http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20150430_01.pdf
(明天公开决算说明会的简报)
财报数据概况
营业额 毛利 税前利 纯利 毛利率 纯利率
FY2013 37576 7140 10728 6936 19.00% 18.46%
FY2014 37799 9652 13568 9434 25.54% 24.96%
FY2015 40000 10000 14000 9500 25% 23.75% (预测)
===============================================================
软件分项概况
软件营业额 软件利益 软件占比 软件毛利
FY2013 25441 6017 67.71% 23.65%
FY2014 24863 7795 65.78% 31.35%
===============================================================
季度概况
Q1 Q2 Q3 Q4 全年度
营业额 6320 9790 7965 13724 37799
毛利 470 2823 1565 4794 9652
毛利率 7.44% 28.84% 19.65% 34.93% 25.54%
软件营业额 3563 6310 4899 10091 24863
软件营业利 110 2245 1212 4228 7795
===============================================================
无关紧要的分析
1.
本年度卖很好的软件都是受委托开发的游戏
本家反而是一票加强板、重制板、完整板,而且日本当地销量不好看
而这样还有25%的毛利率。是玩家太M,还是KT经营太有能
2.
KT的软件营业额(特指家机、PC等。有时会把手游放进去)近年占比降低
手机与网络游戏的营业额今年是经营统合的新高
另外大幅度成长的是业配合作活动的收益。
3.
明年还是维持惯例的保守预测。
三国志30周年是今年度相当重要的活动。但好像还没开始(?
惯例的说法是
"新规IP创造,旧有IP延续,持续合作开发、更多的合作活动"
更详细的内容得等到明天说明会