一直以来都只有一个坚持,而这次也不例外
"所有人都要给我活着回来"
先上编成
司令部LV: 110
大淀改: 3号砲+6 3号砲+6 WG42 WG42
扶桑改二: 试制41砲+9 试制41砲+9 三式弹 瑞云12
筑摩改二: 3号砲+6 3号砲+6 WG42 三式弹
夕立改二: 秋月砲 秋月砲 探照灯+9
初月改: 秋月砲 秋月砲 13空探改
秋津洲改: 瑞云634空 瑞云634空 瑞云634空 (水爆皆无熟练)
http://i.imgur.com/C2HE22Q.png
2016/3/20 晚上7点30分 开始
2016/4/9 凌晨0点18分 结束
攻略时间总计约 21 天
水桶净消耗约 750 桶
[前哨战阶段]
74出击,26进王,11五船编成
出击进王率35.1% [王点五船编成出现率42.3%]
S胜1次、A胜8次、B胜1次
C败5次、D败11次
[最终战阶段]
159出击,34进王,出击进王率21.3%
S胜0次、A胜8次、B胜1次
C败8次、D败17次
[全程合计]
233出击,60进王
S胜1次、A胜16次、B胜2次
C败13次、D败28次
想体会用老二撞碎石头是什么感觉吗? 6-4欢迎你/妳
我是没打过13秋,14夏和15冬的玩家
不过会挺起胸膛说自己打穿过原汁原味的全程6-4
一式陆攻在这时点并未实装
我没有使用水战、大发、陆战队或内火艇
唯二能依赖的只有2颗三式弹和3颗WG42
6-4体感多难?
尝试裸体拿根香蕉敲昏变身完的浩克,都比这关简单的多
各位都很清楚,田中最爱喂人吃__
而他这次拉出了一坨特别大坨的__,上面还有着呕吐物作装饰
这个关卡是结合所有开发部恶意完成的黑历史
它能轻易摧毁意志不坚者的斗志,让你产生创伤后压力症候群(PTSD)
个人这方面敏感些
在攻略的这三周中,我屡发噩梦半夜吓醒,只因为梦到6-4血条重置
在点下出击时,会感到反胃和额角冒汗
右下角弹出大破提醒视窗时,仿佛肺里的气体被抽掉一样难受
在这个海域逗留的时间越久,这些症状会愈发明显
我必须说
只要这个海域存在一天,人类和深海栖舰就永无和解之日
这个海域还遍布着魔鬼的细语
当你奋战十余小时后,精神耗弱到一个极致
而又连续出现四、五次大破,盛怒之下的你会潜意识想要惩罚舰娘
你会精神错乱地想看到战犯被击沉,被怒气淹没
在这么危险的地方,只要发出进击指令就可以近乎百分之百看到战犯轰沉
但是你一丝理智仍在,造成一种精神上的自我拷问
即使保持理智发出撤退指令,愤怒和郁闷仍不免全数反馈自身
造成二次折磨
如果玩家自身精神力不够强韧,请不要长时间攻略这个海域
有可能会做出后悔一辈子的决定
============以下左线阿洲水爆流============
队伍含有秋津洲的小船水爆混速流路线为:
水面战>航空战>水面战>航空战>王点,A-D-C-F-N
特色为扶桑型的多格水爆制空力+秋津洲,消血期在C点有机率拿到空优
至不济也能互角,空劣被观测的情况相对少见
缺点则是必须放弃虚弱的B点,改走凶恶的双金雷巡点
金雷巡单只有140的基础雷装,即使反航甚至T不利都有不低机率一击炸翻中小船
同航时甚至能把扶桑炸进大破区
加上体格身板硬加高回避,60甲70血用航巡威力平A都未必中破
对了,我刚有没有提这鬼东西有固定2只+固定单纵阵?
第二点航空点是相对安全的一点
唯一可以稍微喘口气的地方
第三点是固定开单纵阵的双金ル,俗称6-4鬼门关
进去一次,出来不死也脱三层皮
即使用水爆流避开致命的反观测,雪风般强运扛下四发杀人砲击
对方偶尔还有漏网之鱼用闭幕雷送阿洲或DD回家
金轻巡和后期DD的单纵雷击之强,尝过一次就再也不会忘
不过更多的时候是由战舰集火引起的大破
红轻母偶尔也会智商上线,一发把阿洲踹回老家
至于第四点是精心设计的毒辣航空战
三不五时在顶过前面的鬼门后,精准地一发送小船回家
或正面击中,或把万幸在前一点卡成中破的船只硬是擦成大破
而特别在战舰点后多加一战的唯一目的
就是让玩家痛不欲生
彻底根除你想用损管躲过双战舰劝退的侥幸心态
思之不寒而栗
当跨越诸般困境,历经四战来到王点
王点等着你的不是3-2那种门神头过身就过的软脚虾
而是火力硬度均数倍强大于你的双要塞+一堆砲台小鬼的鬼畜编成
这是以小搏大的极致
你队伍中拿着对地装备的三人,必须至少要有一到二人先躲过空袭
再扭过日战总计十发的杀人砲击,以及集积地的闭幕雷
完成以上所有条件后,残存的攻击手才有资格进夜战抽智商
离岛栖姬是比狂暴模式港湾更为强壮的存在
常常是四选一、五选一甚至六选一的状况
即使选中,要是日战擦伤的不足,也有高机率无法一人击破
需要存活的二人同时四选一或五选一成功,且不可被离岛选择为反击目标
否则万事休矣,需一人击破则必抽至少一发爆击且要有足量擦伤
6-4讨伐队中的每个人,都必须具备雪风的好运与神通的勇猛
缺一不可,而且是每一场都要
玩家本人也需要具有深不见底的SAN值与强韧的精神
以及海量的资源与充分的后勤管理
这个关卡从出击的瞬间,命运就在考验你
就算道中四战只有擦伤进王,那也仅仅是取得门票罢了
还得抽签决定谁有抽签资格,抽成功的人才有进夜战的资格
进了夜战才有抽人的资格,抽对人后才有抽爆击的资格...
你所能做的,就只有微不足道的改修、配装那些影响甚微的东西
但又不得不收集所有破关的可能性,生怕有时就只差那一点点
我知道,有人会问干嘛玩的那么累
但那就是我的态度,又累又气但又实在感觉到自己身为人
这就是我的享受方式
或许是新米和铁底与中途岛失之交臂的遗憾吧
既然时光不能倒流,那就向前走
试着引发自己强运的极限,只有超越它才能治好自己的PTSD
也证明自己对舰收这游戏的心力挹注
从15春到16冬,从精锐二航战、新三川到海上突入...
以后我也会与自己信任的孩子们不断突破难关,那就是一种任性
2016/4/9 台北