[活动] E-4 甲 运输 & 开路

楼主: dube116 (无悔控萝莉)   2018-09-13 17:19:06
先上编成
平常还没什么感觉 原来鬼怒跟阿武隈差不多吵的吗
1.鬼怒改二(Lv.86) 大発动艇★6 特大発动艇 大発动艇★10
2.大鹰改二(Lv.94) 流星六零一 零舰岩本★10 F6F-5★10 Re.2005 改 喷进砲改二
3.江风改二(Lv.89) 大発动艇 大発动艇 大発动艇
4.如月改二(Lv.79) 大発动艇 大発动艇 大発动艇
5.睦月改二(Lv.82) 大発动艇 大発动艇 大発动艇
6.霰改二(Lv.64) 大発动艇 大発动艇 大発动艇
7.球磨改(Lv.93) 3号砲★4 15.2改★9 夜侦★8
8.Zara due(Lv.90) 3号炮★7 3号砲★6 FuMO25 零式水侦熟练
9.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★9 10cm高角高射★5 13改★4
10.Libeccio改(Lv.70) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★10 熟练见张员
11.夕云改二(Lv.77) 12.7D型改二 12.7D型改二 熟练见张员
12.阳炎改二(Lv.72) 12.7C型改二★7 12.7C型改二★6 熟练见张员
A胜运输量120 进王4场结束
无支援 9出击 4进王
全部都是出门劝退 分阵型的话 单纵6退4 梯形3退1
差最后一场的时候出门连抽单纵T有利吃雷吃到饱 有够苦逼
120这数字其实有点尴尬 如果愿意上支援的情况
可以在二队适度带一些运输装凑到A胜运输量134以上 这样可以三场结束
或是把一队一个火雷比较强的DD跟初月交换位置 让那个DD配双炮见张
这个情况运输量应该还是有100 同样4场结束 打的时候没想那么多 苦逼
陆航部分
最多出击两队四波全王 剩下一队守家
第一队64战+任意3陆攻 陆攻无须熟练 空均
第二队54战+任意3陆攻 陆攻无须熟练 空均
航程6
第一队隼III甲+满熟一式*3大概也能空均
四波空均+本队秋月级对空CI 苍蝇高机率干
双院长不是最终型态限定 中途也可能刷出来
我的编成S胜能运172 在280的时候就出现双院长
人选方面 以混A胜为考量 提高道中通过率 且P2也不是特别需要DDCI
所以二队驱逐以炮击向的驱逐为主 顺便带上见张处理D点小鬼
虽然如此小鬼还是挺常炸的
懒得上支援的代价就是出门劝退要等疲劳恢复(′・ω・‵)
一队运输驱逐选择一只可以带内火的给P2用 其余选择只能带大发的
带CVL不带CAV只是因为我CAV只剩最上跟之前练的84等熊野改
手上暂时只有一张图不太想发 所以就放了个CVL
平常EO只打1-5的后果(′・ω・‵)
舰攻是放好玩的 王点通常会干 道中输出也不怎么样
不过就算换成舰战门神一样均势 王点有小机率会变成确保就是了
也没有带彩云防T不利的必要 所以也没特别去改
全舰战+zara1水战的话王点应该能保证确保 有兴趣的话可以这样配
导航上参考wikia 一队1CL CAV+CVL<=1 DD>=4 二队CA+CAV<=1 稳定不歪B
这边的意大利特效部分 大概只有1.1倍左右吧 肯定不到1.2
该来开路了(′・ω・‵)
开路直接编辑在这里好了
先来个完整地图
https://i.imgur.com/gosUatR.png
运完P1没有STUVW
必须取得O点A胜以上 Q点S胜(A胜?空优?) R点A胜以上(应该是不用S)
会开启S点
首先去O点编成 条件应该是BB+CV<=2 DD>=2 会走JQPO
陆航先沿用P1 全压O
1.Roma改(Lv.94) 381改★6 381改★6 三式弾 零式水侦熟
2.Zara due(Lv.90) 3号砲★7 3号砲★6 FuMO25 零式水侦熟
3.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★4 10cm高角高射★1 13探改★4
4.江风改二(Lv.89) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★9 特大発+戦车第11连队
5.霰改二(Lv.65) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★5 内火艇★6
6.飞龙改二(Lv.79) 烈风六〇一 零戦岩本★10 F6F-5★10 烈风六〇一
飞龙是二号机 没想到要派谁就随便带
ZARA的电探忘记换三式了 不要学
J点推测制空有138 162两种 162要243优势
Q点虽然非斩杀看起来都是1集积地+2飞行场 但其实飞行场会有不同强度
开路目前遇过对方制空150和130两种组合
虽然可以试图一次完成O和Q的条件 不过比较需要运气 还是建议先确保完成O
如果道中没有顺便S再换40陆航来辅助
P是潜水点 没什么特别
O点港湾+118(黑)+2砲台+2小鬼
其实我后来想想我DD应该配见张处理小鬼的 砲台就给陆航还有BBCA处理
不过反正只要A胜
R点是4只潜水
导航条件理论上是不满足上面去O点的条件就可以
我个人用了2BB2CV2DD
DD反潜 我本来还换了东海想说炸一下 出门才发现我忘记把隼拔掉 航程不够
所以要派陆航的请注意 R点航程8
如果你打完OR还是没开出新点 就把陆航换战斗机来帮忙刷吧
然后制空凑个出门460左右拿确保 然后这点航程7 一样要注意
只能用隼64 隼54 零战21系列 有其他我忘记的话可以提醒我一下
最后用联合舰队拿到S点A胜以上开启V、W两点 我个人选用水打
编成
1.Roma改(Lv.94) 381改★6 381改★6 九一彻★6 零式水侦熟
2.Italia(Lv.94) 381改★6 Mk.7★4 一式彻★6 零式水侦乙
3.Pola改(Lv.75) 3号砲★4 3号砲★4 三式弾 紫云
4.Zara due(Lv.90) 3号砲★7 3号砲★6 三式弾 零式水侦熟
5.加古改二(Lv.77) 3号砲★4 3号砲★4 三式弾 零式水観
6.苍龙改二(Lv.78) 烈风六〇一 零戦岩本★10 F6F-5★10 Re.2005 改
7.球磨改(Lv.94) 3号砲★4 15.2改★9 夜侦★8
8.Libeccio改(Lv.70) 四式聴★2 四式聴★1 対潜喷进砲
9.浦风丁改(Lv.69) 四式聴★1 三式爆★5 二式爆
10.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★4 10cm高角高射★9 13探改★4
11.江风改二(Lv.89) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★10 WG42
12.霰改二(Lv.65) 内火艇★6 特大発+戦车第11连队 WG42
战舰选用彻甲而不是三式弹 因王点还有砲台小鬼 而三式弹对砲台并无效果 彻甲才有
且战舰带三式弹对陆基在日战也只是有大量过cap的数字而已
最后就是提高道中的稳定度
路线是1ABCEFGS 道中三战一反潜一掉油涡潮
A点SS夏姬+2~3红YO 二队带1~2个反潜对应 有先反佳
B点NE+TSU+若干DD 不太需要管
C点空母夏鬼+双118 其实挺危险的 而且单CV罚站在这里也只会是互角 请特别注意
我就被爆头大破罗马回家了一次(′・ω・‵)
对方制空应该是343 要485才有优势 可以参考一下
E点喷油 一队CA的三式其实可以换电探
F能动选G G就只是金补给+CL+DD 没啥特别
S点 联合舰队 旗舰是度假mode的集积地-坏 下面带飞行场姬+三砲台+补给
二队普通水雷战队+补给
如果有要派陆航的话就砸这里吧 或是配劣势砸C点
对方制空单位只有飞行场姬 制空68 本队也是随便确保
陆航砸这里的话就配4陆攻 后面红条可以沿用
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-09-13 17:49:00
(′・ω・‵) 4
作者: jclz888 (John_Lin)   2018-09-13 18:14:00
鬼怒本来就很吵啊
作者: jukeking (juke)   2018-09-13 18:15:00
武威可爱
作者: nkcup (にせもの)   2018-09-13 18:32:00
(′・ω・‵)
作者: blacklash (趴啪赨)   2018-09-13 18:32:00
(′・ω・‵)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2018-09-13 19:24:00
・ω・ 都hen可爱 不吵

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