一.关于三个Concept的说明
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html
1.人间剧的部分会用两个方法表示
其一是游戏中的人物关系图,其二是类似短剧本的“英杰传模式”
而相关的系统则是绊
关系图
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http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg
英杰传模式
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2.Spectacle的部分著众在战斗场景
可以想成三12跟创造PK的合体版
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3.动态性
因为是同一组做的这次也是用一张3D的大地图
在上面有60座城池,超过一代58个地域
每个城池都有不同的特色,并且可以即时的缩放
武威
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金城
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洛阳
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洛阳的放大图
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襄阳
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二、武将
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html
继承前作的半身像
本作部分的武将会有两个以上的头像
分别在内政部分跟战斗部分使用
法米痛访谈的部分:
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1.七百名以上的武将跟60座城池。系列作最多(棒读
2.交州士燮强势回归,似乎预告了会有吕岱南伐的剧情
3.除了城池外,会有一些特殊功能的集落散布在地图上(其实是国人众)
会对战斗跟内政有所影响。预计会有100个以上(当作颁不上台面的县)
4.因为比创造的城池少那么一点点本作各城池的鉴别度会上升,会随着发展变化
5.绊会提供Buff、存在感类似名声
6.战斗操控是前作的形式,单挑是11代的形式。全部都是即时
7.有些武将不会只有两张半身像。