创造这一代,虽然试图创造新的游戏方式,加入很多新思维,整个框架是
还不错,但是其中有很多糟糕的设定,让整个评价受到不少拖累,尤其是
政策!
首先,开启政策就要花费维持费,这已经是一个成本了,而除了基本花费
,政策都有副作用,有些政策副作用大到几乎很难回本,几乎等同垃圾,
而我在这次的修改中,试着将这些垃圾改造成堪用程度,当然,受限于技
术力、玩法,所以有些想法未必真的就能达到目的,所以征求一些有时间
、有兴趣的,一同来测试我修改后的新政策
http://depositfiles.com/files/fskfk1ij2
因为受限于技术力,所以我只能一个一个输入修改的部分,也就是说,同
样的修改,如果要改三个剧本,我就要重复同样的步骤三次,要全部都改
太花时间,况且现在只是测试阶段,所以我选用1551年这剧本,如果你觉
得改的好,想用其他剧本玩,很抱歉,那要请你自己去改....
基本上,虽然这次只改政策,但是这是基于我先前的修改环境,再做的修
改,先前主要改动武将能力,以及九个其他细项,而这次五将能力又做了
一点微调,但大致如下
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1388241128.A.2CB.html
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1389613416.A.461.html
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1389616141.A.144.html
前两部分主要是武将,后面才是对内容做调整;这次修改,除了政策,我
还对"边境"做了人口微调,希望能缓和游戏的节奏
而政策方面,首先做的调整就是强化"中道"
先不谈政策的好坏,首先,基本的设定就是
创造 8、中道 6、保守 8政策
中道光是数量就少了两个,所以我设计了一个方式,先是把中道政策全部
设计成 300~699,也就是只要是中道就能使用,再从创造、保守找两个政
策,把他的限制扩展到中道
也就是当我创造値 550~699 我可以用中道6 + 创造2 政策
300~450 中道6 + 保守2
那找哪两个当共通呢?
1.首先,核心不能动,而我认为兵农分离、兵役强化算是这两个极端的核
心,所以这两个不能动
2.重复的不能动,比如说,创造有刀狩检地,中道有指出检地,两者的效
果非常类似,所以这种的也不能动
3.相反的不能动,比如说,家臣集住(减少支城、增加主城常备兵),跟
寄亲寄子(减少主城、增加支城常备兵),很明显这两个效果完全倒过
来,所以这也不能动
找来找去,最后是 550~1000 乐市乐座、铁砲强化
0~450 合议制、骑马强化
创造给钱、合议给兵(国人众)
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之铭言:
: 以下评价完全是以游戏上级作判断,中初级不需要参考,
: 随便打就赢了。
: ==================================创造===================================
: 兵农分离
: 5000金、 900 -1000 、必须实行刀狩检地
: 优点:常备兵 +100%、民忠 +20、盖兵营不看石高上限
: 缺点:领民兵 -30%
: 评价:★★★★★
: 单纯以兵量计算,以民忠 100 来算,一座 50000 人口的主城
: 50000 *20% *30% = 3000 领民兵
: 需要 1500 的兵舍打平,+20 民忠不用说,全政策就他给最多,要爆兵开他就对了。
花费降为4000、民忠降为+10、缺点领民兵减少也下修到-20%
简单讲是降低了使用门槛
: 乐市乐座
: 3000金、 850 -1000
: 优点:商业收入 +50%、南蛮商人拜访机率 +20%、+10 民忠
: 缺点:界商拜访机率 -50%
: 评价:★★★★★
: 作弊政策,加钱加民忠,缺点完全不用考虑,中期点开稳赚不赔,不亏是
: 信长公的代表作。
花费降为2500、商业收入降为30%、堺商拜访率上修为-20%
这招之前就太强了,中期开始稳赚不赔,现在是下修到比较正常的状态
(别忘了这招还有+10民忠)
: 刀狩检地
: 2000金、 800-1000
: 优点:按月计算、兵粮收入按月提高 3%、民忠低下时不容易产生一揆。
: 缺点:配下国人众兵数减少 30%、民忠 -5。
: 评价:★★★★★
: 2000 金初期有点贵,以金粮 1:1 换算,石高大约要 13334 点可以打平。中后期变成超
: 强政策,3% *12 一年的兵粮收获可以大幅提高 36%,点下去米的收入大增 1/3。
: 缺点民忠 -5 但考虑到其他政策补强,完全可以抵销掉这个缺点,国人众-30% 可以
: 不用考虑。建议中期跟兵农分离一起开。
国人众兵力减少,上修为-20%
基本上只有降低一些副作用
: 关所撤废
: 2000金、 750 -1000
: 优点:人口增加 +20、+5 民忠、买价 -30%
: 缺点:商业收入减少 20%
: 评价:★★★
: 2000金买 5民忠与人口 +20 有点贵,而且会扣商业收入。
: 商业收入不包含港口/矿山/外交,单纯指商业开发量。但初期还是有点肉痛。
: 中期可以开始考虑开启,尤其是要补铁炮的时候必点,后期可以考虑常驻。
: 不过这个政策是延迟性,要拼买铁炮记得 S/L 凹下个月的南蛮商。
花费降为1500、买价下修-20%、商业收入减少上修为-15%
降低使用的负担、也减少跟商人买卖的折扣
: 铁炮队强化
: 2000金、 750 - 1000
: 优点:配备铁炮攻击力 +10、齐射发动率 +10%
: 缺点:未配备铁炮攻击力 -10
: 评价:★★★★
: 加会战能力的就是好东西,只给四颗星是因为铁炮比骑马贵。虽然政策要花 2000金
: ,但效果很值,初中期没钱,记得会战前一个月再开就好。
没改
: 南蛮保护
: 2000金、 700 - 1000
: 优点:支配港口收入 +100%、民忠 +10、南蛮商来往机率 +50%
: 缺点:保守武将忠诚 -2
: 评价:★★★
: 亮点在 +10 民忠、用 2000 金来换算是打平,初期可以不开,中后期常驻。
花费降为1500、民忠+5、南蛮来往率+40%
创造政策给了太多民忠,这边一样降低门槛、降低效果
: 能力主义
: 1000金、 700 - 1000
: 优点:能力高的加忠诚,武将经验值增加,练等级变快。
: 缺点:能力低的减忠诚
: 评价:★★★★
: 初期可以不点,能力高低的定义以单一能力是否超过 80 做判断。69以下扣忠诚,
: 70-79 打平,80 以上算有能力者。建议中期武将数量够多再开,练等级变快很重要。
花费降为500
: 小荷驼队配备
: 1000金、700 - 1000
: 优点:兵粮补给减少为 60%
: 缺点:劳力减少 40%
: 评价:★★★★★
: 创造的兵粮消耗计算公式,出城时多少兵,就消耗多少粮。带满可以撑 4个月=120天。
: 当军队走过自己的据点,会自动补满 120天。以 10000 的兵做计算,假设 10000 的兵
: 剩下 60 天的粮,走过自己据点消耗 5000 的兵粮做补给。政策开启变成 消耗 3000。
: 后期的劳力不值钱。这个政策随随便便都省上万的兵粮。
花费增加为1500、劳动力减少为20%、兵粮减少为30%(原始数据是40%)
这政策原来也是太强,一般部队只能走120天,有了这科技可以走200天,
修改后可以走 171天,依然很强,所以弱化能力、调高费用,并降低一些
副作用作为补偿
: ==================================中道===================================
: 撰钱令
: 1000金、 300 - 699
: 优点:买价 -30%、提升怀柔效果 20%、+5 民忠
: 缺点:外交收入减少-20%
: 评价:★★
: 1000 元买 5 民忠,效果只能说普通,买价 -30% 可以拿来补铁炮骑马,问题是中道
: 的铁炮骑马效果比创造保守低很多,完全是鸡肋,外交收入减少让小大名初期跟
: 本不可能开,中后期能给的东西又不够。
买价下修为-10%
少数被我砍的政策,因为现在中道可以强化骑兵、或铁砲了
: 指出检地
: 2000金、 350 - 650
: 优点:按月计算、兵粮收入按月提高 2%、最大领民兵 +10%
: 缺点:武将忠诚低下,民忠 -5
: 评价:★★★★
: 中道版的刀狩检地,光兵粮收入少一级就让人头痛,石高收入 20000 石打平,附赠
: 10% 领民兵还不错,但 -5 民忠对中道来说很伤,创造的民忠是大补丸,扣个 5 不
: 痛不痒,中道扣个 5 就得哭爹喊娘。
现在不会扣民忠了 (原本-5)
: 家臣集住
: 3000金、 450 - 550
: 优点:本城常备兵 + 100%、兵舍开发 +30%
: 缺点:支城常备兵 -50%
: 评价:★★★★
: 单纯以爆兵来说超越兵农分离,问题是兵农分离还给了 20民忠,人家是给一对K,
: 你只有一只黑桃 Ace ,怎么看都是你输。
费用降为2000、主城+80%、支城-20%
使用门槛、副作用都大幅降低、效果小幅降低,应该会不错用
: 四公六民
: 3000金、 450 -550
: 优点:石高商业开发量 +20%,民忠 +10
: 缺点:金钱兵粮收入 -20%
: 评价:★
: 全政策最烂的,烂到无以复加,烂到坑爹,3000金买那 +10 民忠与加快开发,然后等著
: 饿死,开的时机只有快速拓展后钱粮爆表时可以加快城内开发,继续开着就是等死。
: 但不开民忠又不够,只有两个字形容:悲剧。
: 夫役强化
费用降为500、开发效果增加为30%、金粮收入上修为-10%
原本是垃圾,现在除了降低费用,更把他开发效果改"最高"(灌溉、传马被砍)
虽然钱粮每年会少收10%,不过靠着更有效的开发可以补回一点,另外还有
10民忠可以补一些兵,这政策应该可以活过来了
: 500金、 350 - 650
: 优点:劳力 +50%,兵粮补给减少为 80%
: 缺点:常备兵 -10%,民忠 -5
: 评价:★★
: 优点很想吐槽,前期会战都短距离,兵粮补给不重要,需要的是劳力。
: 后期刚好相反,劳力不重要,但兵粮补给又很重要,变成是阉割版的小荷驼队配备。
: 缺点倒是很给力,一扣就是前后期都很重要的兵力与民忠,又是一个他妈的坑爹政策。
费用增加为1000,劳力降为+30%,现在不会扣常备兵了!!
最大的缺点拿掉了,民忠方面,因为从创造、保守各偷一个加民忠的政策
,再加上"四公六民"现在堪用,所以民忠方面不会有太大的问题,以整个
环境来看,应该是更优秀,値得花更多钱
: 目安箱
: 1000金、 300 - 699
: 优点:人口增加 10、民忠 +10、民忠回复 +1
: 缺点:民忠低下时容易发生一揆
: 评价:★★★★★
: 看到这个政策我流泪了,尤其是上面一堆垃圾政策,这个简直是大海中的珍珠。
: 优点很棒,缺点无视,价格便宜,可惜的是中道这种政策太少了。
费用增加为1500
这政策之前太强了,可能是因为中道一堆垃圾,所以才默许这种情况,以
她的效果,这政策应该要更贵才合理
: ==================================保守===================================
: 灌溉整备
: 1000金、0 - 299
: 优点:按月计算、兵粮收入按月提高 1%、石高开发量 +30%,民忠 +5
: 缺点:金钱收入 -10%
: 评价:★★★★
: 便宜是优点,石高收入 20000 石打平,三系的兵粮政策中,保守是加成给得最少的
: ,只有 1% ,但开发速度是最快的 +30%。可惜的是缺点不能无视,商业越多扣得
: 越多,后期给的兵粮生产能力又输创造与中道,但整体而言还是不错的。
开发速度降低为20%、总收入增加为2%
开发变慢是为了确保四公六民的地位,所以从总收入的方面上修作为补偿
;以前政策开六个月,总收入+6%,现在+12%,效果应该比之前略好
: 骑马队强化
: 2000金、 0 - 299
: 优点:配备骑马攻击力 +10、突击发动率 +10%
: 缺点:未配备骑马攻击力 -10
: 评价:★★★★★
: 能在会战出力的就是好政策,不用多说,初期开战点起来保证给力。骑马又便宜
: ,但要确定点出这个政策后每个军队都要配马,不然反而减少战斗力。
没改
: 合议制
: 1000金、 0 - 299
: 优点:国人众兵数上升 50%,怀柔效果上升 50%,民忠 +5
: 缺点:创造中道武将忠诚 -2
: 评价:★★★
: 1000金买 5民忠打平。优点很明显,叫你打快攻,拖到后期效果就没了。
没改
: 御用商人
: 1000金、0 - 250
: 优点:外交收入 +30%、港收入 +50%、?商来往机率 +50%
: 缺点:买价 +30%
: 评价:★★
: 纯金钱政策,看你的外交关系与港口收入是否能将 1000 金打平。
: 基本上我没开过,因为怎么算都是赔钱。
买价下修为+10%,额外增加商业收入15%
以前也是垃圾,就算你靠优点赚回1000,只要你跟商人买东西会亏更多钱
,除非你都不买马、铁砲,不然这政策一定亏,现在增加了商业收入,让
这个政策正常化,平常可以让你多赚一些钱,弥补跟商人买物资的损失
你如果先大买一票,确定一段时间不需要买,那再开这政策,可以帮你赚
回很大的一笔钱
: 寺社保护
: 2000金、 0 - 250
: 优点:劳力 +100%、民忠回复 +1、一揆机率 -20%、+10民忠
: 缺点:南蛮商来往机率 -60%、创造武将忠诚度 -2
: 评价:★★★
: 2000金买 10民忠打平,外带民忠回复与 100%劳力,又是个快攻政策。
: 缺点可无视。
这说明是错的!!
从修改器抓原始数据,并没有劳力+100%,原本是+30%
而这部分我只做了相当消极的修改
劳力上修为+50%,南蛮往来上修为-30% (其实可有可无,但至少是强化了)
: 所领安堵
: 2000金、 0 - 200
: 优点:所有武将忠诚 +2、人口增加 +20、+10民忠。
: 缺点:支配据点减少全武将忠诚 -4。
: 评价:★★★★★
: 2000金买 10 民忠打平,外带武将忠诚与初期重要的人口增加。缺点以玩家
: 来说近乎没有。
没改
: 寄亲、寄子制
: 3000金、 0 - 150
: 优点:支城常备兵增加 60%
: 缺点:本城常备兵减少 50%
: 评价:★★★
: 所有爆兵政策中只有这个是减主城兵力。造成保守大名不盖兵舍,靠着领民兵
: 作战,主城的兵力会是三家最少。
费用降为2000、支城常备兵+40%、本城常备兵-20%
降低使用门槛、降低效果、副作用,整体应该会比较好
: 兵役强化
: 5000金、 0 - 150
: 优点:领民兵 +20%
: 缺点:劳力 -50% 、 -10 民忠。
: 评价:★★
: 保守系的后期政策,民忠与领民兵的兵力相关,初中期人口太少的状态下加的
: 领民兵不足。再加上开这个政策不便宜,且 -10 民忠对保守大名很伤,是个双
: 面刃,需斟酌使用。
费用降低为4000、民忠上修为-5
费用、副作用都降低,会比之前更好
: ==================================通用===================================
: 远交近攻
: 2000金
: 优点:可与全大名进行外交,远方大名工作效果 +20%
: 缺点:邻近大名工作效果 -50%
: 评价:★★
: 搞外交很重要,问题是小大名开不了政策,大大名不需要这个。
: 只有不大不小中大名会用到,看状况开启的特殊政策。
费用降为1000
之前又烂又贵,被改刚好而以
: 传马制
: 1000金
: 优点:+5民忠,外交收入 +50%、外交工作效果 +20%、商业开发量 +30%
: 缺点:石高开发 -20%
: 评价:★★★★
: 1000金 +5民忠打平,常驻不亏,只有要种田开发石高时才需要关上。
: 保守大名可与灌溉整备交替使用。
商业开发量降为-20%
原本效果很强,扣掉外交收入赚的,几乎只要花 500~700 就能有+5民忠
、还有商业开发+30%、外交效果+20%,非常强的效果,现在这样改,除
了让他稍微正常化、更进一步巩固"四公六民"的地位
不过这只是原先构想....
当我打字打到这时候,我才发现我没改到,但是档案已经上传了,所以这
部分当成未来可以改的方向
=========
其他大名的固有政策,大多都"超强",我目前只有把一些增加花费,从1000
改成2000,目前暂时还不打算变动,要等基本政策弄得差不多,才来思考
这些固有政策该怎么改