Re: [攻略] CUT-IN和二连的命中简易验证

楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:30:23
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之铭言:
: 出处:
: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1416371100/657
: 测验舰:绫波改二 / 运40 / 地点 5-3-1
: 无闪亮/未小破/无夜战装备/LV87-95
: 2连看战斗动画纪录
: CI的命中次数由伤害量倒推。
: 二连 (12.7后期*2+回避罐) 两发攻击
: 2命中 45/100
: 1中1MISS 18/100
: 1中1擦伤 21/100
: 2擦伤 16/100
: 无2MISS或MISS+擦伤。
: 发动率100%,若将擦伤视为MISS,每一发命中为64.5%
: CUT-IN (12.7后期*2+61四连装鱼雷) 砲雷咖 两发攻击
: 2命中 63/100
: 1命中 2/100
: 无法判别 2/100
: 未发动‧命中 15/100
: 未发动‧MISS 18/100
: 发动率67% 发动时的命中率,每一发为98.5%
按计算机按到头晕 干脆一边算一边记
无法判别是什么状况? 话说没有咖出个位数过吗?
实中(63*2+2+15)/(67*2+15+18)=143/167=85.6%
无法判别视作2中
ci中(63*2+2+2*2)/(67*2)=132/134=98.5%
以高甲为目标
(63*2+2+2*2)/(67*2+15+18)=132/167=79%
以下假设区
双中率97% 单中率3%
设CI率78%
两中75.6/100(含判别不能
一中2.3/100
单发10/100
MISS12/100
实中163.5/178=91.85%
以高甲为目标
(75.6*2+2.3)/178=86.24%
至于CI率多低会低过二连有效...不知道
: ===========只用这份资料推算的话==================
: 二连的无暴击伤害期望值是
: 120%*2*45% + 120%*1*39% = 1.548
: 砲雷咖的无暴击伤害期望值是
: 130%*2*63% + 130%*1*2% +100%*1*15%= 1.814
: ↑中两发 ↑中一发 ↑单发命中
: 假如用同样的发动率和命中率去套双雷咖
: 150%*2*63% + 150%*1*2% +100%*15% = 2.07
: 有兴趣的人可以用类似这个模型去推雷巡用哪种配装对水鬼伤害期望值最高
: 个人得到的启发是,其实二连也很需要夜战装备的命中补足
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:33:00
阿 这篇主要是给我自己看的 因为今天算太多东西 打结了
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:36:00
在面对0甲 发动率43%(运32~33) CI期望值就会跟二连一样
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:36:00
为什么要面对0甲话说砲雷咖跟双雷咖的公式一样吗?阿没事 直接双雷公式套就好
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:37:00
然后会随对方甲提高而降低 随我方夜战火力提高而提高
作者: bc007004 (GIF)   2015-03-25 01:38:00
据说是一样,至于软硬上限则未知
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:38:00
因为0甲目标最方面 有甲目标就是看自己的火力跟敌装甲
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:38:00
直接假设需要倍率伤害=有效伤害去直接算有倍率之攻击率毕竟会咖也都是极端状况了(SS例外
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:39:00
如果是夜战火力228 对方甲100 则发动率38.8%(运27~28)
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:39:00
会配咖
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:40:00
倍率伤害啊 http://i.imgur.com/G4TbaeP.pnghttp://i.imgur.com/dTAONKM.png 中间数字一样就一样
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 01:47:00
对方4/3甲在倍率伤害以下都可以直接用2连打就好1.2
作者: a12073311 (没有)   2015-03-25 01:55:00
考量OVERKILL的情况下 现阶段二连用途>>>>>>CI不过CI还是要准备就是了 因为总有需要用到的时候...二连单下能打到对方半血甚至收掉 或对方没有人护驾时二连都比CI实用
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-25 02:54:00
都配就好了 也比较合乎经济效益...
作者: bc007004 (GIF)   2015-03-25 03:20:00
要推CI除非设计低甲高耐无擦伤的王,不然期望值摆好看的而且目前狙击手普遍晚成,加上练功本质,用夜战超杀抢MVP同样不实用
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2015-03-25 06:05:00
会选CI几都是有一定强度的对象上 不会有人去讨论打1-1的駆逐イ级要用二连还是用CI比较有效益...
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-03-25 11:04:00
可是你的敌人也不会只有姬鬼...
楼主: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-25 23:41:00
可是FBB跟新重巡也很硬
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-03-26 10:54:00
我看不太懂推文在争什么

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