Re: [创造] 最外挂政策-远征军支援

楼主: watwmark (水印)   2014-06-04 22:09:20
在初期战损要打到10:1有些夸张了,
就算是有军神或是风林火山这类特性也没这么夸张...
要到10:1这数字要练将练到后期才有机会,而且也不一定需要军神或风林火山.
要达到这数字的战损交战夹击是基本,另外队伍特性配置需要有(独有特性先不论)
名将+野战名人(防20+20,信仰心看情况,让攻爆表的队伍武将学这个也不错)
野战名人+猛将or副将+温泉(1温泉+10攻) (攻+20+20+10)
另外在配加%的特性,例如 鬼:攻防+20% 夜叉:攻防+15%
或是 剑豪:攻+30% 神弹 赤备:攻+20%
另外比较特殊的还有 根性:交战时每日攻防+1 上限+10
以及必备的 波状攻击:攻+10 夹击效果上升(夹击时统武智+20)
配出个40防+50攻在加鬼 神弹 赤备这类特性,以及夹击时靠波状攻击提高
猛攻 突贯 鬼谋(攻+20 +10%) 铁壁 枪衾 神算(防+20 +10%)的发动率.
队伍自身统武110左右,再配合以上buff
交战夹击下去就有机会跳到12000的数字,而我方可能只损伤1000左右
对方不要是太鬼神的武将(例:道雪 原亲 光秀这种)就有机会打出很夸张的战损比.
如果是军神本人来夹击,我是有打出17000+的数字.
我打魔王信长就是前10年抢下基本盘后就开始龟起来防守撑后期,
然后再靠练满的部队打出去把信长的部队吃光慢慢啃,
中期刚走完发展期要去硬碰信长真的推不太动,信长兵太多而且素质又高
拖到后期靠练满的武将才有办法凹高战损比来反推,
还好我向来习惯开无寿命玩信长,所以不太担心数值练满的武将
因为打太慢自己老死这样.
作者: ImMACACO (Clean the world)   2014-06-04 23:14:00
感谢大家热心指教,后加载进度截图发现是1:6.5左右(未习得军神特性),已修改原文,谢谢大家:)

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