首先,既然是刷战果,
那么会随机沟的4船就直接出局,
唯一可行的阵容是1CL4DD。
而由于1CL4DD出门第一场随机刷出4SS/5SS的阵容,
5个先制对潜是必须品,如果只有4个,
你的劝退率跟桶耗会比别人高出一大截,非常吃亏。
第二场战斗是水雷点,
对面放出的鱼雷是在这张图打战果时最主要的战损原因,
这里有几个改善的对策:
1.使用可以进行开幕攻击的CL
在砲击战开始前就先一步削减敌人数量,
能够办到的只有阿武隈、由良、阿贺野级。
2.使用高火力、高装甲的DD
没有说一定只能用数值在最高一档的DD,
只能说火力和装甲越高,出现大破的机率就越低。
3.携带损管
承前两点,对于能进行开幕的CL和高火甲的DD,
一般来说都是打洞不亏的,
打洞损管可以很有效地让劝退率从10%降低至1~2%,
如果不愿意打洞,直接带着也不是不行。
其实旧5-4就有人在用打洞损管刷战果了,
只是因为消耗率太高而得不偿失,
只有要打战果纪录的人会去用,
一般的战果玩家宁可带PAD或喷进砲。
4.携带主砲
视乎是否有打洞和带损管,不想带损管的话,
不管有没有打洞,主砲都是最佳解,
如果有打洞损管的话,就会和爆雷争位子。
5.装备改修
主要是主砲和水听,一个减少对方放出鱼雷的机率,
一个增加自己躲避鱼雷的机率。
6.等级和运改修
滴水穿石,只提升一点很难感受到差异,
必须提升很多才能跟别人拉开差距。