[无用] 夜战期望值

楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 02:14:48
套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的检证
可以得知,二连命中率大约64.5%
CI命中率大约98.5%
用这两点下去计算可以得到的期望值如表
http://i.imgur.com/G4TbaeP.png 大区间
http://i.imgur.com/dTAONKM.png 小区间
表格附上的发动率是在不考虑配置+损伤+探照灯/照明弹等补正来计算的,
同时表格也不考虑夜侦、夕张员、燃弹补正、重巡夜战命中补正、
战舰主砲惩罚或其他命中装备等可能影响伤害或命中的因素。
等于或小于0的部分实际状况为擦伤,可能擦伤两次或擦伤一次但在本表不列入计算范围
计算方式
(夜战火力*伤害倍率-敌装甲)*特攻发动率
*(2*两发皆命中机率+1*只命中一发机率+0*两发皆MISS机率)
+(夜战火力-敌装甲)*特攻未发动率*无特攻命中率
稍微整理一下可以变成
(1*伤害倍率-敌装甲/夜战火力)*特攻发动率
*(2*两发皆命中机率+1*只命中一发机率+0*两发皆MISS机率)
+(1-敌装甲/夜战火力)*特攻未发动率*无特攻命中率
Q:为什么要这么简化?
A:为了使变量从夜战火力与敌装甲两个,简化成(敌装甲/夜战火力)一个以方便表示
Q:特攻发动率怎么算
A:発动率(%) = 0.85 * 运 + 配置补正 + 损伤补正 + 探照灯・照明弾补正 + 15
Q:这个表要怎么用
A:先找到舰娘的夜战火力跟敌舰的装甲,计算出(敌装甲/夜战火力)这个数字后,
找到表中对应或叫接近的值。
如果是配置CI,还需要考虑运的差别。
接着乘回夜战火力就是伤害期望值。
举例来说
这里请到A.北上改二搭配20.3(三号)*2+甲标
B.北上改二搭配20.3(三号)+4连酸素鱼雷+甲标
C.北上改二搭配4连酸素鱼雷*2+甲标
这两种配置都会使北上的夜战火力达到 234
敌人就选用这次的BOSS,水鬼,其装甲 200
那么可以得到的参数就是 200/234 =>0.85
同时北上的运 30
那么对照表中可以在二连区找到和0.85叫接近的0.8和0.9,
其对应值分别是0.51跟0.38,
这代表北上二连水鬼的期望值大约在88.9~119.3之间
在砲雷CI区的接近值是0.46跟0.35
那么砲雷CI区的期望值大约落在81.9~107.6
在鱼雷CI区的接近值是0.62跟0.51
那么鱼雷CI区的期望值大约落在119.34~145.08
由此可以发现北上哪怕没吃运,他在鱼雷的表现仍比二连来的好,
而砲雷CI是期望值最低的配置。
===================================================================
给END的人
敌方装甲越低,或我方夜战火力越高时,二连的效益就越好。
敌方装甲越高,或我方夜战火力越低时,CI的效益越好。
在我方夜战火力为敌方装甲四倍的时候,运30的鱼雷CI期望值和二连的期望相等
但砲雷CI可能需要到运40。
在我方夜战火力跟敌方装甲大约相等(如战舰水鬼)的时候,
大概10~20运之间的鱼雷CI就能在期望值和二连相等了,
而砲雷CI需要大概30~40运。
运40以后,各类CI期望值表现都会比二连好。
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无用点:
1.期望值终究是期望值,意思是当你出击上百场时的平均可能和其接近。
但个别表现和提督当下的运有关,高期望值无法解决脸黑的问题。
2.再能轻松OVER KILL的时候,二连一定比CI好,
因为用二连打100能沉,不会因为用CI打200就能多沉几艘,
而且二连发动率>>>>>CI,所以本表非常不适用在一般的夜战场合。
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 09:06:00
我用 敌装甲/夜战火力当作变量的原因就是因为等号右边是夜战伤害 所以只要把舰娘夜战火力乘回去就能直接算成夜战伤害运用起来会比较简单
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-02-20 09:06:00
最近有个验证是 如果双雷CI运上限50 砲雷CI可能是60
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 08:57:00
换成 我夜战力/敌装甲 整个公式要反过来改动地方更多 反而更不直观吧无特攻命中我用60%算 那也是之前夜战命中检证的平均值
作者: can15air (Joe)   2015-02-20 08:08:00
笔记
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:16:00
全盛时期的CI传说:因为跳出三个鱼雷 可以一次打沉三艘船
作者: twodahsk (LL)   2015-02-20 02:18:00
:一发收掉水鬼,代表今天晚上想吃六驱咖哩
作者: s2327259 (史东)   2015-02-20 02:18:00
看来我一辈子都无法成为数据分析师了
作者: qq251988 (皇民)   2015-02-20 02:21:00
专业推
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:25:00
追加上夜侦火力提升跟各类运补正后...高甲CI会甩开二连
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2015-02-20 02:25:00
安心信赖的北上大神
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2015-02-20 02:27:00
这么说的话欧根也可以考试配CI装打Boss囉?
作者: sopare (手帕)   2015-02-20 02:27:00
这不会无用阿 这合理证明为何运30以下不要用CI
作者: ab95687 (苍)   2015-02-20 02:28:00
妙高改二得32很唯妙
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:30:00
我家镇守府运没50一律不玩咖 (除了潜艇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:36:00
不用抓那么高 三宝+旗舰 我北上46运就场场都咖了
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:39:00
可是瑞凤,你的旗舰只能有一台啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:40:00
目前CAP78%来说 (78-15-5-15)/.85 你有51运就到CAP如果探照跟照明是分开可叠加就是45
作者: kerorok66 (k66)   2015-02-20 02:42:00
推推~
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 02:43:00
http://imgur.com/a/x7PiE 亲王CI水鬼范例(?)
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:44:00
可是没斩掉啊(?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 02:46:00
比较微妙的是 wiki现在探照跟照明的CI加成(+5%)是打问号
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:50:00
探照之前板上的检证是开CAP 不过好像没有CAP下的测试
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 02:52:00
但这个游戏期望值只能参考,举两个极端一点的例子:
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:52:00
QOO跟伛月(被打羽
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 02:53:00
1. 伤害80~240平均分布,期望值1602. 90% 0伤害,10%伤害300~400,期望值35但斩杀需要350伤害,你只能选择2.然后赌运气...
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 02:57:00
这游戏目前没有这种最大最小值相差过大然后中间空空的没有选项的地方以这次200甲水鬼举例 你的伤害可能是会有擦伤~40 20~60 40~80 但不会有擦伤~20或60~80
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 03:00:00
赌发动机率的就是阿
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 03:00:00
其实实战上选择还要考虑敌我人数比的问题 我方人数容易优势的场合向 二连的稳定性会显著提升例如敌人血2 二连伤害1发动率100% CI伤害2发动率70%
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 03:03:00
忘记发动率跟MISS好像是这样_(:3”∠)_
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-02-20 03:03:00
二连 vs event boss的困难点在于因为boss高到夸张的装甲导致中破状态的二连只能打出两下擦伤
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 03:03:00
我方稳定进夜战能二打一时 二连100%必杀 CI有9%会杀不死
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-02-20 03:04:00
又因为擦伤是跟当前HP的%来跑所以低血量时 擦伤就是跳miss
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 03:06:00
其实我想说的就跟你无用点2是类似的,只是打不死和打超过
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 03:25:00
现实状况要考虑的其实很多对方夜战有几只能打 几只好打 有没有坦自己方面排序 要不要或能不能先清空杂鱼 只留一只自己对上有几只能打 还有在计算中被我扔掉的夜战三宝 重巡夜战补正 各种命中装有没有脸塞到爆击等等每种都会影响配置 像要清杂鱼二连就比CI好我方能打的少 对方又有点硬 那CI会比较好
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 04:58:00
我很期待夜战CI实装Multi-kill...
作者: czplus (taskfever)   2015-02-20 05:03:00
对方也会 Multi-KILL吗?你想想院长+分身发动的话……
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 05:08:00
另外能不能把 敌装甲/我夜战力 换成 我夜战力/敌装甲?你的变量设定很不直观...再加问,无特攻命中率你用多少算?
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2015-02-20 09:23:00
只能推惹
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 09:33:00
(2*两发皆命中机率+1*只命中一发机率+0*两发皆MISS机率)这段直接简化成 命中率*2 就够了
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 09:36:00
只写命中率*2 人家只会反问为什么要*2吧程式上跑虽然的确只要用命中率*2就能算了无特攻命中我是用50% 推文打太快打错了(′・ω・‵)
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-02-20 09:45:00
榛名:我运40,可是没用
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 09:46:00
难怪我无法重现工式,原来你给错变量XD
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-02-20 10:03:00
因为营运只想让你打不死boss 所以装甲越来越厚现在装甲没超过日战CAP 150的都不能有脸
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 10:07:00
要打不死不一定要高甲,低甲+擦伤归0然后给个破千耐照样可以让你打不死,还不会有不合常理的超根性
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 10:33:00
我比较喜欢低甲高耐就是了这样数字打起来比较爽
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2015-02-20 14:32:00
低甲高耐上六CI阵就能解啦,光时雨跟雪风的三雷咖加起来就破千了
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 16:28:00
正常HP高甲给你抽低甲 跟低甲高耐让你抽爆击 朝三暮四(?开给你装甲0HP5000的敌人让你抽爆击 还是一堆人嫌验脸啊
楼主: a12073311 (没有)   2015-02-20 19:05:00
不不 正常HP高甲 打出来数字都是几十左右 偶而能破百但低甲高耐打出来的可以看到数百起跳难度说不定差不多 但爽感有差数大就是美啊(大误

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