Re: [其他] 创造好玩吗?

楼主: Anjou (小潔我愛妳)   2015-11-27 21:53:46
创造刚开始发行的二十四小时
网上的评论一面倒的杯具、粪作、光荣去死
原因在于创造的游戏方式完全打破了过去成功的基础
让很多革新天道习惯的玩家一片讨伐声
但是随着时间越长
认为创造非常优秀的声音就开始出来了
而且逐渐的将负面声音压过去
因为创造更能够符合历史控的想像
大家迫不及待的开始讨论在PK版的时候能进化多少
一时让创造的PK版成为了市场最受期待的续作
创造在爽度上很难满足游戏控
但是对于历史控来说 创造太好了
对于过去昆布战争很多人已经厌倦了
回归历史的单城兵力让人感动
兵力消失问题也是革新天道派不能接受的地方
但是对于我们这种历史控来说 真的是太棒了
如果说天道革新跟创造来比较
天道革新是在该系统上已经完成到极致了 很难再有更多的改进
但是创造的系统却依然充满了无限的可能
每次玩创造就会想还可以加上哪些功能
但是玩天道的时候 就没太多想法了
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: 刚刚看到Steam上面的创造50%,有点心动,
: 但是又不知道这款的评价如何...?
: 所以我想问一下,创造好玩吗?
: 如果跟革新比起来,哪个比较好玩呢?
: 从革新直接跳创造,会不会有适应不良问题呢?
: 几个问题请教一下,感谢不尽!
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-11-27 21:57:00
我大概同意这篇 XD 只是很多人玩习惯前两代不科学的爽玩法所以会觉得创造很烂...
作者: Davidking (虽千万人)   2015-11-27 22:26:00
其实创造的外交打法也没多科学啊XD
作者: naoe1560 (Nobunaga)   2015-11-27 22:45:00
玩游戏的很喜欢看总兵力,尤其是创造的,革新的兵力根本随便破百万
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-11-27 22:47:00
其实类似的模式跟概念在天下统一系列或者是战国史已经有雏型了,创造的制作团队应该多少有参考这两作(尤其是战国史)
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2015-11-27 22:54:00
创造我都挑战自己不外交(?
作者: eesv (小五十)   2015-11-28 00:13:00
创造到后面也是兵力百万阿@@
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2015-11-28 01:48:00
创造也是昆布战争阿..
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2015-11-28 09:59:00
创造外交要改的大概就在电脑要衡量国力出援军三方原信长出3000援军 德川都要跪下来舔了AI改成没同盟只出最近一城的军队 同盟出领土相邻有婚姻则倾国相助 这样就能强化婚姻的重要性可惜AI一直是暗荣的弱项
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-28 11:04:00
兵力百万还没过关是种了多久
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2015-11-28 15:03:00
创造如果不去救德川这AI 每次都看到武田并吞
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2015-11-28 16:25:00
角落小大名 很容易打到百万对百万阿 跟种多久有关? 科而且 种田变昆布战争 就不是创造的内容了吗 呵呵
作者: seemoon2000 (no)   2015-11-28 16:34:00
创造也是昆布战争阿 拼了命的堆主城人口
作者: Y1999 (秋雨)   2015-11-28 16:45:00
创造只是不能手动征兵的昆布...
作者: dans (Go for the eye)   2015-12-06 10:22:00
创造的昆布爆炸多的,一觉醒来就满昆布了
作者: arthurkot (KOT)   2015-12-07 10:03:00
创造的昆布是电脑自动堆给你的 某种程度上而言更肤浅应该要加上征兵上限+城池容纳兵力上限 才稍微合理

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