Re: [创造]加强版发售预定

楼主: colamonster (可乐怪)   2014-08-08 13:05:09
http://www.karlsland.net/koei/src/1407429512062.jpg
合战操纵画面鸟瞰图
http://www.karlsland.net/koei/src/1407429792390.jpg
小笠原访谈:(以下简称笠)
1.本作的概念为?
笠:本作最大的概念就是,将日本战国史上的亮点之一的关原之战,
以最棒的形式表现出来。不只是关原之战本身,
接下来的发展也用游戏表现出来,这样一个大主题。
2.大幅变革的合战
笠:因为有许多希望合战模式能更有战术性操作的声音,
为了反映这些声音而作的。以即时战略的型态,可以对部队下达很细微的操作。
不过,为了让不擅长即时战略的人也能玩得开心,
也将接口设计成只要跟着操作方法操纵就不会太难的设定。
3.军团制采用的理由
笠:其实原作中本来就有军团的要素,只是较为简略,
所以也有不少“希望能有更细项的操作”的玩家要求。
于是这次我们就正式导入军团制度,只是这跟以前的军团制度不太一样,
军团长的个性会很强烈的反应在军团的行动上,一言以蔽之就是比较有人味。
根据指名谁为军团长,作出数个个性迥异的军团,我想会很有意思的。
4.内政面的变化
笠:因为原作中的城池数量非常多的关系,而将内政面也作了简化,
像是“改修城池”这些防御面上的要素再原作是被削除的,现在一口气补回来。
除了内政的选项扩充以外,城池也可以进行各式各样的改筑,
具体来说,可以把城池盖成“对强攻的抗性很强”或是“对包围的抗性很强”的各种方向
5.剧本与武将的追加
笠:登场武将高达1800人为全系列之最。从武田二十四将开始,
“套装组”的武将们,也会有系列作从未登场过的武将。
(译者案:不过武田24将也只有一条信龙、三枝守友、原虎胤没登场了?
其他的像是黑田24骑、立花四天王这种的?)
另外,本作一样有“IF”线的剧情,就算是非有名大名也可以享受故事的乐趣。
6.发售时间
笠:本作有各种各样的追加与变更,说是“创造2”也不为过。
目前希望能在冬天发售,不过也会继续听取各方意见,
以求能更靠近理想中的状态,如果各位有什么意见也可以在脸书上反映。
以上
破日文简略翻译,有错请指正 QQ
作者: zsk (原来是这种感觉~)   2014-08-08 13:14:00
原虎胤有登场吧~原昌胤就没出现了~我只查到霸王传里有原昌胤~~
作者: ocean11 (深海)   2014-08-08 13:14:00
冬天发售喔 那可能是明年1.2月的事
作者: fire98989 (well done)   2014-08-08 13:17:00
总之就是买买买咯,呵呵。
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2014-08-08 13:18:00
官方认证的创造2 XDD
作者: Sam30526 (Sam)   2014-08-08 13:41:00
看完访谈有点期待了@@不过发售日还是未定之天阿...
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-08-08 13:50:00
看到年轻的元就公,该不会有安艺统一的剧本吧...XD
作者: mekiael (台湾加油)   2014-08-08 13:51:00
看起来有点像长滨还是小谷城的城下町,好繁荣
作者: yeadean (亚典波罗)   2014-08-08 14:20:00
铺路系统有改进吗?@@比起本体画面亮丽,但却显得鸡肋的会战,加强版改成以凸为表示模式,虽然较简单,但可以手动操纵就很不错,难怪会打出口号说要营造关原大混战的局面,可以期待
作者: mikaschumy (嗯~ )   2014-08-08 15:14:00
城下町那张应该是小田原城
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-08-08 15:25:00
难强攻跟难包围,现实到底该如何处理
作者: mikaschumy (嗯~ )   2014-08-08 15:30:00
都改成难强攻 电脑攻城几乎都是强攻很少看到用包围的
作者: segio (初华)   2014-08-08 15:47:00
应该要增加运粮功能.有谁包围城池还要三正队三预备队的..之前我有打德川本城.信长和谦信援军海.全军出动还吃不下.
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 16:31:00
那张城下町图应该是小田原+总构?
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-08-08 16:43:00
外挡内强攻才能快速破城呀
作者: stevenyenyen (steven)   2014-08-08 16:51:00
我还以为是桶狭间或是中川岛或是本能寺会比较有名?毕竟感觉关原之战已经是战国后期的战争 对比三国可能灭蜀灭吴的战争 没所谓的激情QQ
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 16:58:00
因为比起其他战役可以简单二分法来说,关原算是多势力可能想借由关原做目标来完善合战系统(多势力援军战场)
作者: Drone (吐槽即吾命)   2014-08-08 17:06:00
应该封锁掉会战终了这功能,敢进来打就打到分胜负 www
作者: segio (初华)   2014-08-08 17:07:00
可战国史有出现过源源不绝的援兵海吗.外挡有阿.挡到没兵粮对方援军还一直开过来.大多4~5万上下织田开兵海比关东的兵海还夸张.还加上十万上杉捣蛋..推到大国兵海乱恶心一把.之前开天下三十将玩锅岛也是一直被岛津兵海淹.如果没快打等那些强势的坐大真的可恶.
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2014-08-08 17:24:00
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-08 17:55:00
有啊猴子打九州就是先是仙石惨败后人海胜啊
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-08-08 17:59:00
外档各路都有一万兵以上,加上有人攻城,城该早就破了新合战操作不知道会不会跟银英很像?如果是说防守,那没办法,就夹击要一直换队上!!
作者: HIRUMA (超电子头脳!!)   2014-08-08 18:15:00
是创造2啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: ikki44 (DADADADADA)   2014-08-08 21:44:00
军团长有个性... 到时指派猴子跟柴田比发展速度看看
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 21:51:00
不知道猴子会不会每座城都像鸟取饥杀或水淹高松一样一座城硬是要围好几个月才打下来
作者: yhchen2 (Sean)   2014-08-08 23:16:00
这发如果成功koei就有机会打出东亚市场了
作者: mikamitomoya (三上智也)   2014-08-09 01:47:00
问一下 那PK的战斗系统 跟内政系统 会比较偏向哪一代
作者: mekiael (台湾加油)   2014-08-09 02:11:00
没错,应该是小田原城下町
作者: segio (初华)   2014-08-09 19:13:00
破关应该更轻松.派个有能大名当军团长还不和砍瓜切菜一样.
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-08-10 09:24:00
然后就接军团长反叛事件? XD
作者: crow0801 (multitude)   2014-08-10 11:40:00
北条氏政:龙虎打不下的小田原城 被猴子用人海淹没了
作者: KevinLiou   2014-08-10 11:46:00
好像变强很多,很期待
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-08-10 14:43:00
仙石不是被派去打四国吗?
作者: TheoEpstein (Cubs)   2014-08-10 14:58:00
他带四国军去打九州...(长宗我部一家表示:)
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2014-08-10 16:10:00
不要问,很恐怖
作者: poeoe   2014-08-10 16:16:00
会战总算大改了 期待
作者: Makucy (承先启后)   2014-08-15 02:14:00
推1800人登场!
作者: ocean11 (深海)   2014-08-15 20:34:00
结果合战要走回头路了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-16 16:09:00
北条氏政:龙虎打不下的小田原城 被猴子用人海淹没了XD

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