###6/4更新回复###
战损的部分,感谢大家热心的指教,还好我的进度还没覆蓋,就去截图了
http://i.imgur.com/7cvFvj8.jpg
发现的确是我太印象派,大概战损是1:6.5左右,这时谦信只差军神其他都练满
应该是我只注意本队跳的数字,没注意到分队
靠着印象派很快谦信打都破千,自损未满百,所以才有此误导,感谢大家指教orz
纯属个人分享,因为目前只玩过保守、创造大名 而且都是名家
分别是魔王、毛利爷爷、胖虎、岛津和军神后
真的觉得最imba政策就是远征军,没有之一
*****************888***远征军支援***888*****************
优点
部队的行军速度不会减少
提升补给和放火时的兵粮获得率
缺点
减少可以动员的劳力
******************888***军神好帅***888*******************
缺点完全无视,因为开远征军,不用修路(顶多修主城附近,增加人流以及扩大直辖范围)
劳力只要可以做开发就好
缺粮就放火烧,完全是速攻政策
低民忠没关系,同样的兵粮,行军快、兵粮消耗少
所以在相同兵粮下初期就可以动用更多兵力
创造这代兵粮吃得很凶,更不用说毛利、武田那些悲剧山路和超遥远的主城距离
耗了一堆兵粮打到一个2w人口主城,真的很想翻桌
(我记得玩毛利打下山吹城人口才1w多,最大兵力不到3k,完全脸绿)
离题了,简单的说就是快速扩张政策,配合谦信公的1:10战损,一下子就破台了...
北条垃圾兵海就只是垃圾兵海,毫无反应
另外想问大家设施建设顺序,因为人口增加设施愈早投资愈好,我顺序都是如下:
1.能乐堂 -> 刀藏 -> 八幡宫 -> 刀藏 -> 牧场(兵)
2.米商 -> 黄金茶室 or 工房(商)
3.灌溉水路 -> 庄屋 -> 猎场 or 灌溉水路(农)
汤治场我个人是觉得盖了没什么差别,八幡宫强力推荐,工房其次,猎场再其次
(关键都是围城)
(6/4补:感谢大家分享,让我知道另一外挂建筑汤治场)
不过开局必盖能乐堂和米商,盖到满人口增加可以+56 差很多
牧场刚开始靠国人众的马可以威很久(织田比较悲剧,没什么洋鎗国人众,要盖铁砲锻冶)
大家的想法呢?创造真的是很有醍醐味的一代,和革新是我最喜欢的两代