记得最早接触的光荣游戏
是三国志-曹操传(回合制游戏)
以及织田信长传(回合制游戏)和三国志-孔明传(回合制游戏)
这三种回合制游戏中
曹操传堪称经典
虽然现在自己的光盘片已遗失无法重新再回味
但玩曹操传时
常常会使用到S/L大法
当然这一套游戏的MOD之后被很多网友改成
像是杨家将传,姜维传等
深深地感觉到这一类型
好像不看攻略
就会打得很辛苦...
像是有些秘宝
和破关关键
如果没有半点攻略
真的会打到卡关
但常常在想
如果我只是照着人家给我的攻略打
虽然是有破关
但总少了那点新鲜感...
而之后在玩的策略型游戏
就是三国志五和三国志六和三国志九
以及信长之野望-烈风传
前面四套所提的策略型游戏
感觉不太需要攻略@@
但最近玩到信长之野望-革新
还真的蛮多技巧
是需要参考一下前人的攻略
有些技巧和科技研发的搭配性
或是一些游戏的"眉角"
真的说明书都没写@@
像是武将的能力加值(这不特别去研究,还真的不知道...)
所以最近光荣型的游戏
或是近期一些网友复制其MOD所编修的游戏
真的感觉攻略吃很凶(没看的话就很可能打到一半,才发现卡关了......)
以上是我连续重开9次革新(非PK版,难度中等)的第一剧本-织田家的心得
也是自己最近对于光荣类型的游戏的一点想法XD