Re: [讨论] 关于动画接下来的走向?

楼主: jastpower884 (WIND)   2015-01-22 10:04:43
如果说以身为提督的角度来说,我自然是不希望有任何舰娘再沉了,就算这次铺陈糟糕
的可以(我个人认为到02的铺陈都还可以,可是03的刻意插旗...),几乎可以确定她会
被打沉,可是看到如月真的沉了,心里还是纠结了一下。
不过如果以一个看动画者的角度来看,既然动画组祭出了一个背景角色的便当,我会希
望这个铺陈差劲的便当不是告诉观众:“我还是会沉船喔,这不是欢乐向动画”,然后所
有舰娘全身而退,只有如月沉入大海,变成宁次(如月:...帮....复)。
沉船其实是舰队收藏一个很重要的要素,正是因为沉船失去自己努力培养,甚至产生情
感的舰娘,而且永远不会再回来,就算再造出一个新舰娘,也会明白那并不是原来的她,
而为此感到伤感,所以提督们才会珍惜自己的舰娘阿,动画可以利用这一个系统成为神作
,但是处理的太随便,这动画就顶多是佳作。
所以我会比较希望这个便当是告诉大家:“这只是开始,请大家做好准备”的意思,然
后发下悲壮却很精彩的便当(虚渊玄风格),不然如月这个便当实在发得很廉价,只是为
了证明会沉船而已。
虽然我已经可以想像到赤城某次接近沉没的边缘,然后被吹雪英勇拯救的画面,接着全
原安全归返,大家开心吃炸猪排...。(如月:...帮...复...)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:05:00
刚好没有蓝石了,我先回去补仓(错棚可是就动画单纯观赏,大多数不了解史实残酷和游戏设定
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-01-22 10:08:00
可是瑞凡,他不是虚渊,只是个吉野
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:08:00
的观众来说,这种悲伤的便当秀所达成的效果我想有限
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2015-01-22 10:08:00
别走,我有叶(跟着走错
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:09:00
也不会说,"虾~~~原来真的会沉喔"然后内心想说我一定要好好珍惜身边的模型(?
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2015-01-22 10:17:00
果然要悲剧才能在动画史上留名青史 动画版这步走的险哦...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-22 10:18:00
前面不要一直插旗的话 这便当还算可以
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2015-01-22 10:18:00
如月这虽然是小船驱逐舰可是大概每位提督都在前期有捞到哦 别小看她
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-22 10:19:00
只是前面搞成那样实在很...
作者: melzard (如理实见)   2015-01-22 10:22:00
也就是说多沉几艘大家就会习惯惹!
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-22 10:25:00
这段根本蓄意向11冬的某动画致敬...反正便当发也发了,现在倒要看看后面怎么接下去
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-01-22 10:41:00
只沉如月一定会炎上的啊
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-01-22 10:46:00
话说第三集的脚本是吉野 演出是玉木慎吾照这集的铺陈水准 这两位差不多可以开始收舖盖了
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2015-01-22 10:53:00
吉野之前吃饭睡觉婊(阿里)巴巴都没事了...
作者: john0421 (沉默使者)   2015-01-22 10:53:00
雪风:我要当主角啦+ +
作者: aa812101 (为什么要跟乌咪作对)   2015-01-22 10:59:00
看看罪冠,不要觉得吉野铺陈会多高明(默
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-01-22 11:05:00
可是巴巴漫画有魔堕吗?
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:19:00
如果让如月成为唯一一个无伤轰沉的舰娘,那我会倾向把这部份看作跟夜神月之死一样的笑话如果后面比照标准办理,我还认为他们是来玩真的
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2015-01-22 11:23:00
我是只看二创没玩游戏,但是光这样看讨论就觉得很闷了,一下玩二创梗一下又走游戏沉船设定那你们的诉求到底是什么?
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:26:00
不,游戏沉船设定是不会无伤轰沉的今天他们这样作表示他们不照游戏来作,那我是要看后续是不是一样标准而已
作者: hmci0112 (幹你大造)   2015-01-22 11:29:00
游戏大破才会轰沉,动画连大破都没有就沉了 如月不瞑目=======◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣=======
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:32:00
简单来说同一战场内你被一百只围殴到大破都不会沉,像动画这种沉法只能说我要你死你不得不死无伤围殴到到大破*
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-01-22 11:33:00
无伤直接送秒杀弹 一发轰沉
作者: a12073311 (没有)   2015-01-22 11:39:00
第一集版上喊动画游戏不要混在一起谈的人这次好安静...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:47:00
动画设定可能有的就没有照游戏设定一样吧毕竟游戏是为了让你好打所以才设定大破进击轰沉
作者: Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)   2015-01-22 11:48:00
神劝退没有比较好打吧XD
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:50:00
劝退还好阿 还可以出门再战
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2015-01-22 11:50:00
如果游戏无伤会被轰沉大概会被骂翻XD
作者: Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)   2015-01-22 11:51:00
也是啦 不过我都不用水桶慢慢等
作者: FelReaver (居于门户之物)   2015-01-22 11:51:00
这游戏战斗随机性太高了不给轰沉保护会没人玩吧w
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:53:00
轰沉保护不是不能作啊,看想不想而已动画不想作就看接下来是不是同样标准,同标准的话一堆人都是即死圈内
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:59:00
不一定阿 要看便当是从黑的变回来 还是一个新的便当如果真的要也会这样 不过就要说明看是哪种了虽然动画设定也不一定会和游戏一样就是了

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