Re: [创造] 这代的虚拟剧本真的很耐玩!

楼主: yung80111 (洛沁)   2014-03-03 14:45:48
群雄上级黑田家
东方是大内,将领偏强、兵最多
南方是大友,将领普通、兵次多
西方是立花,将领最强、兵最少
先想办法凹城井谷有金山和完全支持的国众开局,买家宝送大友并工作保持40信用
虽然立花家统90的有四个,以形势来看优先攻略比较好
要是大友想背刺就事先邀请他援军打立花避免多面做战
开始是6月,到9月秋收小早川家必定两城兵力全军攻打小仓城
小仓城的三角形道路很适合包夹,小早川家两城距离又远
两队到的时间差很多,正好两次包抄全灭
再来大内就会补刀小早川的指月城,等于两主城开局、所以大内惹不得兵力差太多
指月城陷落以后,小早川家的人会全集中在节歧城,强攻吃下
首席家老小早川隆景入手,没捡到就可以重开了,
还附加一票能力不上不下的闲杂人等可以丢去当奉行
派隆景当城主天天修路很快会学到外交术,对于弱小势力来说是珍宝
(也就是说小早川家显然比黑田家难的多?)
大内因为兵力优势每次换季就来犯节歧城,态度永远是断绝
在这里不得不手动会战
黑田孝高、长政、职隆一门三个配一队刚好
诡计百出、急袭、临战完美的组合,定怪以后突击撞到死
再让后藤基次加小次郎的队伍包抄还能发动剑豪
两千硬打大内四千多兵,打完每个出战队伍都剩下不满百的苦战
东线全歼过两次以后大内就转向去打毛利了
立花家兵力虽然不多,但是立花山城耐久高达七千
只能把他的支城都打下来再海兵强攻
小早川的外交术发挥关键作用,邀请大友龙造寺两家援军打立花
这边大友、立花、锅岛、龙造寺四个临居关系乱七八糟,上个月互殴下个月同盟
不能援军打立花也没关系,邀请他们打锅岛至少可以停战不受干扰
大内态度变回普通或敌视以后也要工作,大内和大友同盟,以后方便停战打大友
打下秋月城的时候俘虏到立花訚千代,二话不说就投降了
小姐虽然你内建短气也别这样吧、这样置你老爸老公于何地...
花了三年总算攻下立花山城,此时趁龙造寺大友都停战
接着就打柳川城和肥前一些支城收已经被打残的锅岛
停战结束再收龙造寺领地,此时岛津已统一南九州打上来
因为龙造寺有打下阿苏的隈本城两家交战,共同敌人的关系态度是关心,事先工作
看到义久带着七千大军北伐隈本,正好请援军摸走
岛津停战期间也和大内停战,灭亡大友
此时经过五年,北九州六座主城城主分别是
立花道雪、立花宗茂、立花訚千代、高桥绍运、黑田孝高、锅岛直茂
停战结束就辗过去了,岛津完全没有抵抗能力
统一九州后黑田家总兵力11万,羽柴上杉两个大魔王兵力还只有5万
外交真的很重要,小早川隆景和黑田孝高永远都在工作
不求能帮忙攻下,只求你别来乱
有多的钱就盖分城,收入劳力都会增加还能养城主
作者: cidcheng (c'est la vie)   2014-03-03 15:03:00
黑田好玩,不过我是坚持不进会战所以被灭个几次就改玩立花统一了,简单很多 XD
作者: seeking ( 加油吧)   2014-03-03 15:11:00
推楼上,我也坚持不进会战, 等破完真田我也来挑战群雄黑田
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-03-03 18:44:00
立花 锅岛 龙造寺都比黑田简单多了
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-03-03 19:08:00
不进会战 有些大名应该是无解?
作者: seeking ( 加油吧)   2014-03-03 19:13:00
楼上,应该是没错 但这也是这代平衡度不良的一个证明但是用平衡度设计不良的手动合战去解决这个问题 对我来说就好像是发现一个bug,但是用另外一个bug去解决它就像天道PK,用教练系统去练到每个武将都统率破百去破关我没有用bug去破关 但是这样玩我觉得没意思但不论是教练系统或者是手动合战 这些设计本意都是很棒的只希望光荣之后会对平衡度作调整
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-03-03 19:26:00
不进会战,就可能看看扰兵有没有效果,派少量兵去占据点,电脑似乎一定会派兵出来防守,或许这个BUG可以阻止电脑进攻,用来耗时间,等我方准备好,没测试过,只是有这个想法不过如果有效,那也是个BUG就是了XD
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-03-03 19:29:00
要骗电脑AI用的手段本质上都算BUG啊 程度问题
作者: seeking ( 加油吧)   2014-03-03 19:34:00
手动合战的设定诡异到我真的有点难接受
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2014-03-03 22:56:00
我觉得各种骗电脑兵的方法才是精随啊!看三国11那精美的引兵
作者: jab (Jab 滉)   2014-03-04 00:05:00
历史背景的游戏本来平衡度就是个有趣的难题阿我不太认为有需要改良平衡度, 小大名就是小大名
作者: seeking ( 加油吧)   2014-03-04 00:37:00
但手动合战平衡度我觉得还是需要调整
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-03-04 07:51:00
手动会战我觉得根本应该砍掉重作
作者: twdreamnight (DN)   2014-03-04 12:28:00
有无解并不能说是设计不良 战争本来就是大打小一面倒
作者: seeking ( 加油吧)   2014-03-04 12:32:00
那可能这代的设定就是这样了 人口因素影响太大难逆转但革新好像没有哪个剧本的大名是无解的 都有强者破过天道不熟不确定 那创造小大名可能只能靠从属了
作者: YU0800 (控八控控)   2014-03-05 02:46:00
创造小大名就靠手动合战逆天阿
楼主: yung80111 (洛沁)   2014-03-05 11:49:00
我在玩虾夷王,开局一万人口2劳力周遭轻侮不靠手动合战硬打就只能等死
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-03-05 13:49:00
我现在也是统一东北的虾夷,西是肥大的上衫跟北条,不过最可怕的还是尾浓大坂的创造信长,可怕的人口跟兵海
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2014-03-05 18:54:00
不会有无解啊 因为有100人无限守城法 城永远不会被攻下 逐渐并吞打出去就好了外交也很有用 不会无解如果自己设限不用这个不用那个就比较难
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-03-10 00:05:00
话说,虾夷有强者不手动合战破了吗?

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