我觉得大家讨论的方向都有些跑题了
我们仔细看看田中一路走来设计游戏的概念,以及现在让新人不敢入场的原因
我们可以找到几个点
我将这些问题点分别列出来让大家参考看看
田中做游戏的目标:
1.要有史诗感,才能体会大日本海军的悲壮
2.要把很多东西藏起来,让大家慢慢去找
3.要难,要让玩家在爽爽舔老婆的同时又不太爽
新人不敢入场的原因:
1.这个游戏太靠赛,都要用抽的
2.活动虽然有分级,但是新人和老手有很大的鸿沟,晚来的就是没有强装备,打不上去
3.游戏系统过于复杂,难以上手
好综观以上的这些要件,我们可以发现
其实这些东西要一起解决,并不是太难的
首先,我们要先简化整个游戏的系统,将什么CUT IN、什么观测射击那些东西通通拔掉
我们要回归最初的感动,打一下就是打一下,轻攻击就是轻攻击,重攻击就是重攻击
这样大家都好上手也都好理解
然后将舰队编成系统也移除,以后每个关卡都是单舰出击
不用再烦恼和排序编成问题,就那么一艘,几个舰种试一试就可找到导航,对RTA也更友善
再来,我们需要让这个游戏的战斗流程有所变化,要让玩家有操作介入的空间
也就是说,现行的战斗流程我们通通都要拔掉
然后给玩家一套完整的操作UI
你们可能会说,这样反而对原来的老玩家很不友善
没问题,我们建议将操作方式改得相当直观
一般而言只会用到简单几个按键,就可以完成整个关卡的攻略
让游戏战斗的核心能够受到玩家控制,并将战斗简化为:攻击→闪避/格挡→攻击
当玩家能够控制整个游戏战斗的时候,他们就不能再靠邀田中很贱放很难的王了
因为就算你打对面一下只扣1滴血,只要你不被栖姬们打死,
你慢慢卢,打他个800下也还是可以把他打死
在这样的战斗流程下,打不赢就真的是你比较烂
接下来,为了满足田中喜欢藏资讯的尿性
我们在游戏中没有教学关卡,只有写在海面上的零碎教学指示
通关的导航指示那些也全部不提示,只能在攻略的路上捡垃圾
阅读垃圾上面的说明文字来拼凑出目标
以往还会有一整张海域的地图,现在,NO,取消了
通通靠玩家在游戏中自己发掘
经过这样大幅重新设计之后,我们可以发现,玩家和田中,都能得到他们想要的
玩家获得了对战斗流程的掌控,而田中则能够设计更多具有史诗悲壮感的关卡
这,就是双赢
也就是 Win-Win
我自己是建议,可以将新的战斗UI设计成这样:
https://imgur.com/dW6CnAl.jpg
而建议大家从键鼠游玩改为摇杆游玩,按键配置是这样的:
×=闪避 ○=确认 □=使用物品 △=切换武器双持单持
R1=轻攻击 R2=重攻击 R3=锁定 L1=防御 L2=格挡 左蘑菇头=移动 右蘑菇头=控制视角
有没有突然觉得,这个游戏更加亲民了呢?
玩家更有参与感,关卡更史诗,战斗画面更华丽,难度更提升
这简直就是融合了提督们与田中所有期待的最佳游戏啊!
赞美宫崎英高
你们说我这篇到底来干嘛的?
来乱的啊,你难不成觉得我是想来好好讨论吗?
作者:
o07608 (无良记者)
2018-05-30 12:37:00妳买了DS1Re吼
作者:
obov (来嘘苍真)
2018-09-08 09:50:00大家知道位舍摸水果行会跳过哀配三ㄇ?
作者:
Qmnmnni (猫猫虫)
2018-09-08 09:52:00为什么
作者:
obov (来嘘苍真)
2018-09-08 09:57:00我跟大家讲为什摸好不好因为水果行 不卖垃圾 董吗 不卖垃圾
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-05-30 12:38:00(′・ω・‵) 他之前做角川单机就很有被撞赶了
作者:
o07608 (无良记者)
2018-05-30 12:48:00话说这样对没手把的玩家很不友善,否决
作者:
RbJ (Novel)
2018-05-30 12:48:00其实好像还挺有趣的XD
作者: xxlaws (双叉萝) 2018-05-30 12:51:00
(′・ω・‵)这个好 这样就会有用脚操纵MRY打趴6姬的神人
作者:
o07608 (无良记者)
2018-05-30 12:52:00传到最后还不是要被DS3的猪脚当菜虐,ㄎㄎ
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-05-30 12:53:00我笑了XDDDDDDDDD
作者:
valorhu (123)
2018-05-30 12:53:00这画面好像某人做的小游戏w
作者:
Uzuki (卯月)
2018-05-30 12:55:00╰(′・ω・)╯每只DD都可以抱头蹲防啦 斯巴啦系
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)
2018-05-30 12:55:00快去写稿,好ㄇ
作者:
o07608 (无良记者)
2018-05-30 12:56:00隐藏结局是提督变成一条蛞蝓(不对)然后初始箭靶提督拿起来:“喔~善良的提督阿~”舰把
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2018-05-30 12:59:00如果要快速收破衣CG 攻击里面会多一个降参指令只是油弹会全耗光 血量剩1最好是没油弹的时候出击收图快
作者:
o07608 (无良记者)
2018-05-30 13:01:00话说这样谁要当洋葱骑士和\[T]/?看了一下,发现DS1Re评价褒贬不一欸,为啥o.0
作者:
jclz888 (John_Lin)
2018-05-30 13:26:00看到那张图就知道灵感来自Dark Soul系列了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-05-30 13:51:00还不快点回去捞米
作者:
ihero (殉情未死)
2018-05-30 14:29:00我笑了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-05-30 15:04:00这个我可以!!
作者:
ted80519 (傻笑_神通嫁)
2018-05-30 15:04:00你赢了
作者:
hj00 (hj)
2018-05-30 15:26:00开放深海提督,应该能再刷一波高峰
作者:
kramer (kramer)
2018-05-30 15:43:00这看起来是不是跟萌夯87%像?
作者:
original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)
2018-05-30 15:53:00推 开放深海提督
作者: rogerno1 (何の问题ですが?) 2018-05-30 16:14:00
不要黑魂!!! 不要!!!!!(尖叫
作者: oborozuki 2018-05-30 16:28:00
这样二期会有红色的舰娘乱入吗
作者:
kayoko (kayoko)
2018-05-30 16:30:00浪费我一分钟滑完才看到id
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2018-05-30 16:45:00我一定叛逃到对面 抓你家早霜当人质
不敢想像,死过几次后血量开始变少,皮肤开始腐化的舰娘的那个样子。
作者:
sd53321 (白色的月亮)
2018-05-30 17:06:00不,不!不要大颗寿司!!
把六名舰娘改成三名先锋 两名后备+一名友军舰队航空攻击用绿色面板 主砲攻击用红色 鱼雷用蓝色然后站位改成舰娘左边 栖舰右边 面板一回合五选三最后再把开发和建造放在同一池 保证大卖*舰娘右边 栖舰左边
那我看这游戏最OP的角色技能应该是叫做战舰作成,可以大幅提升主砲火力(X)
应该把造船系统改成要出门采集四种不同品质形状的资源然后通通丢进锅……我是说6X6的干船坞里面最后靠着不同的比例和品质还有面积比来决定素质和船种然后最好还要会爆炸
不是应该是有个镇守府指挥中心 然后让小妖精盖收集各种资源的建筑物和生产各舰种的建筑物舰娘的近代化改修就靠兵工厂然后海出一整批舰娘拆爆深海方吗
作者:
werrty (ART)
2018-05-30 20:51:00应该要出提督SAN值低落时换转成深海侧给正常提督净化
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2018-05-30 21:23:00居然m了
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2018-05-30 21:59:00
喀了什么也给我来一点(′・ω・‵)
作者:
lolicat (猫雨果)
2018-05-31 01:40:00秘书舰要可以换衣服啊 然后会说 善良的提督啊 又看到你了
作者: shouha 2018-05-31 13:26:00
我觉得DS比舰收难
作者: wildlifexx (野生动物^^) 2018-06-01 10:43:00
不如改成神奇宝贝那样 你还是可以带六个出场
新人不敢入场的原因:1.这个游戏太靠赛,都要用抽的总觉得某圣杯战争手游这点不会构成问题(′・ω・‵)
作者:
llgod (su)
2018-06-03 00:53:00史诗级winwin=ww2?