Re: [信长] 老游戏回顾:天翔记(续)

楼主: Nightblade (夜游神)   2014-02-19 20:24:44
※ 引述《whalekame (橘子鲸鱼)》之铭言:
: ※ 引述《sixhun (ppp)》之铭言:
: 根据攻略本,部队的攻击力看战斗,防御力看适性
: 所以适性越高越耐打
: 铁砲的射击距离看适性,如果是S可高达5格,非常变态
: 训练度应该也有影响
: 另外职业为忍者的武将爬墙成功率为两倍
: 搭配天生的足轻S,没有翻不过去的墙
: 骑铁在原版只有铃木重秀、伊达政宗、片仓景纲能装备
: PK版就不清楚了
: 大砲购入条件是和商人友好度80以上、领内有铁砲铸造村
: 铁甲船购入条件是商人友好度90以上,领内有商业超过180的港
: 派去购买的武将可以获得该兵器,不能移转
: 大砲的损坏率看铁砲适性
: 铁甲船的发砲数也是看铁砲适性,S的场合可以开砲6下
: 附带一提,家宝的购入条件是商人友好度50以上
: 购买马和铁砲时,如果领内有产马地或铁砲铸造村,价格可减半
补充铁甲船的可怕
如果有九鬼嘉隆
把他放在海边的城
野战只要他一人出战就结束了
一开战立刻下水
因为电脑会以歼灭野战部队为首要目标
全部会跑过来
九鬼水军适性S
在水上跑超快
一下就拉开距离
回头对岸上那些想下水的敌军轰炸
他的铁砲适性也不错
一轰下去根本是地图砲
被打到就算一轮没死也大多都混乱
: : 8.合战
: : 本作的合战设计相当成功,个人认为可分为三个构面来谈:
: : 军略接口:
: : 当开启合战时,会以被攻击城池为中心决定一个九宫格
: : 并依此决定卷入本场战斗的大名家及城池
: : 也就是一次合战最多将有9个城池涉入
: : 所有在此范围内的军势都必须在此时决定攻方、守方、中立或不战
: : 而攻守方也可以在此时进行战前外交,游说其他大名加入我方 (成功率极低)
: : 而玩家也可以选取不同的城池开战,巧妙的将电脑握有重军的城池排除在九宫格外
: : 尽量孤立我军的主要攻击目标,形成以多对少
: : 攻方、守方在开战之后无法改变
: : 不战则是完全不参战,不论哪方得胜均与之无关 (也不会被攻击)
: : 而中立方可以在合战过程中随时决定要加入哪一方,但在决定之前部队将无法行动
: : 也因此中立是当墙头草的首选
: : 当卷入大战时,先看各家如何靠边,再选择最有利的一方,相当写实
: : 当电脑方中立时玩家就必须小心,可能在入城战的时候自己的城池反而被偷袭了
: : 天翔记的军略判断其实颇费脑筋,往往不是西瓜靠大边就好
: : 因为唇亡齿寒,此刻玩家联手电脑灭掉弱者
: : 等到下一分钟电脑就回过来打你,杀了一条狼又养出一头虎
: : 在没有万全把握下玩家还是尽量保全战力为首要,以免英雄没当成反而惹火上身
: : 但情况容许时也应该适度参战
: : 否则各家都打出一批叶问了,我军还是白板,最终一样会走上灭亡一途
: : 大地图战:
: : 开战后,双方即会进入大地图上交战,包括所有的涉入军势的城池
: : 由于开战地点的不同,地性也天差地远
: : 平原、河流、山战、海战,在战术配置上都有所差异
: : 一次合战在大地图上有30回合的作战时间,双方可以在地图上交战,也可以进入城内
: : 战场上的地形差异性很大,平原上通行无阻但攻防加成普通
: : 山地虽然花费较高的机动力,但攻防较高
: : 因此经常可见从高地上发动突击平原部队这种写实场景
: : 进入河流地形一样需要消耗大量的机动力,且攻防极低
: : 半渡时遭遇敌方攻击将损失惨重
: : 上述这些地形设定在早期SLG游戏中屡见不鲜,但其策略性确实历久不衰
: : 通常攻方的部队首先在大地图上进行扫荡,以防止残余的敌军部队反过来偷城
: : 当清除所有的敌部队后,即攻入的城池即开启城内战
: : 城内战:
: : 进行城内战时,会开启另一张城内地图
: : 每个城的地图都不一样,有些城池的地形真的很能体现出难攻不落的感觉
: : 每1个大地图回合又分为3个城内战回合,因此一次合战最多有90个城内战回合
: : 各战场依序下命令,也就是如果已经有2个城遭敌方攻入,命令顺序是:
: : 大地图回合1 => A城城内战 => B 城城内战 => 大地图回合2 => A城 => B城
: : 攻方部队必须击破城门才能前进,并且绕过蜿蜒的通道进攻下一个城门,直到本丸
: : 在这过程中都有可能受到城内铁砲的攻击
: : 足轻与铁砲部队在累积了大量的机动力后可以实施爬墙,快速攻入城内
: : 但处于城墙上的部队攻防能力即弱,若遭到攻击将损失惨重
: : 个人认为城内战的游戏性很高
: : 可以将城内地形、建物、兵种差异等因素发挥到淋漓尽致
: : 但也许为了加快游戏节奏,后续几代的城内战反而有失原味
: : 而最近几代甚至已经取消了城内战,笼城战只剩下包围或在大地图上撞耐久,比较可惜
: : 其实从回合制改为即时制后,就几乎已经宣告了城内战的消失
补充城内战部分
因为只要守住一波攻势
下次敌军再进城
又可以再度施展技能
所以如果玩家有暗杀大队(特别是武力智谋练满的风魔服部百地三忍)
敌方在三人以下一进城
立刻想办法三回合内暗杀掉
下一波敌人进来再暗杀
重复一直操作
电脑一下就死光了
另外则是本愿寺系列的僧兵
几乎都会流出
只要能配合三忍行动
兵会越打越多
以前玩本能寺时期的铃木家
虽然只有少少两个城
但一开始先把在野的本愿寺显如(?)和下间赖廉叫来
然后用铁砲鬼神佐大夫,重秀,重朝守城
连续几波把织田军全部吃光(信长把全部将领都调来对付铃木家)
于是在两个小城里塞了七八十个将(都是信长军)
其中宿老家老不计其数(因为每守住一次城就会加功勋)
然后铃木家就破产了XDDDDDD
因为只有两城收入太少
一间小公司里有一群总经理在拿薪水
所以破产了...
作者: rssai (遗忘需要多久)   2014-02-19 22:50:00
铃木家开局速攻有点猛~~~铁砲鬼神加流出大队.....只要不被长曾我部捅后门就好, 只是真的就没空内政
作者: Alcazer   2014-02-21 23:33:00
只要在海的地方 有九鬼+铁甲船根本无敌..印象是射6次
作者: correct (伊织平信)   2014-02-22 01:24:00
铁甲船是看步枪或水军适性做发射次数,信长s就跟九鬼s一样信长s是指步枪

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