[三13] 本周释出情报

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-08-06 19:26:12
一.关于三个Concept的说明
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html
1.人间剧的部分会用两个方法表示
其一是游戏中的人物关系图,其二是类似短剧本的“英杰传模式”
而相关的系统则是绊
关系图
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_1.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg
英杰传模式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_3.jpg
2.Spectacle的部分著众在战斗场景
可以想成三12跟创造PK的合体版
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg
3.动态性
因为是同一组做的这次也是用一张3D的大地图
在上面有60座城池,超过一代58个地域
每个城池都有不同的特色,并且可以即时的缩放
武威
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_1.jpg
金城
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_2.jpg
洛阳
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg
洛阳的放大图
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_4.jpg
襄阳
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_5.jpg
二、武将
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html
继承前作的半身像
本作部分的武将会有两个以上的头像
分别在内政部分跟战斗部分使用
法米痛访谈的部分:
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827515818.jpg
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827536789.jpg
1.七百名以上的武将跟60座城池。系列作最多(棒读
2.交州士燮强势回归,似乎预告了会有吕岱南伐的剧情
3.除了城池外,会有一些特殊功能的集落散布在地图上(其实是国人众)
会对战斗跟内政有所影响。预计会有100个以上(当作颁不上台面的县)
4.因为比创造的城池少那么一点点本作各城池的鉴别度会上升,会随着发展变化
5.绊会提供Buff、存在感类似名声
6.战斗操控是前作的形式,单挑是11代的形式。全部都是即时
7.有些武将不会只有两张半身像。
作者: yukimura0420 (涉)   2015-08-06 19:36:00
战斗跟内政分成两个头像是蛮有意思的 不过还是觉得
作者: keithmaster (Aska)   2015-08-06 19:36:00
坐等13 PK(?
作者: yeadean (亚典波罗)   2015-08-06 19:40:00
想盖支城
作者: jimmy8343 (键盘批踢踢观察家)   2015-08-06 19:40:00
只看界面好像创造的三国mod 内容感觉不错
作者: adi5566 (阿滴5566)   2015-08-06 19:43:00
水喔
作者: BAGAPTT (是章鱼不是花枝!)   2015-08-06 19:46:00
越看越觉得12只是个半成试作品,推出来试试水温而已...真后悔砸钱买了12啊 XDDD比较期待武将特技 ^^
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2015-08-06 20:00:00
还是全地图最赞
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2015-08-06 20:11:00
吕布好帅
作者: hump (踏遍红尘路)   2015-08-06 20:19:00
感觉步错
作者: NGT48 (新潟48)   2015-08-06 20:32:00
等了2个多月终于有新情报
作者: sdyy (中坜市的小智)   2015-08-06 20:36:00
期待
作者: kd1523 (雨)   2015-08-06 20:36:00
终于有新情报了
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2015-08-06 20:36:00
品质拉愈高,PK版就愈好w
作者: KimTaeHee   2015-08-06 20:55:00
这代有60城,看来是历代最多
作者: xiue (蘇)   2015-08-06 20:59:00
城数适中就好啦,再多也不过是游戏末期做更多重复的事而已.
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-06 21:06:00
不知道和创造一样是不是指连战斗也是地图打再切换看起来是..
作者: TaylorMars (瀟灑的無理取鬧)   2015-08-06 21:29:00
吕布内政造型看起来真得很像智力99武力108XDD
作者: ReganLu (RLU)   2015-08-06 21:35:00
推313
作者: qwerty1111 (Link)   2015-08-06 21:37:00
超棒
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-08-06 21:41:00
12唯一的优点是新绘的半身图
作者: AndenSanrole (逝星丧罗)   2015-08-06 21:44:00
12代对光荣来说是课金设计狠赚钱.但玩家来说失望多
作者: overall (荒￾ ￾N￾ )   2015-08-06 21:52:00
孙老爹一幅"内政三小的俺没兴趣"的脸
作者: MaitoGai (凯)   2015-08-06 22:02:00
我好兴奋啊我好兴奋啊
作者: kisaku1980   2015-08-06 22:08:00
董卓的内政图样怎么让我想到加藤鹰??
作者: qwer1988 (宅宅工程師)   2015-08-06 22:29:00
只要战斗是12代 那一定是雷声大雨点小...我不认为光荣有能力做3D即时战争而且看到左上那个技能点 我又想到一场只能放一两个大招就觉得烂到爆炸...11代是一场大战役 各个武将轮流放12开始 就是一场放一两个(范围)or3~4个单兵技能
楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-08-06 22:52:00
我会这么说啦。还没到发售日
作者: zsk (原来是这种感觉~)   2015-08-06 23:05:00
接口像创造…加上三11的单挑和城池武将数最大化…感觉不错!
作者: jack001016 (费尔达)   2015-08-06 23:48:00
这次再烂的话铃木以后不用想升职的事了
作者: gamania10000 (自助旅行中)   2015-08-06 23:50:00
三国志13:创造
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2015-08-07 00:25:00
期待~~~~~~~~~
作者: Lemming (Endless)   2015-08-07 01:57:00
有金城那苏则该出现了吧
作者: Nevhir (烟霄微月)   2015-08-07 02:00:00
好赞 必买
作者: bear26 (熊二六)   2015-08-07 04:11:00
我看到内政看起来是采12代的模式....这样武将制的意义?
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-08-07 07:27:00
原来是创造的MOD啊(?)
作者: newkuo (见月)   2015-08-07 07:50:00
吕布战斗的图像气势感不足
作者: fatisuya (伊达枫)   2015-08-07 07:58:00
终于也有豪族出现在游戏了
作者: shonbig (香槟)   2015-08-07 08:03:00
关系图让我联想到skyrim的技能图
作者: jack0123nj (墨坎)   2015-08-07 08:10:00
别骗我出手 坐等PK
作者: segio (初华)   2015-08-07 08:53:00
情报太少.到时候看怎么行军再说.看是三11的轮换系还是革新之后的即时系.如果是三12那种的就谢谢再连络了.
作者: Rayio (Ray)   2015-08-07 09:13:00
看起来很不错阿 有机会成为系列中的经典
作者: Weikey (Weikey)   2015-08-07 09:29:00
感觉真的不错耶...期待...对于种田派的我而言~ 城市数量跟可建性玩法很重要所以目前很期待文章中最后的第四点..
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-07 09:48:00
如果是创造的战斗我也没啥兴趣..
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-08-07 10:18:00
创造本体+pk,手动开不到10次 冏
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2015-08-07 10:28:00
我也是创造无感,本体反弹太大、PK版也觉得无力革新比较对味,后来是愈玩愈多次
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2015-08-07 11:41:00
情报很少 等pk
作者: coollonger (转角遇到旺~)   2015-08-07 11:47:00
学311用年龄分头像比较好
作者: gametv (期待着今天)   2015-08-07 11:50:00
我差点以为董卓在比中指
作者: hegemon (hegemon)   2015-08-07 12:03:00
所以这代的系统到底是啥?之前说是扮演武将,但是现在看起来又不像
作者: poiu1234 ( )   2015-08-07 12:55:00
X 好像不错耶
作者: willie052800 (威力)   2015-08-07 13:04:00
作者: rainveil (多栗)   2015-08-07 13:16:00
战斗操控是前作的形式<- 重点?
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2015-08-07 13:44:00
到底是做什么内政 需要手指头做出抠弄状啊??? 董袁吕
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-08-07 14:25:00
所以有结婚系统吗
作者: ReganLu (RLU)   2015-08-07 15:07:00
当然是对老婆做啊 不然要干吗
作者: andy02 (卡夫卡)   2015-08-07 15:17:00
希望不是像12代的战斗模式
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-08-07 16:40:00
十三代不是号称是武将制吗,希望能操控非君主武将最好是能够操控最基层的一般武将
作者: Davidking (虽千万人)   2015-08-07 17:28:00
士燮强势回归XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-08-07 18:06:00
士燮后来是是乖乖服从步骘(音同志)的管辖后来东吴想搞中央集权削弱士氏影响,士徽就反叛东吴吕岱号称投降没事结果还是杀了士徽等人这个画面看起来像是十代人物图像则与十二代差不多,看起来箱型内政回归?
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2015-08-07 18:14:00
12代+创造的既视感,这么说,三12果然是试做品...Orz
作者: edward28 (真心祝福妳)   2015-08-07 18:56:00
期待!
作者: seemoon2000 (no)   2015-08-07 21:06:00
这个战斗系统不就创造PK的再PK吗 跟312不太像
作者: kyokofans (蔡妍全慧彬裴涩琪)   2015-08-07 21:09:00
三12最失败的就是战斗了 限制部队数目不说连放个技能都要采配点 一场根本放不了几次烂死了目前释出消息看来让我挺期待的 唯独战斗部分让我抖抖的
作者: p1236349 (世事几春秋)   2015-08-07 21:48:00
看起来是君主制?
楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-08-07 21:55:00
武将制,铃木在武将制上浸淫了好几年
作者: KATSUTAKA (冈野结衣推し)   2015-08-07 23:45:00
文中也有说图像两个以上的人可能是因当官或者年老而改变
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-08-08 00:32:00
如果是像12代的战斗模式很失望~ 但对战模式需要如此是可以理解,毕竟是需要即时性。虽然我喜欢11代的回合制就是了。
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-08-08 10:00:00
所以以后怒刷存在感不再只是玩笑,而是真正有意义的事情
作者: nanokdash   2015-08-08 11:04:00
画师表示:痛苦
作者: karose48 (转转)   2015-08-08 14:04:00
比照12的战斗行军模式我玩不下去Orz
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2015-08-08 14:25:00
以后要洗存在感了吗XD
作者: Rayio (Ray)   2015-08-08 15:41:00
当初因为10还很期待12是武将制...终于等到了Q_Q

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