※ 引述《Knuckleslee (Knuckles)》之铭言:
: ※ 引述《Burney000000 (六零波尼)》之铭言:
: : 雷蛇最新推出的光轴键盘
: : https://www2.razer.com/tw-zh/gaming-keyboards-keypads/razer-huntsman-v2-analog
: : 有点好奇他说的将WASD摇杆化
: : 在画面上会如何呈现
: : 看看他轴的设计感觉键帽也有点难找
: : (中间不能太粗>\\\<)
: : 大概率也不能拆下来当自组用的轴体
: : 大家对这个新产品有什么想法吗?
: 雷蛇类比轴新的应用来了,目前被认为是硬件开挂等级般的作弊
: 快速点击模式 SNAP TAP MODE
: https://www.razer.com/tw-zh/technology/snap-tap-mode
: https://www.youtube.com/watch?v=Feny5bs2JCg
: 个人认为这跟前阵子格斗游戏界在吵的SOCD处理是很类似的问题
: 我猜未来电竞游戏赛事也许又要对这类设备做出限制了
看到推文有错误的讯息,发文指正一下
雷蛇的snap tap或wooting的SOCD
是指定两个按键 然后两者同时按下时 只会触发后者
简单说就是只触发指定两个按键中第二个被按下的
举例:
很多射击游戏上AD左右移动时 要办到急停
游戏的要求是A要放掉然后按D
但实际游戏上除非你非常非常熟练 A跟D之间一定会有重叠的时候
设备面这时还是会认为你"还按著A但已经按下D"
可是这功能在设备层面已经消除这个可能性
不管A有没有被按下,你按下D时A已经帮你放掉
而且几乎A与D的转换几乎没有延迟
然后瓦罗兰的急停是松手即停
(或是说不需要按D一样能立刻停下 只要放开A就可以)
所以optimum才在影片说瓦是没有太大的效益(本来就不要求)
CS2才是必须按下反方向才能急停
你不按反方向键停下 单纯放掉某键 会往该方向滑行一阵子
(移动速度递减VS马上归0)
所以CS2中,就会有收益
因为没有熟练反方向急停的玩家(放掉A马上按D)
一样能无痛做到高阶玩家练习已久的急停
再说简单点,CS2中,没这功能按著A然后按D就是往左滑行
有这功能按著A同时按D就是立刻停下来
我自己wooting跟huntsman V3都有
这几天也都开来玩玩 战绩没有明显提升
自己试一下 也是要超认真感觉 才觉得有差
目前wooting跟razer这系列键盘都不便宜(7k左右)
不如把钱投资在鼠标/鼠垫/高刷萤幕比较值得
但值得观察的是便宜的磁轴/光轴键盘出来后
这功能普及化 确实会变成键盘能否入手的重要因素
我只能说这只有对两种极端的玩家有较大影响
一是不知道这游戏机制的新手玩家
二是毫秒内竞争的职业选手或是金字塔玩家
前者能够让你在不了解游戏的机制下做到急停
也不用再练习
后者则是消除原方向没放掉的失误空间
*wooting管这个叫SOCD
SOCD在格斗游戏或音游就有巨大优势
因为简单说他可以给你更快且更干净的快速指令
其实雷蛇之前就在他们的街机摇杆用上这个snap tap
然后其实更早就有一些游戏设定档能做到(null bind)
(可以去看osu!甚至是早期的TF2社群)
但这些东西都是大部分的官方都是禁止的
(不要问我CS2会不会禁 没人搞得懂V社)
**wooting的Rappy Snappy跟上文说的是不一样的东西= =
他是优先触发两个选定的按键中触发得比较深的那个
不是"只"触发后按的那个
***wooting用户要用beta韧体才有这功能
详见官方youtube频道