套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的检证
可以得知,二连命中率大约64.5%
CI命中率大约98.5%
用这两点下去计算可以得到的期望值如表
http://i.imgur.com/G4TbaeP.png 大区间
http://i.imgur.com/dTAONKM.png 小区间
表格附上的发动率是在不考虑配置+损伤+探照灯/照明弹等补正来计算的,
同时表格也不考虑夜侦、夕张员、燃弹补正、重巡夜战命中补正、
战舰主砲惩罚或其他命中装备等可能影响伤害或命中的因素。
等于或小于0的部分实际状况为擦伤,可能擦伤两次或擦伤一次但在本表不列入计算范围
计算方式
(夜战火力*伤害倍率-敌装甲)*特攻发动率
*(2*两发皆命中机率+1*只命中一发机率+0*两发皆MISS机率)
+(夜战火力-敌装甲)*特攻未发动率*无特攻命中率
稍微整理一下可以变成
(1*伤害倍率-敌装甲/夜战火力)*特攻发动率
*(2*两发皆命中机率+1*只命中一发机率+0*两发皆MISS机率)
+(1-敌装甲/夜战火力)*特攻未发动率*无特攻命中率
Q:为什么要这么简化?
A:为了使变量从夜战火力与敌装甲两个,简化成(敌装甲/夜战火力)一个以方便表示
Q:特攻发动率怎么算
A:発动率(%) = 0.85 * 运 + 配置补正 + 损伤补正 + 探照灯・照明弾补正 + 15
Q:这个表要怎么用
A:先找到舰娘的夜战火力跟敌舰的装甲,计算出(敌装甲/夜战火力)这个数字后,
找到表中对应或叫接近的值。
如果是配置CI,还需要考虑运的差别。
接着乘回夜战火力就是伤害期望值。
举例来说
这里请到A.北上改二搭配20.3(三号)*2+甲标
B.北上改二搭配20.3(三号)+4连酸素鱼雷+甲标
C.北上改二搭配4连酸素鱼雷*2+甲标
这两种配置都会使北上的夜战火力达到 234
敌人就选用这次的BOSS,水鬼,其装甲 200
那么可以得到的参数就是 200/234 =>0.85
同时北上的运 30
那么对照表中可以在二连区找到和0.85叫接近的0.8和0.9,
其对应值分别是0.51跟0.38,
这代表北上二连水鬼的期望值大约在88.9~119.3之间
在砲雷CI区的接近值是0.46跟0.35
那么砲雷CI区的期望值大约落在81.9~107.6
在鱼雷CI区的接近值是0.62跟0.51
那么鱼雷CI区的期望值大约落在119.34~145.08
由此可以发现北上哪怕没吃运,他在鱼雷的表现仍比二连来的好,
而砲雷CI是期望值最低的配置。
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给END的人
敌方装甲越低,或我方夜战火力越高时,二连的效益就越好。
敌方装甲越高,或我方夜战火力越低时,CI的效益越好。
在我方夜战火力为敌方装甲四倍的时候,运30的鱼雷CI期望值和二连的期望相等
但砲雷CI可能需要到运40。
在我方夜战火力跟敌方装甲大约相等(如战舰水鬼)的时候,
大概10~20运之间的鱼雷CI就能在期望值和二连相等了,
而砲雷CI需要大概30~40运。
运40以后,各类CI期望值表现都会比二连好。
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无用点:
1.期望值终究是期望值,意思是当你出击上百场时的平均可能和其接近。
但个别表现和提督当下的运有关,高期望值无法解决脸黑的问题。
2.再能轻松OVER KILL的时候,二连一定比CI好,
因为用二连打100能沉,不会因为用CI打200就能多沉几艘,
而且二连发动率>>>>>CI,所以本表非常不适用在一般的夜战场合。