Re: [闲聊] 舰收要如何招揽新玩家?

楼主: GINPoi (GINPoi)   2018-05-30 03:04:55
※ 引述《ez910115 (ez910115)》之铭言:
: ※ 引述《V01986136 (YOO)》之铭言:
: : 如果是另外开一个服务器 专门给新手玩的
: : 里面大家进度装备都归零 从头开始游戏
: : 而且两边可以一起玩 不互相干扰 新手大佬都能进去
: : 这样子会不会比较能吸引新手进来?
: 想留的言太多,用回的
: 1.开一个新服,开放申请搬家,
: 2.提督等级重来,鉴娘+装备全部清空。
: 3.戒指,扩船位,打洞,建造渠扩充,编制扩充,机场扩充保留
: 4.旧活动全部重跑且 最好活动时间能开成无限制时间,这样可以一边跑旧活动一边跑

: 活动。
: 5.目前游戏机制全部适用于旧活动。
: (能用空咖打黑加贺应该很有趣,
: 旧活动全部重开且无限时间,等于可以用时间换到全甲,算是重制的最大诱因吧
: 不然拿什么吸引新旧玩家? 新服登入送震电改? 又不可能
什么装备吸引人都没用,现在会没人想入的最主要原因就是运气成分很重的臭名传遍,所
以你拿再好的震电改二改三改四改五重开活动啥鬼的不会有人理,最根本的运气过重问题
不改善就是没用,想像一下你准备入坑一个游戏结果听到老玩家说这游戏很肝然后一大堆
东西都看运气,这样请问有谁会想玩?
比起给装备重启活动那些的,我认为更应该改善的是至少在战斗系统上新增或更改以降低
运气成分过度吃重的问题,之前想过一个不确定能不能行但我觉得会有帮助的“战斗指示
系统”
在选阵型的地方多加一个要玩家点的“战斗指示系统”,玩家除了选阵型还要再选战斗指
示后才会开始战斗,例如“单横阵,驱逐轻巡优先攻击地方潜艇其余回避”或是“单纵阵
,所有成员集中火力攻击地方旗舰(我自认这个老提督应该比较有感,你们想像你们斩杀
,王剩一滴饮恨卡斩,而原因就是因为自家舰娘发疯夜战六发全部轰残血一滴杂鱼)”又
或者“轮型阵,所有成员紧急回避并集中防空”
另外我还有想到剧情新增,玩家和舰娘的亲密度到达条件后即可解锁该舰娘的史实剧情关
卡及解锁该舰娘专属史实装备
我的想法大概就是这样,我认为要从根本的运气过度吃重的地方改善所以至少我觉得要有
类似“战斗指示系统”的东西有效降低运气成分,还有再加一点剧情的东西让玩家平常能
玩的东西更多元
我相信只要能有效降低运气吃重问题还有缺乏剧情这种给游戏增添乐趣的元素后,不但能
吸引新人,甚至还能把老提督吸回来
最后祝大家食材捞好捞满,干田中越干越顺(?
作者: pearnidca (熊猫船长)   2018-05-30 03:15:00
增加%%%剧情
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2018-05-30 03:20:00
舰娘现有的声优群能入R18,我就课爆
作者: Hatsukazekai (初风改)   2018-05-30 03:38:00
(*゚∀゚) 加R18人气马上爬回来
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-05-30 03:42:00
(′‧ω‧‵)马上回坑
作者: Rommel (都是爱莉不好)   2018-05-30 03:56:00
田中:战斗指示系统听起来不错,记得叫poi把RNG也写进去剧情的话...原PO觉得应该要从二二六还是五一五开始写? (误
作者: refusekkk (另类3k)   2018-05-30 06:26:00
一楼听起来比原文更诱人%%%剧情肯定课爆不调整运气成分 改成小破回来%%%修复 大家觉得怎样?我觉得很棒
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-05-30 06:30:00
指示系统vita的有,只是是很难用的那种。 XDrz
作者: toikusen (toikusen)   2018-05-30 07:46:00
有%%%我一定课
作者: reftp740 (风尘秀寂)   2018-05-30 08:21:00
我觉得大概之前的vita上没有好的回响,所以没有被转回网页上
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-05-30 08:34:00
斩杀后免费看栖姬无惨本本(X
作者: Dirgo (静!)   2018-05-30 08:37:00
警戒阵有点战斗指示系统的味道,这应该是舰收的方向吧,再复杂下去的东西不如直接做款新游戏来卖比较实际.写舰娘剧情就真的太冒险了,舰娘本身就是靠那些语音台词堆叠出人格印象,用剧情把人物写的更详尽在这已经五周年的游戏真的不太行啊.
作者: fish770130 (catfish)   2018-05-30 08:44:00
舰娘的核心要素就是RNG 降低RNG比例我觉得不太可能
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-30 08:45:00
战斗指示系统 对面也可以啊...怕
作者: medal893 (medal893)   2018-05-30 08:51:00
想想看己方实装的系统对面也会装 像是专注打二队的6G们
作者: napdh (..)   2018-05-30 08:59:00
田中已经说了这是一个体验悲壮(智商)的游戏
作者: Dirgo (静!)   2018-05-30 09:02:00
田中是叫人享受那个过程,结果不重要,悲壮感是别人啦.
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-30 09:04:00
道中拼命揍旗舰 怕
作者: howardjou (Hiro)   2018-05-30 09:30:00
简单,像AC那样就会有人想玩了
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-05-30 09:40:00
NAtURAL DOCtRINE 田中用脑做的游戏 去水管看GAMEPLAY(′・ω・‵) 田中认真做的游戏有多____ 给你参考一下
作者: sexlovelie (小男人)   2018-05-30 09:51:00
我也想改成像AC那样....操作性变好,不然每次出击后就只能发呆祈祷罗盘别歪or舰娘智商上线
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-30 09:52:00
真要每一场都要聚精会神打15~20分那这游戏早就垮了吧...SEGA拿去出到PS4上面看看有没有可能性算了ww
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-05-30 10:06:00
AC还在持续开发R,移植家机后续更新怎么办
作者: Dirgo (静!)   2018-05-30 10:07:00
家机已经是大季卡的时代了,完全没有问题.
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-30 10:10:00
\DLC!/\DLC!/\DLC!/
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-05-30 10:10:00
网页版也在更新也是能出vita版阿,定期更新档or不更新出新的继续骗钱总是有办法,看要不要做而已吧。
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-05-30 10:14:00
反正sega都有些游戏移植到steam上了dlc商法就能应对这种需求了 如果真的要的话也能像战争雷霆等游戏一样(内购) 用现在的做法即可应付
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2018-05-30 10:45:00
官方出一套剧情有点难处理难保田中不会再做出同人动画那般的剧情
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-30 11:08:00
同人动画那剧情很明显不是田中干的...
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-05-30 11:27:00
角川: 请很多大咖来写脚本吧 这样一定很屌然后就变成四不像惹 科科
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2018-05-30 11:34:00
把ac加入vr要素https://i.imgur.com/XsbANfn.jpg 玩一场大概要一小时(?
作者: sanae0307 (战舰神通)   2018-05-30 11:58:00
其实吃运系统是在限制对面啊不然舰娘跟敌方(栖舰)对比起来那战力差根本就是尸姬或驱魔少年的等级了
作者: Dirgo (静!)   2018-05-30 12:02:00
战力差弥补方式太多了,先手,空优,击沉保护,命中,回避,这些都是舰娘方占优,不吃运气有可能舰娘可以把雪球滚更大.
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-05-30 12:06:00
(′・ω・‵) 根号 CAP 边际
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-05-30 12:25:00
看了前几楼我只能说玩舰娘的都是简单的男人(′・ω・‵)
作者: x69toki (陈安迪)   2018-05-30 16:54:00
小弟还以为本本才是主体
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2018-05-30 19:42:00
加R18我就回锅

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