创造刚开始发行的二十四小时
网上的评论一面倒的杯具、粪作、光荣去死
原因在于创造的游戏方式完全打破了过去成功的基础
让很多革新天道习惯的玩家一片讨伐声
但是随着时间越长
认为创造非常优秀的声音就开始出来了
而且逐渐的将负面声音压过去
因为创造更能够符合历史控的想像
大家迫不及待的开始讨论在PK版的时候能进化多少
一时让创造的PK版成为了市场最受期待的续作
创造在爽度上很难满足游戏控
但是对于历史控来说 创造太好了
对于过去昆布战争很多人已经厌倦了
回归历史的单城兵力让人感动
兵力消失问题也是革新天道派不能接受的地方
但是对于我们这种历史控来说 真的是太棒了
如果说天道革新跟创造来比较
天道革新是在该系统上已经完成到极致了 很难再有更多的改进
但是创造的系统却依然充满了无限的可能
每次玩创造就会想还可以加上哪些功能
但是玩天道的时候 就没太多想法了
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: 刚刚看到Steam上面的创造50%,有点心动,
: 但是又不知道这款的评价如何...?
: 所以我想问一下,创造好玩吗?
: 如果跟革新比起来,哪个比较好玩呢?
: 从革新直接跳创造,会不会有适应不良问题呢?
: 几个问题请教一下,感谢不尽!