※ 引述《Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )》之铭言:
: 这点基本上可以参考烈风传的万用杂鱼-足轻头健三
: 配合封建的原则
: 一国石数能给多少小大名、多少封领是固定的,除了历史人物之外
: 剩下的可以在分封时选择由系统自编的杂鱼来补足人数
: 杂鱼的能力基本上就是常态分布的后2%的范围,但身分不同会有所提高
: 也可以开放拔擢系统
: ※ 引述《wtj1003 (Emperor)》之铭言:
: : 既然提到毛利家. 一个十国大名.
: : 不好意思, 问个题外话.
: : 十国大名这么大, 理论上足轻头, 侍大将, 部将应该很多才是.
: : 但是, 在历史留名的就那几位.
: : 所以往往会 "地广人稀"
: : 请问, 你觉得如何克服这点比较好?
那使用成吉思汗4 的系统如何?
毕竟各地区的 "文化" 有所不同.
不是说尾张兵多半比不上甲信兵
京都的风雅与堺的商贾应该也会孕育出不同的人物
再加上国人众, 忍村... 等既有机制
所以可以有百地三大夫的关门地子
或是今井宗久的远房亲戚
若是强制后2%就没有挖宝与养成的快感了
折衷方案可以是虚构人物的高阵亡率
毕竟历史人物就算是能力差的, 也是会活到他被记下的那一刻.
而无名英雄往往折损于出名之前.