虽然AC看起来非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人穷学生我没钱去,
所以只能从网络上看影片来观察并分析一些关于AC板的讯息,AC板有不少地方跟网页
版有着不小的差异,以下是个人拙见:(以下顺序随机排的,没有啥意义)
1.没有近代化改修(直接吃船),虽然是以多放重复卡去增加能力,但目前看到的影片观
察来说(某响单骑3-2完全S胜),超过能力值上限,靠近改增加的量实在是很少,响改火
力49,虽然不知道他当时的原始火力是多少,放了22张也才提升到54,话说他本身94等
了,没有49应该也有45以上,然后雷装79-109(三根四酸),最后上121,也才多12~15左
右,不知道我有没有理解错误,还是本来就加这么少,所以想增加能力不外乎升等或重
复卡近改,网页板则是只要你够多狗粮,一等也能近改MAX,个人认为这算是缺点之一
2.限制装备开发与造舰娘的数量,虽说,这是确保每个玩家能玩到,但依照本家那低到
百开才一两个高阶装备的尿性,估计要好几道才能开到全队能使用的数量,这个只能说
算是优点也是缺点,然后开发公式是否完全跟网页板一样(包含机率),请有玩过的大大
说明一下(脸黑脸白不要说,那个真的是无解
3.目前依照AC板我观察下来,战斗系统,砲击的部分似乎没有所谓过重砲适重砲的影响
(有错请指正我),只要时机点抓对,基本打了几乎都是必中(除非对面真的回避掉MISS
再加上砲击距离分明(网页板只要有战舰就是二轮砲击,第一轮看射程先出手),AC板
只要射程不够就无法出手,而且有了46砲还能在对面战舰的射程外出手,这点个人认为
算是个优点,不过反过来说,水雷队去撞对面战舰也是一样意思,对面可以先出手,而
你却打不到他(虽然比网页板好躲很多就是了,因为能手控回避)
4.夜战的CI系统,没有所谓的双主砲二连击,也没有日战轻巡以上可以有的观测射击&
二连击,夜战CI一律变成类似网页板鱼雷CI的发动模式,然后靠连打来追加伤害,虽然
伤害依旧是火雷总和,但感觉差很多,不过个人认为这算优点也算缺点,优点在于不论
你怎么放装备,夜战会咖就是会咖,如果运气不好,怎么放也不会发动,缺点在于后期
那些血量动不动就破好几百的水鬼.栖姬等等高血高防单位,可能落的连夜战都打不死的
窘境,这算是缺点
5.没有装备改修,这点我猜测以后有机会放进去,不过不放也是有可能
以上是本人想法,欢迎各位讨论,上面有错也可以指正我,本文到此结束