[闲聊] 弹药惩罚的简单思考方式

楼主: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-06 12:15:23
偶而还是看有人会搞错
弹药惩罚是算在“最终伤害”上,而非攻击力上
也就是说拿攻击力200打装甲100,弹药惩罚60%时伤害是60而非20
所以有一个非常简单的算法,就是想成对面耐久全部变多就对了
以E5甲为例
中路(无弹药惩罚):王耐900
下路(弹药惩罚80%):王耐1125
上路(弹药惩罚70%):王耐1285
所以当判断哪条路火力比较强的时候请记得这件事情,重新想想看你想不想打
血超过一千(但是磨的幅度还是和没有惩罚一样)的王
作者: fertalizer (假肥料)   2015-05-06 12:15:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-06 12:15:00
(′・ω・‵)
作者: ykes60513 (いちご)   2016-05-06 12:16:00
恭迎罗姆鲁斯归位!!
作者: HinataHiirag (柊)   2016-05-06 12:16:00
(′・ω・‵)(登登)
作者: M1004218 (蜥蜴)   2016-05-06 12:17:00
战神归位!!!
作者: ntdenntden (暗黑巫师)   2016-05-06 12:17:00
可是目前没有中路稳定路线配法...
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2016-05-06 12:17:00
拔掉战舰不是吗@@?
作者: nekomai (猫舞)   2016-05-06 12:19:00
我看不是有2航巡4DD吗
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-05-06 12:20:00
Romulus讲E5甲结果王的HP用到E6甲去了
作者: StellaNe (冻结的大地)   2016-05-06 12:25:00
然而想成对面耐久变多 但是擦伤%数还是原来耐久啊哭哭
作者: Solaro (ヨホヨホの実)   2016-05-06 12:25:00
(′・ω・‵)
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯溃_▁)   2016-05-06 12:26:00
新难度,罗姆拉斯级(′・ω・‵)b
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-05-06 12:27:00
(′‧ω‧‵) 擦伤又不会被弹药惩罚
作者: Neight (新米少佐)   2016-05-06 12:27:00
原来我E5的王是E6来代班的!
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2016-05-06 12:31:00
你的E5甲让我害怕
作者: arno15505 (夜翎岚)   2016-05-06 12:36:00
是说E6甲的话 中路试了好多都没有空袭完直接进王的lol
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:36:00
你已经变成e6甲的形状了(′・ω・‵)
作者: arno15505 (夜翎岚)   2016-05-06 12:37:00
都压到3cvl+4dd了 但不排除有舰名导航的可能(?
作者: cat771126 (猫(♂))   2016-05-06 12:38:00
期待罗姆路斯找到让航空支援打破千的方法
作者: Archerfish (Af)   2016-05-06 12:39:00
If活动要是搞舰名导航就真的很机车......
作者: fertalizer (假肥料)   2016-05-06 12:39:00
机车(′・ω・‵)
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:40:00
3cvl不就是上路了吗
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯溃_▁)   2016-05-06 12:41:00
机车(对齐)
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:41:00
喔 是说1cv3cvl?
作者: ntdenntden (暗黑巫师)   2016-05-06 12:42:00
恍神看成在讲E6 sorry
作者: arno15505 (夜翎岚)   2016-05-06 12:43:00
嗯 1cv3cvl
作者: JohnLackey (德州姜雷姬)   2016-05-06 13:11:00
看不懂 弹药惩罚学要被当了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-05-06 13:13:00
(  ̄ー ̄) 因为弹药惩罚是在所有东西都算完之后最后补所以弹药惩罚的效果可以直接当成王有额外耐久来看
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯溃_▁)   2016-05-06 13:14:00
计算是(200-100)*0.6 不是200*0.6-100
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-05-06 13:14:00
(  ̄ー ̄) 弹药惩罚-20%伤害=对手多20%血量这样
作者: pc945 (PC945)   2016-05-06 13:29:00
如果是直接扣攻击力而非伤害打折的话,日战除了一些高火力的船(例如大武或是装了3舰攻的飞龙五航)还能不受影响之外,其余的全被负面影响了夜战更是三炮CI之外没人能上300大北的鱼雷CI只能到29x,碰不到300以上是以“火力直接打八折”这个假设的说明
作者: bladesinger   2016-05-06 13:51:00
呆呆熊,20%惩罚应该是等同+25%血量(  ̄ー ̄)8/10的倒数是10/8=1.25
作者: pc945 (PC945)   2016-05-06 13:52:00
但如果是对陆地作战,会变成战舰仍能维持300上限而重航巡吃亏的状况(因为火力125以上就能到二连的300)
作者: aos005432 (八云遥)   2016-05-07 03:11:00
……弹药惩罚补正是在所有东西结算后补正各种加成后打装甲0的打出三百伤害 经过80%惩罚变成240打装甲一百剩下两百伤害 80%弹药惩罚后剩下160这样

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