※ 引述《dorae0903 (可可李)》之铭言:
(43)
: 罗汉拳->金钟罩->普通攻击->大力金刚掌->换人(队伍的下一名队友)
: 在回合制战斗中金罗汉只会按这流程行动,此外还有一定机率“硬拼”、“合击”,但这
: 也与玩家没什么关系。
: 简单说,是一款按一按就不知道要干嘛的游戏(⊙o⊙)
: 有没有人想做做看王小虎踢麻鹰,类似玛利欧那样的玩法?这可能更耐玩一点。
以前 (2000年左右?) 有人做过龙虎门同人游戏
被玉皇朝扬言要告后停止更新和发布
‧大地图
可以选想控制的帮派,一开始发迹地是香港,可选组织有龙虎门、湾仔七虎、慈
云山七鹰等,在大地图上可以搜索人才、练功、练秘笈、行侠仗义 (收钱)
被灭掉的门派,如果人员没有死亡,可以被搜索征招入派门,对,很像三国志
的系统,湾仔七虎我有收白额虎 (首领) 和胭脂虎 (羞) 忘记胭脂虎是谁的看
一下,阿财相当欣赏工作不忘娱乐的态度
https://i.imgur.com/9QmqqZF.jpg
‧战斗系统
很有进步的空间,是四格棋盘 SLG
可惜的是最初版本似乎没做斜向攻击,只能打上下前后格子的敌人,所以要多
待机一回合等敌手走到邻近格子
‧其它亮点
身为一部粉丝之作,它可以换头像,对,你可以帮人物替换新著画风或旧著
画风,或许大量引用未授权图片就是它被警告封杀的原因
练秘笈绝招是看人物数值有无到门槛,可任意配招。
另外,人物在战斗中被打趴,真的会死亡若玩家运气不好真能体验旧著中人才凋零
的悲怆感
以现在几乎千篇一律的手游游戏系统,我觉得这样的游戏系统比较有趣,像一颗璞玉
,想像一下改良之后有多棒
他的占地经营概念有还原到漫画中帮派的经营层面,若学《大恶司》的系统更可以插
入漫画剧情或原创人物互动支线
https://bit.ly/2HNkfQO
https://bit.ly/2BfWnzo
人物属性和绝招若能细分阴阳中性和内外功之别,一定更添人物培养的乐趣
当然战斗一定要大改,轻功值决定移动远近和顺序、不是所有招式只能一格轰,和特
定人物相隔不远可摆阵、可连携......
不过,这都是读者的幻想,现在不太有游戏公司愿意开发单机,而拿授权的公司
又只愿意和别人做得很像改层皮省成本,玩家悲歌啊