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合战操纵画面鸟瞰图
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小笠原访谈:(以下简称笠)
1.本作的概念为?
笠:本作最大的概念就是,将日本战国史上的亮点之一的关原之战,
以最棒的形式表现出来。不只是关原之战本身,
接下来的发展也用游戏表现出来,这样一个大主题。
2.大幅变革的合战
笠:因为有许多希望合战模式能更有战术性操作的声音,
为了反映这些声音而作的。以即时战略的型态,可以对部队下达很细微的操作。
不过,为了让不擅长即时战略的人也能玩得开心,
也将接口设计成只要跟着操作方法操纵就不会太难的设定。
3.军团制采用的理由
笠:其实原作中本来就有军团的要素,只是较为简略,
所以也有不少“希望能有更细项的操作”的玩家要求。
于是这次我们就正式导入军团制度,只是这跟以前的军团制度不太一样,
军团长的个性会很强烈的反应在军团的行动上,一言以蔽之就是比较有人味。
根据指名谁为军团长,作出数个个性迥异的军团,我想会很有意思的。
4.内政面的变化
笠:因为原作中的城池数量非常多的关系,而将内政面也作了简化,
像是“改修城池”这些防御面上的要素再原作是被削除的,现在一口气补回来。
除了内政的选项扩充以外,城池也可以进行各式各样的改筑,
具体来说,可以把城池盖成“对强攻的抗性很强”或是“对包围的抗性很强”的各种方向
5.剧本与武将的追加
笠:登场武将高达1800人为全系列之最。从武田二十四将开始,
“套装组”的武将们,也会有系列作从未登场过的武将。
(译者案:不过武田24将也只有一条信龙、三枝守友、原虎胤没登场了?
其他的像是黑田24骑、立花四天王这种的?)
另外,本作一样有“IF”线的剧情,就算是非有名大名也可以享受故事的乐趣。
6.发售时间
笠:本作有各种各样的追加与变更,说是“创造2”也不为过。
目前希望能在冬天发售,不过也会继续听取各方意见,
以求能更靠近理想中的状态,如果各位有什么意见也可以在脸书上反映。
以上
破日文简略翻译,有错请指正 QQ