Re: [攻略] 2-5 索敌公式

楼主: tztbrian (围墙)   2014-11-13 20:12:09
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之铭言:
: from
: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1413040072/
: 794号留言
: 将水侦的索敌倍率设为2之后推算公式:
: 索敌值(H→L)
: =舰爆*1.03
: +舰攻*1.36
: +舰侦*1.66
: +水侦*2.00
: +水爆*1.77
: +电探*1.00
: +探照灯*0.9
: +(√(各舰娘本体索敌合计))*1.68
: -(“司令部/5”*5) *0.61 (“”内无条件进位)
: 依照本公式计算,实测中70.06以上100%进王,58.23以下0%。
目前WIKI上采用的是比较常见的说法
就是 总索敌=√(素索敌)+侦察机*2+其他(电探/攻击机/探照灯)*1
然后给的高进王率值是76
这边新的这公式最特别在最后一项的等级影响
40等扣24.4
80等扣48.8
100等扣61
以100等来说 进王率成长区间在119.23~131.06
姑且先算做120~130
但是他给的索敌值是比原先公式来的高
直接举个实例好了 我想这样比较也比较直接
就直接拿请我府里的舰娘们的素质来做计算
组合就选目前比较夯的2重巡2航巡2驱逐的上路流
(先别战组合 随便打的 = = 我也忘记平常用啥)
此组合要两位带两罐子 先让DD各背一个好了
探照灯让旗舰(DD)来放 夜侦给CA 照明弹给DD
成员就选 雪风 岛风 衣笠 鸟海 熊野 铃谷来做计算
雪风LV.82 22探 罐子 探照灯 素身33 装备5+2
岛风LV.80 22探 罐子 照明弹 素身33 装备5
衣笠LV.94 砲 砲 水侦 22探 素身51 装备5+5
鸟海LV.74 砲 砲 夜侦 22探 素身40 装备3+5
熊野LV.80 砲 砲 瑞云 22探 素身51 装备6+5
铃谷LV.76 砲 砲 瑞云 22探 素身50 装备6+5
如果是以WIKI的公式来跑 索敌总和应该是76.06
那应该是高机率导航进王 (我印象差不多组合应该也是不会歪)
如果以新公式来说
总索敌值=8(水侦)*2+12(水爆)*1.77+30(电探)*1+2(探照灯)*0.9
+16.06(素索敌)*1.68-[司令部影响]
=113.30-[司令部影响] (几乎不会进...不合理)
(好像他的素索敌是各自开根号... = ="" )
总索敌值=8(水侦)*2+12(水爆)*1.77+18(电探)*1+2(探照灯)*0.9
+39.16(新素索敌)*1.68-[司令部影响]
=134.8288-[司令部影响] (这感觉正常多了= = )
也是一个几乎必进的数值 要106等以上提督等级才会有机率歪
我这个月本身还没打2-5 也忘记平常习惯组合= =
因此组合是刚刚问个朋友的
不过组合应该跟这差异不大就是 只是我用的会是32*2+33*1(会多些)
特别的是 他的素身索敌要求是个别算 因此本身索敌值较低的雷巡
会有可能出现跟旧公式较大差异
至于要怎么验证...我想秋活前应该...没人有资源/水桶去弄吧( ′-`)y-~
另外就是他的加成数字上的特别
原文(日文网页)那边有给出一些信赖区间 (有点多 在这边就不重贴了)
有趣的是都有包含到一些简单的分数形式 像是2/3 3/4等等
因此有可能可以推估出一个简单些的公式
索敌值(H→L) =舰爆*1.00
+舰攻*1.33
+舰侦*1.66
+水侦*2.00
+水爆*1.75 (甚至1.66都有机会)
+电探*1.00 (原文大小电探分开 但结果极接近)
+探照灯*0.9 (区间还是没到1.00 这个算比较特别)
+(√(各舰娘本体索敌合计))*1.66
-(“司令部/5”*5) *0.60 (这也不到0.66 但3/5也还算简单)
上面那组计算改成这数字后会变成133.80 也一样必进
差距不算大 都只是小幅下滑
整体来说跟原公式最大差异是
1.素身算法不同 同样是素身50*6 旧公式会是17.32 新公式会是42.42 相差25
素身40*6 旧公式会是15.49 新公式会是37.94 相差22
因此若有顾忌 在参考高练度的导航文时 可能需要自己再多带点索敌
2.司令部影响
以110等(高端的调查兵团)与60~70等新米提督比较时
会有约24~30的差距 或许也是官方提供给新米的优势?
3.舰侦/水侦/水爆三者公式不同
以新公式来说 常见的机型索敌为
彩云15 二式11.66 瑞云10.5 水观12 水侦10 夜侦6
以原公式来说
彩云18 二式14 瑞云12 水观12 水侦10 夜侦6
也就是说 塞彩云不如塞水侦-.-
如果出现一个塞彩云跟一个塞水侦的导航率有差的话
这篇公式可能就能获得一些佐证(不过2-5应该没办法...)
: 中间则大略呈现线性分布。
: 长这样:
: http://kancolle.x0.com/image/98173.png
: 1.必须注意的是,这个是玩家自己推估的,也许有错误或误会。
: 2.可解释夏活的部分经验,明明0搭载的格子也可以提供索敌,为什么装水爆会歪?
一些个人意见参考 顺便帮这篇文给些例子作为示范
感谢各位看完 ╭(─╴╴─)╮
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-11-13 20:18:00
其实最重要的是舰侦、水侦、水爆倍率可能各不同这一点
楼主: tztbrian (围墙)   2014-11-13 20:19:00
同意 毕竟这是目前活动最常拿来塞索敌的东西 -.-
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-11-13 21:19:00
是要婊提督等级婊到什么时候 干你田中

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