楼主:
disciple2 (農農湯湯)
2015-02-22 22:58:22刚好本来想写一点活动难易度调整机制的演进
有这篇感觉像是整理文真的是太好了让我省去不少考察时间(喂
小弟我从13年秋活开始的活动都有参加
当然其中有伴随着心得
作者: Asashio (榛名杀了雾岛。猜一舰娘) 2015-02-22 23:00:00
14年冬活重复了
越老越废的提督,越能提升胜率,减少吃运的程度这次E-5甲,我仅能控制到雷巡双神3选1的程度了
真的是看脸, 我进夜战6打5都能斩掉实在是奇蹟.....
作者:
qooLD (遗忘之都)
2015-02-22 23:13:006打一都有机会吃鳖了好咩w
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-02-22 23:16:00这游戏又不是只有活动是运game
当年13秋活E-4不知道是多少提督的恶梦(眼神死)
都有大造1发和200差的差距了,六打一吃鳖好像也没什么(?
真的,有些东西就是死拼活拼个一年半载不给就是不给有没有满一年还没有大造五灯奖的要出来现身说法一下@@
作者:
apaapa (阿帕)
2015-02-23 00:12:00这本来就是无底福袋 就跟我10年前怎么打就是打不出soj一样
就算能自选难度,甲级掉落根本没让人感觉到有像官推上说的比较好,营运还是该干。不过就算真的去抱怨,我想得到的也会是掉落金底战舰优于银底稀有驱逐之类的答案吧,总之一句话,我干你田中。
14冬活就有等级分级了 但是不明显 只分高低只是14冬活最主要是拔掉让人e4秋崩溃的血条回复
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-02-23 01:00:0014冬? 苍钢应该是13冬吧 在圣诞节的样子?
楼主:
disciple2 (農農湯湯)
2015-02-23 07:54:00咦,回来看这篇居然被M了@@