※ 引述《z5x123456 (C2好朋友)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Uf8c8cL ]
: 作者: z5x123456 (C2好朋友) 看板: C_Chat
: 标题: Re: [闲聊] 神作舰C为什么不出其他IP续作
: 广为人知的,舰队收藏是一款硬派神作。
: 更新慢、关卡刁钻,难道是准备放生压榨剩余价值?
: 完全错误!这一切都是田中精妙无比的设计,目的就是为了令舰队收藏升华到更加高层次的境界。
: 一般的游戏从创帐号开始,就逃不了一个循环:长草→活动→长草→活动
: 不用多久,你便会陷入长草期没动力甚至无事可做的情况。
: 你该农的都农好了,只需要等活动开始再玩就好,造成黏着度大幅降低。
: 有天看到新游戏好棒好好玩奶子好大,头也不回就去新游戏进行下一个循环。
: 所以游戏公司为了预防这种情况,只能不断祭出登入奖励、送抽、缩短活动间隔这种没格调的营运方式。
: 而我们的宇宙神作舰队收藏不一样,看似相同的长草活动循环,但内容却大不同。
: 长草期:
: 永远都有事情让你做,任何一艘船、任何一个装备,都可能是下次活动的关键。
其实打甲需求已经原地踏步很久了,16年到现在主力船较大的变动也只有那三只能touch
的船,英国BB以外我近2年除了DD以外的新船可说是完全没练,9级亚特兰大放置中
: 舰娘都练好了?练好了有想过练第二、第三艘吗?
少前、舰B的复制人套路在舰C不一定管用,主要是培养成本过高,而且近年还有倍卡问题
,练+喂运三组Poi、绫波不如培养6只不同的高火雷DD
: 装备都改修完了?试41变成41改、41改变成41改二了吗?"一式彻甲弹改"改满了吗?
上次活动的首杀改修程度其实没多高......,长草多按低保大建准备马路油才是最轻松的
针对活动方法,我社畜中一天能收15次远征左右,一个月平均产1.5~2组油也不难,一个
长草期刚好能凑3~4组喂个倍卡CI出来
: 活动期:
: 考验你这段时间付出的努力,跨过自我的成长,并给应有的赠礼作为通过试炼的证明。
: https://i.imgur.com/6sQrWCl.jpg
: https://i.imgur.com/NNtX2NF.jpg
: 这是一款战略模拟神作,正如同其他国家不会等你发展再开打一样。
: 一旦你错失良机,就得付出庞大的代价,甚至再也拿不到。
: 最终与他人拉开差距,认为一切考验都如此艰难,无法跨越。
19年不是有位入坑1年就能打甲的提督,当然最低限度的配置是必须的,不过每隔一阵子
就更新游戏的基础知识更重要
懒人福音 https://ngabbs.com/read.php?tid=15861779
可以看看自己Miss了多少基础知识
: 锲而不舍的每日辛勤苦干,才是这游戏的真谛。
: 没错,长草期才是游戏的重点,活动则是验收成果,不求量只求精。
我今年领悟到低保才是游戏后期的重点,维持资源低保,每次长草期就多别人4组油,田中
还要顾虑休闲玩家把近年的打甲需求提升超超超缓慢,这游戏不是相对越来越简单吗?(
而且赌油是社畜也能做的事RRRRRRR
别人花30万来吃屎Roll通关,我花20万来赌马路油喂倍卡,10万来过关活动是不是有87%像
照永恒传说开荒大佬的上述说法,后期老玩家之间的差距就是这样来的,我觉得非常有道理
: 不必靠大量活动、天上掉下来的每日登入奖励、送抽,就能维持玩家的热度,这才是一款好游戏该有的。
: 最终你会发现,舰队收藏变成你生活不可分隔的一部分,舰收即日常。
: 到时候你才会顿悟田中的设计理念是多么的前卫、难以复制。
: 并像我一同赞叹这游戏的美好之处,散布这份福音。
建议腻了就长草弃坑换口味,但至少活动要回来打才不会错过装备,我这么爱康口雷也曾
经腻了弃坑半年到一年的长草期不开游戏,不过活动最后几天都会记得回来拿个装备,
等到热情恢复后也没觉得近年打活动除了摸之外有什么太大变动,我现在连kamo跟明石的
修理都搞不懂是三小==