刚好有人提什么杞人忧天的,
就换个title,写点东西,顺便宣传影片(本意)。
有错请指正。
从一些记录片可以看出早期的配装和现在的差异,以及攻略资讯的丰富度差异。
大部分评论皆以难度分级最高级为标准。
还有活动以外的更新就先跳过了,像是改二、夜战装备实装、
铃熊可建造、潜水舰可建造之类的时点先跳过。
敌舰队前线泊地殴り込み (13春)
通通一路到底,只有BOSS前有机会转歪(家具币、资源)。
当时本提督未加入,但听说血条会回复。
最后一张地图突破后可以拿到超强的上古神器震电改。
道中漩涡
很早就有的设计,让舰队在途中损失燃料(降回避)或弹药(降攻击)
实际上,第三战(前面不夜战)开始,攻击力和回避力就已经打八折。
在后续的活动和一般地图中也经常出现。
另,因为难度对当时的提督来说太高,活动后半出现了撤退战
减少敌方配置、回血停止(最终地图是回血减慢)、变更转歪机率,
减少地图经验,还有把转歪点改成燃料取得等等各种调整。
以现在的眼光来看,地图简单、道中很弱、BOSS也没有太夸张的装甲(90)。
不过当时关于对抗漩涡、夜战二连、轰沉或是各种战斗机制都没有验证,
就算知道电探可以减轻漩涡损害,也非常难以取得,
也没有资源和时间去检证游戏机制,能拿到震电改也算相当投入的玩家了。
但,从此就再也没有震电改的消息,大概是因为对制空太过有利 (对空15)
【舰これ】2013春イベの记录 ( Gu-Miz さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25340678
敌舰队前线泊地 殴り込み E4ボス ( ジムナス さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21539315
南方海域强袭侦察!(13夏)
比较正式的活动,wiki上也有更多资讯。
不会回血的第一关,而后面每一关都会回复
地图基本上是多路进BOSS,有机会转去拿资源。
这次活动最重要的是实装我方第一艘潜水舰伊168,也捞得到苦瓜。
在当时敌方对潜贫弱的时代可以说是破坏平衡般的存在。
也可以说,现在我方的潜水舰其实是根据当时的敌方对潜能力决定能力的。
这次的活动BOSS血量就已经达到350,装甲也有120。
以当时的舰队组成要破坏血条并不简单。
记录上,当时还存在着砲全部装最大管的派系(装备3砲、4砲等)。
但由于夜战二连的稳定和威力,让夜战二连配装开始被重视。
注:是活动结束后才有夜战二连打王的影片,可以看到配装。
基本上从这边可以推测,营运会逐渐的强化BOSS的血量和装甲。
地图也比上次的要复杂一些,应该是在测试活动地图采用导航的接受度。
另,第三海域奖赏为铃谷,最终海域奖赏为大和。
SS战术
潜水舰实装不久后就有了单舰硬拼B胜过地图的战法 (按门铃战术)
但这边指的是,让潜水舰出击拼到BOSS格,搭配支援舰队削血。
由于当时有旗舰大破还是可以进击的机制;
再加上活动地图的血条和一般地图不同,只要有打伤就会减少,
于是就产生了这个搭配支援舰队的削血战术。
注:由于潜水舰过度破坏平衡,营运在14年“特大幅度”强化敌方对潜、
同时也追加各种“超高”命中的敌方电探、新型敌舰等。
【限定海域】 舰娘の支援を要请する!舰これ字幕プレイ6 【E-1】( MEGA-ほむさん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21505769
【舰これ】敌大型超弩级戦舰を叩け (とずってぃ さん) (E-4)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21682566
决戦!鉄底海峡を抜けて!(13秋)
到这边,舰これ已经是相当红的一款web game了。
有不少外人都是在13年夏附近加入,比较晚的也在秋活前投入战场。
在这次活动中有许多机制被拿出来测试玩家。
陆基栖舰
不吃雷击伤害、无法被当成雷击目标等特性,
基本上可以看成是为了对抗雷巡而设计的敌人。
但本身耐久和装甲都很高,故套用史实让三式弹有特攻效果。
(实际上对应的战役,三式弹并没有发挥什么神奇的作用)
惩罚房
大量出现转歪出去的战斗点是BOSS级敌舰队的格子。
特色就是“随机转歪、浪费资源和时间且毫无收获”故,被称为惩罚房。
拜其所赐,F5撤退大为风行。
夜战地图
简单的说,就是途中满满的夜战开场。
两大危险。一是封印支援舰队,二是夜战随时可能带来的重大损伤。
战舰被轻巡驱逐一个普攻大破什么的,不奇怪。
夜转日
恶梦般的机制,夜战开场的格子根据一定的条件来决定是否进入日战。
玩家无法决定是否追击。
同时,夜战开场代表一开始就是6打6;
如果需要斩杀高耐久高装甲旗舰,会变得加倍困难。
尤其是必须靠夜战输出的时候,更是如此
当时的E-4几乎具备了所有搞人的机制。
连续打上十几二十个小时,而且是不停刷闪水桶不停泼的方式去打。
在下脸很白的花了十小时左右就斩掉,版上有更多恐怖的数字。
日本那边则是有提督打到送医急救。
相当人数的提督在本次活动引退。
【舰これ】E-4突破【敌の陆上施设を発见しました】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22215293
【舰これ】E-4で完全慢心した横镇元帅UC ( セイヤ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22192461
相较之下E-5反而还比较好,非陆基,BOSS格也是一般日战开场。
谁にでもできるE-5ボスの倒し方 ( ゆきかぜ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22185638
从13秋之后再也没有出现过血条随时间恢复的活动地图、不再有夜转日
,惩罚房也“稍微”减少(推测是F5战法被广泛利用的对应方针)。
顺便列一下秋活出现的各种东西:
姬、鬼门神格
把以往的泊地栖姫、南方栖戦鬼、南方栖戦姬直接放在道中挡路。
在这次活动中因为主要都是夜战,这几位战力也都还算可以接受而没有特别被抱怨
证实“中破进击不会沉”的假说。
BOSS前三连夜战格,不中破进击根本不用打,强迫验证
各夜战阵形教派成立
宗教是被发明的
鱼礁战术
意指在舰队中编入不需要的船舰(通常是1-1刷闪所捡来的驱逐舰)
在凶恶的夜战地图中负责吃砲火,掩护主力进BOSS格。
主要原因,是因为正常编队也一样只有主要成员打得动BOSS,
但鱼礁战术有更多大破进击的空间 (被当成弃子的会沉)
引发了相当大的论战,因为你不要的可能是别人家老婆。
好像内容很多,但13秋的惊喜还不只这些
活动时间延长,同时最终地图BOSS点追加稀有掉落
这边应该是“干你田中”最大的发源处。得罪所有玩家的营运手段。
简称矢矧事件,也是矢矧被称为“枕ホロ”的原因。
注:“桜ホロ”为舰これ稀有度分类,搭配“枕営业”合起来的字眼。
矢矧本身不明原因的高稀有度和实装的时点,唯一解释只能是制作人要求这么搞。
暴动当时也有消息指说田中谦介(舰これ主要负责人)似乎非常喜爱天号作戦相关的战役,
建议大家对部分舰娘特别留意。
飞行场姬
耐久500,装甲140的姬场,13秋恶梦之一。
人气普通,可能是造型和后续没机会登场的关系。
战舰栖姬
深海栖的勤劳者,从13秋登台后不断出现在活动地图,担任门神甚至直接担任BOSS。
400耐久、160装甲和空装180火力。
在当时的日战是近乎无敌的存在,夜战则是能靠大北 / 大和,或是赌雪风CI。
最后是13秋的奖励,伊19、伊8、能代、舰首鱼雷,和被矢矧抢走主场的武藏。
顺道一提的社长梗
DMM社长听说舰これ人气有几十万,跑去网页找了很久找不到,
一问之下才知道这款不是18禁的还吓了一跳。
后来玩一玩还跑去制作团队要大和。
(简略版)
“欸,给我大和啦”
‘不行啦,技术上可能可以做到但不行的事情就是不行啦’
“嗯,嗯...”
OS:我明明是社长耶
迎撃!雾の舰队 (13冬) (12/24圣诞活动)
号称唯一一次没有被制作人搞砸的活动,也是舰これ史上最欢乐的活动。
限定期间可使用船舰
对推图来说非常非常非常有帮助。
活动第一个任务就可以拿到火雷合计200+,装甲60耐久70运50,高速潜水舰,军神
之后随着进度可以拿到
タカオ(重巡但能力是战舰级)、ハルナ(高速战舰但能力大和级)
两艘能够行使特殊攻击的船舰,当然食量是大和级。
这类船舰在闪避攻击/受到伤害为0时会显示特殊防謢罩效果。
超重力砲
航空攻击以外,明符其实的一对多攻击(特殊攻击)。
缺点是活动中敌方也会使用,被扫一下大家一起破也是所在多有。
活动最快乐的就是看两边重力砲乱扫。
简单的说,就是花钱爽一下或被爽一下。
难度分级制
按照司令部等级决定敌人的配置强度
后来不但在EO沿用此类设计,更发展出自选难度而奖励不同的系统。
在活动的时点,不同难度的奖励是相同的,但掉落表可能不同。
吹雪
由于活动结束后所有限定期间的船舰会被回收,
就有了“把所有船舰都拆装只留限定期间的,被回收掉之后会怎样”的实验。
结论是官方会送你一只吹雪,不会让提督没秘书舰。
14冬的奖励:试制晴岚、第一艘不用改造就是潜母的伊401
【爱は...】舰娘の支援を要请する!舰これ字幕プレイ17【沈まない...!
( MEGA-ほむさん)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22635282
【舰これ】迎撃!雾の舰队【ADA】(微修正)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22763537
注:活动的时期也实装了另一个让玩家为之疯狂的系统..
大☆型 建 造
索敌机、発舰始め!(14春)
一样是实装了各种新机制的活动。
明石
新舰种,特殊功能是放在第一舰队旗舰时可以维修小破(含)以下的受损僚舰
装备修理设施的数量可以增加修理船只数。
对提督来说是一大福音,减少不必要的水桶、变相增加修理渠数量、
还有演习拿B胜的机会大大增加。
因为改造等级是35,所以演习常碰到一整排35级的明石旗舰。
改装设计图
以IF改装的名义,让只能换资源的勋章变成交换设计图的重要道具。
以往的IF改装(历史上没有执行,只有计画或可能性)没有被追加要求设计图。
因为这次是利根姊妹的主场,当然两姊妹都要求设计图才能改二。
往后的改二只要(好像)有正当名份都会要求设计图。
侦察机接触
航空战的时候会出现,提供航空攻击的伤害加成。
观测射击
让舰これ的战斗大翻盘的重大机制。
从此让侦查机成为轻重巡战舰等的必要配备,也开启了大制空时代。
让以往的新手鬼门2-4难度降低很多,有制空就可以像夜战一样二连、CI。
不过比较认真的提督应该早就有注意到,
营运在活动更新之前就已经先将栖舰的装备替换成有侦查机。
索敌导航
首次在活动中采用“索敌是否达到标准”来决定方向。
装备导航
根据舰队装备的运输罐是否达标而影响航向。
奖励烈风改、明石、TENG..天津风、新型回避罐、修理设施、佐か..酒匂
港湾栖姬
继姬场后出现的陆基栖舰,装甲和血量都比姬场低,
但是很巨,还有直条纹毛衣有种主妇的气场。
离岛栖鬼
同样在本次活动登场的陆基栖舰,装甲150比姬场高一些,但血量略输。
虽然有歌德萝莉的外观,但后续因为小北栖的登场、没有出场机会而人气低落。
另,战舰栖姬在E-5会出现在道中必经点,
斩杀时更会陪伴离岛栖鬼一同登场,确立了监护人的角色。
(司令部80以上根据难度分级制而出现的编成)
【舰これ】决戦!ジュウコン舰队VS离岛栖鬼【E-5】 ( ゲンゾーZ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23395842
AL作戦/MI作戦 (14夏)
更多的新机制。
标签
藉著“两面作战”的名义,
参与AL作战(E-1、E2)的舰娘,无法出击MI作战(E-3 ~ E-5),反之同理;
同时,只要参与其中一个作战,就无法担任任一边的支援舰队。
可以说是为了摧毁探路组的设计。
但,除了上面的限制之外还搭配了“隐藏的E-6”这样的陷阱。
这个隐藏的E-6虽然因为资料拆解人员的努力而尽早放出警告
“重要主力一定不能参加AL和MI作战”
但很可惜还是有不少探路组成员中标。
部分探路组无法攻略完毕的原因,就是因为主力在探路过程中被上了标签无法使用。
连合舰队(机动部队)
首次出现将1、2舰队组合的连合舰队,战斗过程也和过去不同。
基本上,双方的命中率和伤害都被设定得很低,打起来就是资源倒下去船就捞出来。
当时的连合舰队只有机动部队一种组成方式。
道中航空战
首次在地图上出现图示为双向箭头的航空战斗点,
仅进行两次航空战,无砲击战,也不进行开幕/闭幕雷击。
简称放水点。
司令部与道中退避
搭配连合舰队,新装备的实装。
在连合舰队有成员(非1、2队旗舰)大破时,可以由符合条件的成员掩护撤退。
可以解释为官方公开承认只有大破进击会轰沉的意思。
对活动地图攻略上有相当的帮助。
当然营运也推出了更深的恶意来摧毁这项提督的利器。
大淀
改造会送司令部。
虽然火雷装较低,但防御面和搭载量都胜过夕张。
第二位有四个洞能用的轻巡,还有贵重的眼镜角色。
舰名导航
因为有“登陆战”等字眼而被发现的扬陆舰导航。
虽然可以说是舰种导航,但拿秋津丸来看,和舰名导航一样意思。
烈风拳、紫电掌出现的原因。
彩云国物语
虽然沿用索敌导航的机制,但平衡度抓得非常差,
再加上侦查机对索敌值的帮助比电探来的有效得多,
就发生了空母装备大量彩云来确保航向的战法,称之为彩云国物语
【舰これ】2014夏E2【萌える!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24315870
北方栖姬
外观年龄比离岛栖还低的ほっぽちゃん
人气很高,陆基栖舰,再搭配制空、火力装甲。但会优先对潜。
常用梗应该是从RJ氏那边拿到的烈风。可以在3-5碰到。
中间栖姬
名子的可以解释成“midway”。
在敌我双方的单位中唯一拥有五个洞的神秘角色,但第五格总是空着。
即使在一般型态也有高达550的耐久,最终型态则是全舰これ最高的600耐久。
虽然看起来很强,但因为僚舰无力,总是演变成被12人围殴的场面。
空母栖鬼
怀疑原型是赤城/加贺的一员,担任活动的中BOSS,空装火力非常高(120)。
可以在6-1碰到。
空母栖姬
和空母栖鬼同样被怀疑原型是赤城/加贺,空装火力异常高(180)
搭配恰好是日战火力软上限数值的150装甲。
担任MI作战的E-5 BOSS,也出现在本次活动E-6的其中一个门神点。
后续也像战舰栖姬一样,开始出现在活动中担任门神、BOSS。
隐藏的E-6
并没有说没有E-6啊,我只是没说有E-6。 (营运般的说明)
不采用新的连合舰队系统。
斩杀时会把战舰栖姬变成两只。
空母栖姬第一次担任门神(可换路线)。
ダイソン
战舰栖姬那像dyson吸尘器一般大量吸收砲火的身影。
【舰これ】夏イベントE6最终编成撃破!! ( BISCUIT さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24195036
本次活动的MI作战 BOSS战斗BGM非常好听,也有人把歌词列了出来,很直白的内容。
【舰これBGM】MI作戦 ボス戦【10分ループ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24198509
第一次一边听一边看歌词只能用毛骨悚然来形容当下的感受。
14夏奖励。春雨、大淀、熟练整备员、时津风、云龙、骑士王(矶风)
熟练整备员虽然可以给空母装备,但后来测试出航巡装备的效果更好。
而且后续因为过份的制空要求,空母几乎都成为烈风架,整备员无用。
本次活动中,也发展出轻空烈风架搭配要员进王的战术。
云龙
除了二航战改二的特殊攻击机之外,重要的烈风(六○一空)任务成员。
因为战斗机的对空能力差一点就对制空配装有绝大的影响。
除此之外,是小食量的正规空母,适合担任支援舰队。
発动!浑作戦 (14秋)
比较轻松的一次活动。
本次作战仍推出战舰栖姬、空母栖姬作为BOSS和门神。
和离岛栖鬼的状况类似,属于道中必须经过的点。
连合舰队(水上打击部队)
新的连合舰队编成方式,由于战斗时一、二舰队的砲击战顺序不同,
拥有第一舰队火力压制,以保全第二舰队的优点。
但日战命中率和以往雷同,被调整得很低。
标签(修正)
本次虽然一样是分两个阶段的作战,
但支援舰队的限制解除,也不再限制最终作战必须没标签。
更重要的是营运一开始就有说明最终作战的存在。
舰名导航(确立)
妙高羽黑导航,其他同样为重巡则没有导航效果;
不是像先前灰色地带的扬陆舰导航,而是被确定出特定舰名的导航。
14秋奖励:高射装置、秋月、亲王、野分。
駆逐栖姫
因为外观完全就是根据春雨轰沉,也被称为わるさめ (恶雨)
担任E-2 BOSS,带着春雨突破E-2甚至选择全白露型突破的提督人数众多 (猜测)
装甲115搭配190耐久,对驱逐舰来说要击沉需要一点运气。
空母水鬼
推测原型为翔鹤。空装火力和装甲皆高达190。
在某位老外的实况中,靴子被评为非常难看。
【舰これ】白露型で第二次浑作戦【もう一人の自分】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24946022
【舰これ】海外の提督がE4クリアで思わず号泣【Twich】 ( twitch.tv/bl2w )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24971443
迎撃!トラック泊地强袭 (15冬)
配合动画开播的活动。
和前几次活动不同,取消了标签限制。
可能是增加系统负担又获得一致恶评而取消。
难易度选择
对新人相当友善的设计。
但由于甲级勋章功能不明 (如同当初勋章被追加兑换设计图的重要功能)
老提督通常会选择拼甲级。
优点是不管哪一级过关,都拿得到新船,
但对掉落和装备等奖励有差距,尤其是掉落的部分抱怨声较多。
奖励舰导航
先有舰种导航、舰名导航,现在是奖励舰导航。
以前次活动、本次活动中取得的舰娘作为导航条件。
挑战提督们练船速度和要员数量,而且看起来没有被针对这点批评。
可以推论下次活动会有天城、U / ロ酱,或香取导航。
还有下次活动中取得的舰娘导航。
奖励
烈风(六○一空)、流星(六○一空)、U-511、WG42、香取
WG42
测试结果是轻巡以下能对陆基栖舰有特攻效果的装备。
因为陆基栖舰原本就是拿来封印雷巡的存在,
推测下次活动会有陆基栖舰登场,同时用导航来削减中大型船数,
比方说强制水雷战队,或是仅限1重巡等做法,以强迫推销WG42。
軽巡栖鬼
装甲170的轻巡。一致的评价就是超硬的。就算有观测射击还是很难日战收掉。
推测为阿贺野和那珂的合体,但身体应该是阿贺野的SIZE。
按照前几次活动的惯例,当完BOSS还要被拖去当门神。
战舰水鬼
装甲200,耐久500的阿鬼,但重点是斩杀时会带着两位战舰栖姬登场。
可能是因为非陆基栖舰所以需要更多保护吧。
在这场活动中,战舰栖姬、空母栖姬照样被拖出来当门神、BOSS、监护人,
空母栖鬼也被拉出来当BOSS,而且是BOSS点外面三格全都是她。
题外话,能清楚分辨空母栖鬼跟空母栖姬的提督有几位呢(笑)。
【舰これ】カオスな舰队で2015冬イベ攻略【総员、戦闘配置!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25627030