感谢几位版友的回应
这几天抽空整理一下
方便给大家参考
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│ 初始 │ 地形 │ 防守正规 │ 其他 │ 备注 │
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│ │ 普通 │ 90 │ 80 │ │
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│ │ 山岳 │ 90 │ 70 │ │
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│ │ 水域 │ 90 │ 50(*)│ 个别认定:有"水军"→80 │
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小结:1.除了防守方正规军以外,其他人都是从外地来的,都会被地形影响
2.打水战没有"水军",还不多带几个鼓舞,根本是找死
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│ 战术 │ 士气 │ 备注 │
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│ 速攻 & 疾风 │ +20 │ 攻方限定;10回合后-40 │
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│ 出击 & 坚守 │ -?? │ 守方限定 │
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│ 守城 & 坚壁 │ -?? │ 守方限定 │
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小结:1.右侧的战术都是左侧的威力加强版,代价相同但效果更强
2.第二种和第三种降低的士气仍然不确定,待测试
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│ 策略 │ 士气 │ 备注 │
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│ 伪报 │ -?? │ 守方守城时限定,对攻方使用 │
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│ │ 大 │ +25 │ │
│ 鼓舞 ├───┼───┤ 成败受总大将名声的影响;失败敌方+10 │
│ │ 普通 │ +15 │ │
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│ 落雷 │ -?? │ 击中的目标大减至 < 30,周围略减 │
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│ 幻术 │ -?? │ 对中招而出现混乱或恐慌的部队减少士气 │
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小结:1.落雷轰到的目标基本上就是等撤退
2.总大将挑个有名的人来当越容易鼓舞成功
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│ 战斗 │ 士气 │ 备注 │
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│ │ 一般 │ +5 │ │
│ ├───┼───┤ 1.敌方损失等量士气 │
│ 歼灭 │总大将│ +10 │ 2.歼灭总大将附带造成机率性混乱或恐慌 │
│ ├───┼───┤ 3.参军比照一般武将 │
│ │ 君主 │ +15 │ │
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│ 援军 │ +5 │被挤到下回合的不算,一场战斗永远只有一次│
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│ 亲人 │义兄弟│ +30 │ │
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│ 被捕 │ 父子 │ +10 │ │
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│ 军粮耗尽 │ -8 │ 每回合减少;附带逃兵 │
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│ 恐慌状态 │ -5 │ 每回合减少 │
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│ 单挑被拒 │ +1 │ 必须是被武力较高者拒绝 │
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│ 进城后出城 │ -10 │ │
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│ 采纳进言 │+{(100-初始士气)*10%} │1.自己必须是总大将 │
│ │ex.初70→+3 │2.有相同者取其一 │
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小结:1.抓着头打准没错
2.义兄弟比父子还重要
3.军议阶段可以顺手看一下进言,加减拿士气
以上大概是简单的整理
有些部份的数据还不清楚(标记??处),有待查证
如果有遗漏什么项目,欢迎给予指教
11/18 凌晨 追加:
1.测试出幻术的士气减少只发生在中招的部队上
2.修正疾风和速攻的负面效果为10天后-40士气