第2篇主要都是在讲故事,但是关于经营和打仗的部分就比较没有着墨,
我想首先就从补充这些比较实际的操作开始谈好了
1. 扩张主要是靠 寝反>>主角自己带兵攻打>>交给手下攻打
苦劳模式下攻城会变得很困难,
最主要还是因为围城无效果+攻城画面士气降太快,
所以能不用攻打的城就尽量用寝反的方式直接搞定
(除了大名的居城,大多数都能靠寝反的方式搞定)
苦劳模式下,全国不分敌我 军团长和城主的忠诚都会降很快,
正常大约游戏开始一年左右的时间,各地的城主都会纷纷出现不满的抱怨,
只要送钱把友好度加到"友好"以上,搭配高智力的武将就很容易成功
唯一要注意的是,有时候太晚去寝反,
对象城主会已经被其他势力寝反或自己想独立,
这时候就会开启一个"装傻模式",对方会一直不断重复:
"怎么说好呢~ 其实我最近对主公也是有些不满啊 啊哈哈哈~ ^_^"
但是无论如何就是不会答应内应的状态 Orz
这时候只剩下两种方式:
靠忍者"谋杀"来让城主换人 或是打掉跟他约好造反的主谋者再来重新寝反
偶尔会遇到两种方式都搞不定的城,这时候就只能打了。
附带一提,政务画面想要寝反哪个城主并没有距离限制,全日本都可以寝反。
但是要让军略画面发出倒戈指示成功,则必须目标城市和味方城市相邻。
而这个"味方"并不限制一定要是自势力,只要是同盟国都可以,
甚至只是签不战协定也行 = =+
举例来说,要从本州进攻细川家的四国很麻烦,所以我就先跟一条家签订不战,
然后寝反长宗我部、三好、本山等人,直接从背后把细川家挖空~
至于赤松和大内则是和他们签订不战,然后就可以直接挖他们底下的城主了
2. 遇到不得不打的城,由于城门变得特别硬+士气掉得特别快,
因此在苦劳模式下有一项特技变成了真正的神技... 遇到问题,挑拨就对了~
与其城门接着城门慢慢磨,不如直接把对方主力请出城外来个城下一聚省事的多
所以高智力又有挑拨的武将便成了卧龙凤雏之类的稀有财,
我一开始找到的老兄是这位:
http://i.imgur.com/G964sz9.png
虽然他开局是大友的城主,可是在大友义长元服之后他就被从城主的位置换掉,
忠诚度只剩70直接就能拉过来。
攻城的时候就算面对智力8X、9X的敌人,只要集气集满再放挑拨,
都有机会能成功挑出城外
3. 交给手下打就是纯靠力攻破城了,所以协定国人众和寺庙很重要,
一有空就请诸势力出兵,一直车轮战猛攻迟早可以磨下城池。
当然目标也要挑过。 除非是后期,否则通常守将在三人以上就别硬干了,
伤敌500自损5000的情况非常容易发生,还好1495年剧本武将超少,
全日本到处都是1人城或是2人城不算太难攻
4. 通说是封城主的时候,尽量封智力50以上的人,
因为50是一个很明显的分界,主要是对抗敌方忍者流言的防御能力。
在苦劳模式中,我几乎每回合都一定会开全国大茶会,
因为茶会除了能增加城主和大名之间的友好度,也能改善底下人之间的关系,
要是底下有城主之间关系不好,派出忍者内斗相杀的情况也会变多 = =
不过初期在我还没造反的时候反而是逆向操作,
除了我之外的城主大多数都是派丁丁去当,而且全部城都只有城主一个武将,
所有人都集中在本城。
为什么呢?
(1) 游戏进行的过程中,我发现反而是能力高的人比较容易"真正"谋反,
而且主公是幕府将军也能很有效的压制住有反心的人,
大多数的丁丁都是私下密谋想要独立,但是没几个有胆敢自己跳出来的 (茶)
于是日子就在每天跟PTT一样到处充满了键盘革命的热血,
抱怨个老板两句之后又是个美好的一天 和平的度过了~
(2) 底下人就算只是偶尔互传个mail聊个line抱怨老板,
但是要是让老板知道了 还是会大地震 /__\
偶尔就会有城主被叫去室町御所的办公室,然后就没看他出来了... <囧>
幸好都是选丁丁当城主,被fire掉也不会太心痛。
而且城里只有一个人的时候,系统会自动生出一个随机城主代替,
而这个随机城主通常能力都还不差
(不过不能用其他武将换下来,这个随机城主会出家)
我都会把高智武将(70+)集中在主城统一运用,
城主的人选就靠50~69的人加上丁丁法替换出来的人物撑过去
(3) 1495年剧本是一个超~~~和平的剧本,因为不管是哪个大名都很缺武将,
所以几乎没人会出兵...
我一直到破关为止也只看过北条早云和大内义兴有出过兵
(结果在苦劳的限制之下,连AI也打不下AI的城池啊...)
这种情况下基本上不需要考虑防守的问题,放一个人形立牌当城主就OK了
5. 简单说明一下身为幕府将军有哪些好处可以帮助苦劳破关:
(1) 幕府将军是武家役职的最高位,对于"重视幕府"的武将来说有无上权威,
跟我之前玩松岗寺(本愿寺)的时候完全不同,叛乱非常少出现
(2) 幕府将军可以发布讨伐令 让某个大名变成反贼,
这会很沉重的打击对方底下城主的忠诚度,就可以更容易寝反成功了
例如一开始的管领细川家就是被我用讨伐令搞到众叛亲离,
最后甚至不得不亲自跑来向将军谢罪,请求我取消对他发出的讨伐令
(3) "重视幕府"的敌国城主或是军团长,偶尔会主动提出想要臣服幕府的要求
"我感受到将军大人的威光了,从今天起请让我弃暗投明追随将军大人左右吧!"
有些城主怎么样都寝反失败,结果下一季就自己来要求内附了,
而且还常常是拉帮结社买一送一 = =
我大约有10座城池是真的靠"将军大人的威光"直接拿到的 囧
6. 就算当上将军,官位还是很重要!!
一来是因为可以安抚"重视朝廷"的武将,更重要的是
官位大小很直接的影响到会不会被指名为朝敌的防御力... Orz
在我还是从六位从七位的时候,就算每回合都把朝廷友好度加到亲密,
但是只要随便一个正五位从五位的大名就可以陷害我当朝敌了
(我都是靠军略面改变一些参数S/L挺过去不要当朝敌,当朝敌会痛苦到想切腹)
但是随着官越来越大,能指定我当朝敌的人就越来越少了 = =+
可是因为这个规则,前期我在专心对抗细川家的时候,
无论如何都要避免跟其他大官为敌。
每回合把朝廷友好度加满就跟每回合开大茶会一样,
就是加上去让别人来攻击的,很无奈 但是这是最好的防御手段之一
细川家一回合就能把亲密打回普通,要是再多个大官攻击几乎就一定会变成朝敌,
所以初期我都和 大内、赤松、一条 这几家保持友好关系,
大内来要九州探题我也爽快的卖给他了,就是避免在朝廷上被霸凌
不过只要等到自己当上关白就不用怕了,关白内建免疫朝敌。
我也差不多是等到自己当上内大臣(从二位)之后才开始对这几个大官进行攻城战
http://i.imgur.com/st2BegH.png
(一直玩到1504年春天才当上关白啊... 游戏都进入尾盘了)
7. 苦劳模式下,电脑非常喜欢来煽动城主和武将的忠诚度,
每季都会有人的忠诚度变成很可怕的数字
不过俗话说攻击就是最好的防御,我之所以聚集高智人才在主城,
除了寝反城主之外,更重要的任务就是离间敌国的高智武将再挖角过来。
到了游戏中期,全日本智力70+以上的武将约有八成都投入我的麾下了,
有这样庞大的智囊团,几乎所有能挖的武将都挖得过来,
但是还是有些武将即使忠诚度只剩1X也一样挖不了,可能是和相性有关系
然后敌国的一门众直接放弃就好,印象中我没有挖成功过任何一个一门众武将
(但是如果是城主或军团长的时候就有办法寝反成功)
把对方的人才挖空有很多好处,除了可以防御流言以外,
更重要的是把防守的敌将都挖完,
这时候再派手下的城主去进攻也有机会打下城池了
8. 其实苦劳模式最烦人的是尾盘收官的阶段。
http://i.imgur.com/a2mtkOW.png
http://i.imgur.com/36ji5f1.png
http://i.imgur.com/VIelZOP.png
我这边放三张图大致表现出领土扩张的阶段。
可以看到前中期透过寝反的方式能够很快扩充地盘,
但是当大部分能寝反的城主都挖过来之后,慢慢就只剩下一堆大名的居城要处理
这才是血尿的开始... Orz||||||
游戏中全日本一共有150座城池,第2张图的时期看起来我已经快统一天下了,
其实也才84座城,而剩下的城池大部分都是要用手打的 /__\
简单计算一下,如果每一季都出兵 一季打下一座城,
60座城池就需要60季,也就是15年左右...
(百度信长吧是用百季当标准,能在百季内破关就是高手了)
为了要加速破关,我决定采取"一季能出兵打两座城池"的极限玩法,
其实以前版上就有前辈写过了,我简单说明一下:
基本上军略面的一季又分成6个小时段,可以拆成2 4来利用。
在一些城池较密集的地区,有些城可以1段走到 1段攻下。
接下来看是要同军势继续行军,
或是解散之后再派另一队出发都能达到一季陷两城的极限玩法
9. 因为苦劳破关包括需要统治所有诸势力,所以简单讲一下诸势力怎么收:
(1) 商人、海贼、忍者比较容易恐吓从属化成功,
如果加到亲密还是收不了的话表示这家伙实在欠揍 不打不行
(2) 国人众和寺庙非常难成功,我几乎都是用打的。
虽然苦劳模式包围城池无效果,但是包围诸势力还是有效,
所以平常没事的时候就派已经归降的诸势力出兵去围其他的诸势力,
等到快被打下的时候再派手下城主出兵攻打就行了。
基本上就是滚雪球,前期会辛苦一点 中后期大势已定就剩下调度的问题。
我常常在派手下攻城的时候都会动员诸势力,
出动五六间庙搭上2~3个满编的属下城主,车轮战围殴一座城池是拿手好戏