大官国库也不通私库,每月俸禄还买不起一壶酒。
3.千辛万苦结婚了,但老婆不能带着跑,拉拢老婆还会被骂。
4.主人公可以娶三位,老婆同样可以嫁三位
5.老婆随时会被捕掳、或者战死。
6.老婆到底能干麻?问号
算了,打到这我已经不想打了。
我觉得 312比313好玩。起码是正统SLG要素还算够。313要SLG没有要RPG也还是没有。
ZZZ