[闲聊] 舰colle动画 03心得

楼主: keinsacer (凯因)   2015-01-22 08:10:14
先大概看了几篇捏她与心得才看动画的
虽然不少声音认为节奏崩、演出差,不过个人觉得是还好
防捏,不过这片空白太寂寞了,塞一下150发水观开发记录好了XD
本日第一位开发秘书—翔鹤(大约开到20回左右打开动画来看)
第31回、第43回中奖,2 / 50,贡献出两台
“提督!私やりました!”
第二位秘书—加贺
第11、32、35回中奖,3 / 50,成果3台
“ここは譲れません。”
第三位秘书—赤城
50发全数阵亡……是说轮到她的时候刚好看到中后段,动画情节影响的吗XD
“一航戦の夸り…こんなところで失うわけには…”
资源配额:10/10/20/20,成果 5/150 (3.33%)
原本想说主角(笑)才刚拉上进度、接近能上场的水准,
长门马上就派出去也太有把握
开始讲解作战才知道原来这次只是小规模前哨战
会议前后,舰娘们从聊很大、转为马上列队听讲的部份还蛮有意思的
果然老兵们就是能收能放吗
不过某个夜战笨蛋还是放砲了XD
然后学姐们对新兵的照顾也让人感受到温暖
顾眼睛的蓝莓、内含生体角质蛋白胺基酸的护身符(好万用啊)、店长招待的大型芭菲
比国军那种爱电菜鸟的环境好太多了XD
角色的行为模式也随着登场次数慢慢更为生动了
利根脸上沾著豆沙的那幕很能展现个人魅力w
是说每次看她们端这么大杯甜点,是真的吃得完吗……
菜鸟总是紧张得不知如何是好,而不知从何时开始传承的前辈
也会因为当初受过他人照顾,主动的鼓励新人、把这份温暖传承下去
虽然看过史实、第三话规则、以及捏她之后
这堆铺陈都像在一针一线地缝制好大一面旗帜……
赤城这回也是担任负责贡献最多鼓励效果的前辈
“正射必中”,只要付出足够多的努力,成果一定会展现出来的
对于努力的孩子来说,是最有效果的激励话语了吧
而要好好的对自己重要的人做出回应,
这点也是点醒了不知如何掌握人际关系、受照顾却又想不到方法回报的孩子们
“因为,谁也不知道明天是否还能见到对方啊。”
orz.....
作战就这样展开了,是说在晴空万里的白天放侦查机出去
会被发现……应该很正常吧?囧
可怜了两位水侦小妖精……QwO
不过没关系,飞机坠海后,他们一定是靠自己游回安全的地方对吧…QwO
另外那珂的手指望远镜好方便啊
结果川内还是打不到夜战,哭哭
水雷战队这几位虽然砲在手上,水雷装腰、脚上
不过目前看起来要互相切换好像都会有硬直?放完水雷都要发呆个一阵子
睦月就这样被扫射后,差点遭到爆弹直击
而这次吹雪终于展现出特训的结果(“咦?我没好像练过打飞机…”)
用对空cut in来回避了队友的轰沉
队友们也十分会把握机会,“趁他病,要他命!”的精神
全体往同一艘空母放鱼雷XDDDD
这伤害数字应该有破300吧我看XDDD
接着远征回来碰巧路过,刚好身上有带三式弹的金刚舰队
用远程火砲支援来帮忙收尾
原来三式弹炸开来像烟火一样漂亮啊~
最后……慢心是大敌啊……orz
以前就有想过,游戏机制的
1.中破以上进击不会轰沉
2.撤退无风险
这两点相较战争来讲,其实非常佛心
毕竟在最累、状况最差的连续战斗后,正是最为危险的状况
能毫不费力的撤退、平安回到镇守府
究竟是有黑科技呢,还是另一群妖精在确保退路平安呢?
唉,为这位注重头发、身为妹妹却温柔照顾命名舰,这样一位前辈
睦月型驱逐舰—如月
致上哀悼之意……
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-22 08:12:00
三式弹在史实上真的就被老美笑是Fire cracker啊
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2015-01-22 08:17:00
想想大家的嫁舰金刚就是回程时被打沉的...
楼主: keinsacer (凯因)   2015-01-22 08:18:00
当打完王、或遇到门神,全舰大中破时,感觉真的…回程会沉多少位都不奇怪。还好这部份有机制保护…
作者: Solid4 (Pedot)   2015-01-22 08:26:00
结果冬活推出回程战、按完撤退还要多挨一轮砲击 (喂
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2015-01-22 08:28:00
依照史实 挨的应该是空袭跟雷击 夭寿喔
楼主: keinsacer (凯因)   2015-01-22 08:36:00
回程战是想搞谁 XD||| 伤控大活跃吗这
作者: FelReaver (居于门户之物)   2015-01-22 08:41:00
出回程战的话可以保证今天如月沉掉的讨论看起来就像是温暖的炉火wwwwwww
楼主: keinsacer (凯因)   2015-01-22 08:42:00
“まあ…あるあるw”这样吗XD|||
作者: melzard (如理实见)   2015-01-22 08:43:00
回程战:大破沉船不可避!
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2015-01-22 08:43:00
系统设计成没有全歼回程就会被倒打一耙
作者: melzard (如理实见)   2015-01-22 08:44:00
系统设计成全歼回程还会被周边海域敌支援舰队追击或者是会进单方面的潜艇雷击战(金刚击沉
作者: FelReaver (居于门户之物)   2015-01-22 08:51:00
毕竟动画再怎么演还是动画 游戏系统会影响到自己的舰队

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