[创造] 会战说明

楼主: zsk (原来是这种感觉~)   2014-11-13 11:32:07
https://www.facebook.com/nobunagasouzou
发布在KOEI的创造FB上~
但求能人完整解释~
目前只感觉到大会战时外部战略时间是停止的...
这样就可以专心控兵打仗了~否则退出就等于大败~XD
全文说明如下...
‘创造WPK’の発売までひと月をきりました!‘创造’のときと同様、公式HPにてカウ
ントダウン企画を始めておりますので、発売までの日々、ゆるい感じでお楽しみいただ
ければと思います。
先日ご绍介した“会戦”周りについて补足します。
まず、“大会戦”ですが、通常の“会戦”と异なり、プレイ中は时间経过が完全になく
なります。
従って、援军や他地域の戦况を気にする必要はありません。
多数の部队を駆使して一気に雌雄を决する大胜负を存分にお楽しみください。
ちなみに、敌城を包囲している际、逐次的に现れる后诘め部队によって包囲を解かざる
を得ない状况があったと思いますが、“大会戦”は结构広い范囲の部队を巻き込みます
ので、小うるさい敌部队を一蹴する手段としても有用かと思います。是非、ご活用を。
また、通常の“会戦”を途中で抜け、再度同じ“会戦”に入った际の挙动についてです
が、戦いの状况をある程度保存する仕组みに拡张しているので、不利になったら抜けて
仕切り直すような手法は难しくなっています。
话がちょっと変わりますが、本作では、出阵した部队が全灭した场合、その部队の兵数
に応じて出阵元の城の民忠が减少する仕様となっています。
兵数の回复速度については、様々なご指摘をいただいていたので、今回このような仕様
を采用したのですが、
“会戦”を行って胜利すれば、确実に敌部队を全灭させられるので、この仕様の利をし
っかり体感いただけると思います。
通常の戦闘では全灭前に退却されてしまうことが结构あったかと思いますので…。
“全灭”というところがちょっとゲーム的ではありますが、多面作戦を中心とした戦略
よりの‘创造’システムと、“会戦”の食い合わせをどう消化するかという难问に対し
、开発チームが导き出した诸解答の一つとご理解ください。
その他にも、すでにお知らせしているように、“家宝”を夺うことができたり、敌将の
持つ“特性”、通常戦闘よりも高い経験値を获得することができるなど、活用するメリ
ットは大きくなっておりますので、本作の大きな特徴の一つである“会戦”--是非ご
堪能ください。
なお、兵数回复速度については、ゲーム开始时の“难易度设定”で変更することもでき
ます。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com